來(lái)自蘭州的制作團(tuán)隊(duì),基于甘肅的故事背景,這是中國(guó)武俠游戲從未出現(xiàn)過(guò)的元素組合。
提及甘肅,很多人首先想起的可能是古代邊塞,西部戈壁,又或者想起蘭州牛肉面,但可能很少有人能將甘肅與單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)這樣的高新產(chǎn)業(yè)聯(lián)系起來(lái)。
然而有這樣一款游戲,它在2016年4月5日登陸了Steam青睞之光,4月14日就通過(guò)綠光。它確實(shí)是武俠游戲,不過(guò)不是回合制戰(zhàn)斗,不是線性劇情,也沒(méi)有任何源自舊IP的情懷加成。它使用U3D5引擎制作,但是從最新演示來(lái)看畫(huà)面效果達(dá)到了U3D5引擎游戲的國(guó)際水準(zhǔn)。
這就是《紫塞秋風(fēng)》,一個(gè)來(lái)自甘肅的20人小團(tuán)隊(duì)的作品。
《紫塞秋風(fēng)》是一個(gè)始于2015年的項(xiàng)目,制作公司是“嘉元游戲”,不過(guò)你在網(wǎng)上幾乎搜不到嘉元游戲的相關(guān)消息。我通過(guò)《紫塞秋風(fēng)》的官方微博才找到這個(gè)“嘉元游戲”的蛛絲馬跡,《紫塞秋風(fēng)》官博上寫(xiě)的還是“甘肅嘉元影視廣告有限公司”,這個(gè)“嘉元游戲”可能是這個(gè)“甘肅嘉元影視廣告有限公司”的子公司。
這也反映了甘肅游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,就是幾乎沒(méi)有游戲產(chǎn)業(yè)。我試著在招聘網(wǎng)站上查了一下甘肅全省的游戲行業(yè)招聘信息,結(jié)果除了游戲工作室招聘全職代練以外,幾乎沒(méi)有其他崗位。
《紫塞秋風(fēng)》在這樣的土壤中破土而出幾乎可以說(shuō)是一個(gè)奇跡,雖然現(xiàn)在的《紫塞秋風(fēng)》大方的表示我們就是商業(yè)游戲,不過(guò)無(wú)論是團(tuán)隊(duì)構(gòu)成還是開(kāi)發(fā)歷程,《紫塞秋風(fēng)》都更像是一款獨(dú)立游戲。
昨天晚上,制作人放出了《紫塞秋風(fēng)》最新的戰(zhàn)斗演示視頻,這個(gè)視頻和游戲在初登青睞之光時(shí)期的截圖比起來(lái)進(jìn)步相當(dāng)大。我們能看到場(chǎng)景建模的精度與光影效果都有不少提升,戰(zhàn)斗也從以往國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游式的刀光亂閃變?yōu)楦N近現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,主角的劍招有些《流星蝴蝶劍》的痕跡,不過(guò)這不是問(wèn)題,《流星蝴蝶劍》的感覺(jué)只是一閃即逝,游戲總體還是有一套原創(chuàng)的戰(zhàn)斗動(dòng)作系統(tǒng)。
誠(chéng)然《紫塞秋風(fēng)》目前的戰(zhàn)斗動(dòng)作還是有些僵硬,不過(guò)目前看來(lái),游戲已經(jīng)有了一個(gè)不錯(cuò)的底子,我在制作人微博上找到了《紫塞秋風(fēng)》最早期的開(kāi)發(fā)畫(huà)面,效果相當(dāng)接近中國(guó)玩家熟悉的U3D引擎游戲。
從15年的手游風(fēng)單機(jī)變成如今的樣子,看起來(lái)2017年正式發(fā)售的《紫塞秋風(fēng)》應(yīng)該是可以期待的。