在《仙俠道》手游版的發(fā)布會上,心動游戲CEO黃一孟對外公布了這款看似“離經(jīng)叛道”的游戲。它的出現(xiàn)或許只能用制作人葉斌所說的“夢想”二字作為解釋。
心動公司在上海的辦公樓是一幢三層的建筑,當來訪者步入正門,首先看到的便是一個偌大的中庭,而開放式的工作空間環(huán)繞在它的四周。這樣的格局讓它看上去不太像一家游戲公司的總部,而更像一個微縮的Mall。心動游戲CEO黃一孟說,在他看到這所建筑的藍圖時就曾想過,今后一定要利用這么大的空間來開一場發(fā)布會,而如今,這個愿望實現(xiàn)了。
11月24日,心動游戲聯(lián)合騰訊共同舉辦的《仙俠道》手游版發(fā)布會在這里召開。曾經(jīng)被用作工余活動場地的中庭成為了發(fā)布會的會場,射燈與LED大屏幕讓它看上去頗有一些專業(yè)會議廳的味道。在這里,隨處可以見到《仙俠道》中的人物形象與游戲Logo,對于熟悉這款游戲的人來說,它們似乎就像《仙俠道》在頁游時代留下的影子。但心動游戲說,它們并不相同。
發(fā)布會的流程從播放《仙俠道》的劇情動畫開始,用數(shù)分鐘的篇幅講述了一個墮落為魔的少年的故事。動畫的手繪風(fēng)格讓人想起《魔獸世界:德拉諾之王》上線之前的預(yù)熱動畫《戰(zhàn)爭之王》系列,而這樣長度的劇情動畫放在一款手游作品之中,多少會有些離經(jīng)叛道的味道?!半x經(jīng)叛道”這一主題在之后黃一孟的演講內(nèi)容中同樣被凸顯了出來。他告訴到場的嘉賓,《仙俠道》做原創(chuàng)IP、原創(chuàng)音樂和美術(shù);類型上不跟風(fēng),要做回復(fù)古的回合制RPG游戲;游戲中不設(shè)自動戰(zhàn)斗,用“有趣的內(nèi)容”讓玩家不會感到疲倦;以及追求深度的玩法,即“伙伴獲得不通過抽卡”、“講故事”以及“追求機制的細節(jié)品質(zhì)”。從發(fā)布會的宣講來看,這些內(nèi)容與設(shè)定在國內(nèi)主流產(chǎn)品里比較少見。
在發(fā)布會上,隨后登臺的葉斌用“夢想”二字對黃一孟所提到的那四項特點給予了解釋?!啊鋫b夢’不僅是中國人心中的夢想,同時也是我從小的一個夢想”,葉斌說道,“而這正是我制作《仙俠道》的初衷?!痹谟螒蛑?,他設(shè)計了300多個不同的角色,200多個不同的場景,同時還將他的朋友作為角色置入了游戲之中,而對于他來說,這樣做的好處除了趣味與“情懷”之外,更重要的是能夠讓他設(shè)身處地的思考,當故事發(fā)生在這個角色身上時會是怎樣。
但夢想不是萬能的。在10月結(jié)束的2014年GDC大會上,我們曾經(jīng)用“不差錢的情懷”來形容Ustwo團隊與他們的《紀念碑谷》。就像《紀念碑谷》的成功需要依靠Ustwo作為全球UI設(shè)計工作室的積累一樣,《仙俠道》如果想要維持葉斌們的“武俠夢”,同樣需要一個支撐。此前,《神仙道》的成功或許會是它的助力,而此后,這助力將是騰訊。
“騰訊正在布局各個類型各個領(lǐng)域的不同的細分產(chǎn)品,而我們也希望能夠在這個細分領(lǐng)域里,將《仙俠道》打造成最精品的產(chǎn)品?!痹诎l(fā)布會上,騰訊游戲商務(wù)部副總經(jīng)理樸彥麗如是說。事實上,雙方早在4月份就已經(jīng)達成了合作的共識,至今,關(guān)于這款游戲的調(diào)整已經(jīng)進行了6個多月的時間。騰訊儼然做足了準備。
在發(fā)布會現(xiàn)場,記者注意到一個細節(jié)。在黃一孟等人上臺演講,闡述關(guān)于這款游戲背后的故事時,在大樓的二層、三層圍欄邊有許多心動公司的員工默默圍觀。在公司的默許下,或許這些工作人員也想看看Dash(黃一孟)究竟是怎樣把他們的工作成果展現(xiàn)給外界的。而又或許,他們只是單純的圍觀,因為此時游戲的研發(fā)組還在深圳的工作室里,為這款游戲在12月初的測試上線做著最后的努力。
一位媒體從業(yè)者告訴記者,他相信黃一孟們的夢想,也希望《仙俠道》手游版表現(xiàn)出色,能夠借助騰訊的力量,為國產(chǎn)移動游戲帶來全新的體驗。而對于我個人來說,也有著希望:希望騰訊帝國的宏大運作與“夢想”,不會是一對不可調(diào)和的矛盾。