我就想啊,TGA不就是騰訊自己家的移動(dòng)游戲大賽么,Tencent Games Arena!直播一下有什么了不起的……
今天媒體上放出消息說(shuō),騰訊要直播TGA了!
聽(tīng)到這個(gè)消息的時(shí)候,我先是楞了一下神,我就想啊,TGA不就是騰訊自己家的移動(dòng)游戲大賽么,Tencent Games Arena!直播一下有什么了不起的,然后我才回過(guò)神來(lái),TGA,也可以是The Game Awards呀。
你看,作為一個(gè)中國(guó)游戲從業(yè)者就是有這種慣性思維和局限性,畢竟在母語(yǔ)所及的范圍內(nèi),一切都是更熟悉的更友好的,如果不是非要出報(bào)道,誰(shuí)也不會(huì)強(qiáng)迫自己每天刷4chan、reddit、Kotaku,甚至連Gamespot之流的大眾臉都不想看,結(jié)果就越來(lái)越沉淪。好歹我最后想起來(lái)了TGA是什么,還沒(méi)徹底沉淪下去,但我知道盡管被稱(chēng)作“游戲界的奧斯卡”,TGA在國(guó)內(nèi)其實(shí)沒(méi)太大知名度。
我還知道,每年國(guó)內(nèi)游戲圈子里也有很多獎(jiǎng),有媒體獎(jiǎng)有官方獎(jiǎng),關(guān)于這些獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選和結(jié)果充滿了八卦元素,大家都知道是怎么回事兒,但這些獎(jiǎng)很重要,因?yàn)樗兔總€(gè)國(guó)內(nèi)的公司、游戲以及一些媒體有直接的利益相關(guān),起碼(買(mǎi))得獎(jiǎng)了面子上特別好看,而TGA遠(yuǎn)在萬(wàn)里之外,不能吃不能用的,以中國(guó)游戲的素質(zhì)和在歐美地區(qū)的地位,想得獎(jiǎng)也有些奢求,所以在國(guó)內(nèi),長(zhǎng)久以來(lái)TGA只是在如今“非主流”的主機(jī)和PC玩家圈子里更有人氣一些。
TGA的前身是Spike Video Game Awards,是美國(guó)Spike電視頻道主辦的游戲業(yè)年度頒獎(jiǎng),創(chuàng)辦于2003年,在2013舉辦了最后一屆之后被新創(chuàng)辦的The Game Awards繼承。
客觀上說(shuō),TGA頒獎(jiǎng)有許多值得中國(guó)游戲圈子借鑒的地方,比如說(shuō)我們自己的頒獎(jiǎng),因?yàn)楸緛?lái)就是分豬肉一樣流于形式,大家索性都是走走過(guò)場(chǎng),上臺(tái)、領(lǐng)獎(jiǎng)、感言、下來(lái)拍照發(fā)微博,也就這樣了而已。TGA,包括它的前身Spike Video Game Awards在內(nèi),之所以被稱(chēng)為游戲界的奧斯卡,一方面比較權(quán)威,一方面也是因?yàn)樗畮啄耆缫蝗盏刈叻簥蕵?lè)化路線,從內(nèi)容到形式上都跟奧斯卡看齊。
這思路跟騰訊每年的年度發(fā)布會(huì)倒是有點(diǎn)像,頒獎(jiǎng)禮參考奧斯卡設(shè)立紅毯環(huán)節(jié),除了請(qǐng)來(lái)眾多游戲圈的明星盛裝出席和展映他們的新作,還廣泛邀請(qǐng)娛樂(lè)、體育界的明星前來(lái)助陣,往年現(xiàn)身頒獎(jiǎng)禮的有林肯公園這樣的老牌樂(lè)隊(duì),也有杰克·布萊克、塞繆爾·杰克遜等電影明星,去年他們還請(qǐng)來(lái)了大鯊魚(yú)奧尼爾,這些舉動(dòng)都力圖在游戲以外的世界傳播影響力。
當(dāng)然這種泛娛樂(lè)化路線的背后其實(shí)源自一個(gè)現(xiàn)實(shí),就是游戲工業(yè)盡管已經(jīng)創(chuàng)造了極大的產(chǎn)值和影響力,優(yōu)秀的游戲作品甚至被稱(chēng)作第九藝術(shù),但它仍舊不能說(shuō)完全進(jìn)入了主流社會(huì),某種程度上TGA的儀式感是一種渴望被廣泛承認(rèn)的訴求,同時(shí)它又滿足了游戲人和玩家們心里的期望值——我們也有高大上的頒獎(jiǎng)禮呢。
在TGA的幕后,有一個(gè)人必須提到,這就是早前發(fā)推宣布騰訊直播TGA消息的Geoff Keighley。這位Geoff老兄是近年來(lái)在歐美游戲圈極為活躍的人物,早年間供職于電視媒體的經(jīng)歷讓他在網(wǎng)絡(luò)視頻興起時(shí)占得先機(jī),他曾在GameTrailers TV、G4tv等視頻網(wǎng)站做過(guò)主播,也給Kotaku等游戲媒體做自由撰稿人,當(dāng)然作為一個(gè)記者,最能奠定他業(yè)界地位的作品還是“The Final Hours”系列,這個(gè)(“彌留之際”)“最后時(shí)刻”系列聚焦的都是當(dāng)年將要發(fā)售的某個(gè)一線大作,Geoff的獨(dú)特之處是能夠深入到游戲公司里去,從游戲立項(xiàng)開(kāi)始直到發(fā)售前夕,通過(guò)不斷回訪見(jiàn)證關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),勾勒出整個(gè)游戲幕后制作的過(guò)程。
這個(gè)系列到現(xiàn)在已經(jīng)出了不下十幾部了,給我印象最深的還是最早看到的那一部、2004年的《〈半衰期2〉的最后時(shí)刻》,這對(duì)剛?cè)胄械奈襾?lái)說(shuō)是有些震撼的,一方面是這些幕后八卦鮮活生動(dòng),非常過(guò)癮;一方面,我也想鉆到閥門(mén)老窩里去拿著相機(jī)胡拍瞎拍,然后跟蓋胖拍肩膀啊。
而他跟蓋胖還不止拍了一次肩膀。
說(shuō)回TGA,如今Geoff差不多成了TGA的吉祥物,作為T(mén)GA的掌舵人,這個(gè)加拿大人看起來(lái)非常合適,因?yàn)橐粋€(gè)純游戲圈背景的人確實(shí)很難打通游戲和娛樂(lè)兩屆,只有這個(gè)人能做到左右逢源。當(dāng)然TGA能夠發(fā)展到今天,另外一個(gè)重要原因也在于它確實(shí)秉承了一定的公正性,我不敢說(shuō)在金錢(qián)收買(mǎi)和贊助的誘惑下,這個(gè)公正性是100%的,但起碼做到了讓大多數(shù)人都滿意?!段讕?》和CD Projekt RED眾望所歸地拿到了去年的年度游戲和年度開(kāi)發(fā)組大獎(jiǎng),我想放到國(guó)內(nèi)來(lái)評(píng)的話,這變數(shù)也真難說(shuō)得緊。
可是我仍舊有些擔(dān)心的,關(guān)于今次的TGA,我看到有報(bào)道說(shuō):
我是真的好奇這份名單里會(huì)有哪些游戲。