宮本茂最新訪談:35年前做《大金剛》時(shí)那些有趣的事

《超級(jí)馬里奧兄弟》開(kāi)發(fā)完成后,測(cè)試員的反應(yīng)跟玩《大金剛》時(shí)很像,所以當(dāng)時(shí)有人就說(shuō),“這游戲可能了不得哦。”

編輯sigil2016年10月20日 11時(shí)55分
今年是街機(jī)原版《大金剛》發(fā)售35周年,借推出迷你FC的契機(jī),任天堂官方也開(kāi)始做一個(gè)紀(jì)念訪談欄目,采訪了宮本茂,請(qǐng)他聊了聊當(dāng)年的經(jīng)典游戲花絮,其中第一期就是講宮本茂整個(gè)游戲設(shè)計(jì)生涯的創(chuàng)意原點(diǎn)——《大金剛》。

在訪談中,他談到制作這款游戲時(shí)的一些故事,比如游戲最初的英文配音,把“help(救命)”喊作了“kelp(海藻)”,再比如,他自己一開(kāi)始其實(shí)是把馬里奧看作“二十五、六的大哥哥”,結(jié)果玩家都說(shuō)他是胡子大叔,這相對(duì)影響了馬里奧形象的轉(zhuǎn)變。

觸樂(lè)對(duì)采訪中諸如此類的有趣花絮進(jìn)行了編譯。

紀(jì)念訪談第一期:《大金剛》篇
紀(jì)念訪談第一期:《大金剛》篇

左尾昭典(任天堂編輯,下簡(jiǎn)稱左尾):與FC同時(shí)發(fā)售的《大金剛》(1983),如果按街機(jī)版(1981)來(lái)算的話,今年已經(jīng)35周年了。宮本先生當(dāng)年參與了FC版的移植工作嗎?

宮本茂(下簡(jiǎn)稱宮本):沒(méi)有,《馬里奧兄弟》我也沒(méi)參與移植,都交給了別的組。當(dāng)時(shí)我的工作是為FC湊齊首發(fā)游戲陣容。

左尾:當(dāng)時(shí)跟FC一起發(fā)售的,除了《大金剛》,還有《大金剛Jr. 》《大力水手》,共三款游戲。

宮本:是的。不過(guò)更早的時(shí)候,是說(shuō)做7款游戲。再說(shuō),可以插卡的游戲機(jī),可玩游戲不夠7款,這也說(shuō)不過(guò)去吧。所以我說(shuō),一定要做個(gè)《棒球》(1983)。然后再做個(gè)《網(wǎng)球》(1984)呀《高爾夫》(1984)之類的。

左尾:那些最早的FC游戲,宮本先生其實(shí)也不是100%完全參與的吧?

宮本:對(duì)。不過(guò)有80%我是直接參與了的,要么是角色設(shè)計(jì),要么是玩法設(shè)計(jì)。而且硬件方面,F(xiàn)C顯示的顏色有限,所以游戲里用什么顏色,像這樣與設(shè)計(jì)有關(guān)的工作,也是由我負(fù)責(zé)。

左尾:回到《大金剛》。據(jù)說(shuō)宮本先生在開(kāi)發(fā)街機(jī)版的時(shí)候,為了專心開(kāi)發(fā),好像跟朋友們也斷絕了一切聯(lián)系?

宮本:那確實(shí)也不是夸張(笑)。我特地給好些人打了電話,告訴他們“這2、3個(gè)月內(nèi)我不跟你聯(lián)系了……“

左尾:所以《大金剛》是在2到3個(gè)月內(nèi)做出來(lái)的?

宮本:當(dāng)時(shí)的游戲一般都花3個(gè)月時(shí)間開(kāi)發(fā)。但《大金剛》多費(fèi)點(diǎn)工夫,花了我們4到5個(gè)月。那時(shí)候多虧可以泡澡。我們是在鳥羽街道,公司有花札作坊。做花札就有鍋爐,鍋爐燒開(kāi)的熱水就可以用來(lái)泡澡。雖然那些做花札的工作結(jié)束,已經(jīng)把熱水泡過(guò)一次,在里頭流了汗,但晚上他們就都走了,我可以慢慢泡。

左尾:所以當(dāng)時(shí)做《大金剛》,最主要的考慮是什么呢?

宮本:是要在美國(guó)賣出去,這是當(dāng)時(shí)我認(rèn)為很重要的一點(diǎn)。

左尾:當(dāng)時(shí)(雅達(dá)利崩潰后)在美國(guó)有大量的街機(jī)游戲賣不出去,也是借此契機(jī),才開(kāi)發(fā)了《大金剛》吧。

宮本:是啊,真的很多都賣不出去。當(dāng)時(shí)美國(guó)街機(jī)業(yè)做新游戲,只換個(gè)程序,保留電路板和機(jī)殼,就拿去賣了。當(dāng)然,除了這點(diǎn),現(xiàn)在做游戲,不也常說(shuō)要“全球化”、要“著眼世界”嘛。但是即便不這么想,《大金剛》也會(huì)順理成章開(kāi)發(fā)完成。

左尾:因?yàn)槭且诿绹?guó)賣,所以當(dāng)時(shí)也在考慮全球化了。

宮本:是這樣,所以在《大金剛》以后,雖然還是在日本生產(chǎn),但我們是以讓包括美國(guó)人、歐洲人在內(nèi)的全球玩家高高興興地玩上游戲?yàn)榍疤?,不斷產(chǎn)出新創(chuàng)意??梢哉f(shuō),《大金剛》是我全球意識(shí)萌發(fā)的原點(diǎn)。這之后,就一直逐步面向全球開(kāi)發(fā),直到現(xiàn)在馬里奧在奧運(yùn)開(kāi)幕登場(chǎng),大家也都認(rèn)識(shí)了。

《大金剛》游戲封面
《大金剛》游戲封面

左尾:《大金剛》里的馬里奧,據(jù)說(shuō)是為了用少量像素點(diǎn)也能凸顯形象,所以才加上的胡子和帽子對(duì)嗎?但在當(dāng)時(shí)的話,用胡子大叔做游戲主角,不會(huì)覺(jué)得怪怪的嗎?

宮本:對(duì)我來(lái)說(shuō),與其說(shuō)是胡子大叔,馬里奧更像是二十五六的大哥哥吧。當(dāng)時(shí)他養(yǎng)的大金剛把他女朋友抓走了,怎么說(shuō)也該是個(gè)大哥哥這個(gè)年紀(jì)的。然而大家都說(shuō)是大叔,結(jié)果越變?cè)较袷?0多歲了。

左尾:作為面向美國(guó)的游戲,開(kāi)發(fā)的時(shí)候也會(huì)尊重美國(guó)任天堂那邊的意見(jiàn)一些?

宮本:是的,聽(tīng)取了很多建議。當(dāng)然也不是全盤接受。當(dāng)時(shí)游戲要以“愚蠢的大猩猩”為名,結(jié)果叫了“Donkey King”,“Donkey”本身是驢的意思,查了字典,也有蠢的意思。跟美國(guó)任天堂的人說(shuō),他們說(shuō)不行。他們說(shuō)“Donkey”沒(méi)有蠢的意思。

左尾:明明字典都說(shuō)了。

宮本:是很不可思議。“驢的金剛”他們說(shuō)不知道什么意思。但語(yǔ)感很好呀,就決定是它了。結(jié)果一年后,大家都習(xí)慣叫“Donkey Kong”了,我就覺(jué)得,命名只要大家能習(xí)慣,怎么樣都行。總之要有影響力、要有效,這也是我做《大金剛》后才有的想法。

左尾:跟面向美國(guó)制作相關(guān)的,還有什么其他故事嗎?

宮本:當(dāng)時(shí)馬里奧女朋友被抓走的時(shí)候,會(huì)喊“Help!Help!",如果馬里奧跳得好,她還會(huì)說(shuō)“Nice!”,夸獎(jiǎng)他。結(jié)果公司內(nèi)有人說(shuō),配音配得好奇怪,問(wèn)了問(wèn)母語(yǔ)是英語(yǔ)的會(huì)話教師,說(shuō)是把“Help!”喊成了“Kelp!(海藻)”。

左尾:那不是海里生的海藻嗎?

宮本:是的,聽(tīng)起來(lái)就是“kelp”。當(dāng)時(shí)也沒(méi)時(shí)間重做了。只好把原來(lái)的“Help”換成大金剛的吼聲,“Nice”則變成了一串音效,意外地效果很好,很抓人。本來(lái)聲音方面出岔子了,結(jié)果誤打誤撞,反而很成功。也是因?yàn)橛羞@個(gè)教訓(xùn),后來(lái)我也把音效看得很重,當(dāng)作自己的設(shè)計(jì)技巧之一。

(最終效果音如下)

左尾:可以說(shuō)《大金剛》就是宮本先生創(chuàng)意的原點(diǎn)吧。

宮本:是可以這么說(shuō)。

左尾:后來(lái)《大金剛》在全世界范圍火了。那宮本先生是什么時(shí)候反應(yīng)過(guò)來(lái)的呢?

宮本:是聽(tīng)測(cè)試人員說(shuō)的。當(dāng)時(shí)宇治工場(chǎng)的測(cè)試組,據(jù)說(shuō)下班后還呆著玩《大金剛》,不肯回家。我也去看了測(cè)試的情況,看到他們的樣子,覺(jué)得“啊,這游戲沒(méi)準(zhǔn)能成了”。

左尾:宮本先生之前也說(shuō)過(guò),在身后看玩家的樣子,就能知道游戲好不好玩。

宮本:是的。玩好玩的游戲,身體會(huì)大幅度搖晃。以此反應(yīng)為基準(zhǔn),《超級(jí)馬里奧兄弟》開(kāi)發(fā)完成后,測(cè)試員的反應(yīng)跟玩《大金剛》時(shí)很像,所以手塚(卓志)當(dāng)時(shí)就說(shuō),“這游戲可能了不得哦?!?/p>

街機(jī)版《大金剛》的縱版畫面
街機(jī)版《大金剛》的縱版畫面

左尾:那當(dāng)時(shí)《大金剛》被移植到FC,作為原作開(kāi)發(fā)者的宮本先生是什么感覺(jué)呢?

宮本:畫面真是扁平了好多呀。

左尾:因?yàn)榻謾C(jī)是縱屏,而電視是橫屏嘛。

宮本:對(duì),差異很大。還有就是顏色上的差異,街機(jī)版有4種,F(xiàn)C版只用了3種,因?yàn)榧夹g(shù)上不能實(shí)現(xiàn),非常可惜。當(dāng)大金剛的手敲到胸前時(shí),顏色就會(huì)重合看不見(jiàn)。當(dāng)然,能讓街機(jī)游戲在家也可以玩了,這點(diǎn)確實(shí)很棒。

左尾:最后的問(wèn)題了,《大金剛》開(kāi)發(fā)完成已經(jīng)35周年了,您希望現(xiàn)在的玩家如何看待這款游戲呢?

宮本:跟現(xiàn)在的游戲相比,操作生硬、不舒服,動(dòng)作數(shù)量也少,比現(xiàn)代游戲“質(zhì)感”真的要差很多。不過(guò)玩起來(lái)應(yīng)該還是很容易理解的,希望大家至少能玩一把。

左尾:畢竟《大金剛》是首次出現(xiàn)馬里奧跳躍的、里程碑式的游戲呢。

宮本:是啊,當(dāng)時(shí)真是做得非常認(rèn)真,比如從比身高還高的地方掉下來(lái),雙腳應(yīng)該會(huì)崴掉對(duì)吧。我們就設(shè)定在如果從身高1.5倍的高度落下,馬里奧會(huì)摔死。但確實(shí),這么點(diǎn)高度也不至于摔死的,所以做《馬里奧兄弟》時(shí),改成從5倍高的地方掉下來(lái),他照樣是一臉平靜。不過(guò)像之前那樣會(huì)摔死的設(shè)計(jì),其實(shí)也是很認(rèn)真做出來(lái)的,還是希望玩家能夠喜歡。

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