從運營商決定關(guān)閉服務(wù)器開始,一場小小的世界末日就在你的口袋中醞釀起來。本文記錄了三個游戲的停服和有關(guān)它們的回憶。正是回憶,讓游戲有了意義。
很幸運,我認(rèn)真在玩的幾個手游至今健在。在寫這篇文章前,我最接近“手游停服”的體驗是一次PSP存檔丟失。當(dāng)時玩的是《AKB1/149 戀愛總選舉》,設(shè)備是二手PSP1000肥機。要是躺在床上玩著玩著睡著了,它能直接把眼鏡打飛同時在臉上鑿出一個印子。確認(rèn)存檔完蛋的時候并沒有想象中的沮喪。
我將14年至今幾乎所有停服的手游梳理了一遍。最開始,我的注目點在資本糾紛上。太陽底下沒有新鮮事,但凡游戲停服總是離不開這些模式:合約到期、開發(fā)商和運營的糾葛、本地化水土不服、游戲硬質(zhì)量或者運營失誤導(dǎo)致的流失,諸如此類。
平心而論,作為一個移動游戲媒體,我們接觸的都是游戲,再臟也很難和社會上的臟事比較。然而,手游停服畢竟不是什么好事。它意味著有人要失去工作,有人不開心,許多鈔票(包括廠商和玩家的)打了水漂,還有許多仇恨的種子被埋下。整理來整理去 ,到最后真是渾身疲憊。誒,還不都是這些破事嗎。
將目光從產(chǎn)業(yè)的角度上移開,對一個玩家個體而言,我一直在思考,“手游停服”這件事究竟意味著什么。
如果只是意味著數(shù)據(jù)的丟失,那“停服”和單機游戲的“丟檔”沒什么區(qū)別。更不用說,有的手游在停服之后還能繼續(xù)當(dāng)單機玩。如果說“手游停服”只意味著玩家之間的聯(lián)系斷了,那么它和網(wǎng)絡(luò)游戲也沒什么區(qū)別?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)通訊如此發(fā)達,真正要好的朋友也很難真正因為游戲的停服而斷開聯(lián)系。
手游的特殊性來源于便攜性。你帶著手機擠地鐵,在身前程序員甲殼一般的雙肩包和身后兩米大漢被汗浸濕的T恤夾擊下,將三個相同的寶石放在一起消除。你在馬桶上便秘了半個小時和公會的伙計們打通了一個BOSS,興奮地高高舉起手機站起身,忘了本來的目的。在這種時刻,手機游戲擁有無可替代的,對生活的滲透性。網(wǎng)絡(luò)游戲和主機游戲都需要你正襟危坐的若干時間,而手機游戲不需要你從生活中抽身。它就是生活本身。
正因為如此,手游的停服格外可怕。從運營商在官網(wǎng)以“尊敬的玩家您好,我們在一起愉快地度過了許多日日夜夜”為開頭發(fā)布公告開始,它就悄無聲息在你口袋中生長,最終成為一場小小的世界末日。
除了極少數(shù)幾個特例之外,絕大多數(shù)廠家都無法復(fù)制成功。成功的原因千奇百怪,這使得所有復(fù)盤都像是事后諸葛亮。而失敗的產(chǎn)品幾乎都有相同的模板。
《和風(fēng)物語》是一款很老的游戲。它早在2011年發(fā)售,在2013年就沒有更新,國服一直撐到2016年初才關(guān)閉。這是一款很精致的模擬經(jīng)營型游戲,被評價為男女皆宜。就我觀察來看,玩家中九成是女性。《和風(fēng)物語》開發(fā)商Nubee(玩家對其的愛稱是“蜜蜂”)在宣布停服的同時宣布倒閉,現(xiàn)在他們的官方網(wǎng)站已經(jīng)不存在了。
長期不更新帶來的玩家流失只是一方面。更重要的是這個游戲像許多日式游戲一樣,從來沒有考慮過反外掛。越獄后使用相關(guān)工具,甚至用備份替換DAT文件的方式都能輕松修改數(shù)值。再加上游戲原本就鼓勵社交,建筑物可以在好友之間互相贈送,只要有幾個人學(xué)會修改,就會有幾百個人放棄充值。
這個故事將由我和亂碼兩人一塊完成。亂碼之前與我素不相識,她的家離我的居所大致只有兩千米的距離,這算是一個不大不小的巧合。在國貿(mào)——大望路一帶工作的年輕人有不少住在我居所附近。我在《和風(fēng)物語》吧的帖子里挨個回復(fù)尋找采訪對象時,她是第一個回復(fù)的。
她的ID由7個生僻漢字組成,看上去如同亂碼一般。她說,這是刻意的標(biāo)記,因為這樣的ID在任何情況下都不會重名。我說,互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的啊,你不怕網(wǎng)上說了什么都被人翻出來?她說,正式這樣才能強迫自己不去說傻話。用她的真名在百度上搜索,有1690萬個結(jié)果,其中大多指向一個女主持人。
“《和風(fēng)物語》很溫馨,可能因為玩家多數(shù)都是女孩子?最開始吸引我的倒不是這些,我就是沖著名字去的,Japan Life。日本生活!這樣的游戲你能忍住不去玩嗎?!?/p>
那是周六晚上九點鐘,我們坐在一個路邊攤里吃面。攤旁的小紙牌上寫著“面:3元,加蛋加腸:1元,加肉:2元”。問攤主也說不出面的名字。意外的是味道還不錯。周圍有兩個正在施工的工地,因此攤上的食客大多是換班的工人。各個年齡層都有,也有我們的同齡人在高聲談笑。在這樣的環(huán)境下我特別有安全感。她則更放得開,我回過頭來,只見她直接端起醋瓶子往碗里倒。瓶口咕咚咕咚響,眼看她倒了小半瓶,我說,你不嫌酸?。克f這攤主是她熟人,這醋是按十比一兌的水,不這么倒根本沒味。
“我好歹也是國貿(mào)寫字樓里上班的年輕人,怎么就淪落到這種地步的呢??赡芫褪且驗槲揖瞻??!?/p>
我吃了一驚。這個詞很少如此輕松地被說出口。
“我不代表和風(fēng)玩家啊。說回來,既然名字叫《和風(fēng)物語》,玩家要是對日本沒有基本的好感,能玩下去嗎?”
這只是亂碼本人的一段游戲史。然而,在我看來,相對于游戲停服涉及的種種紛亂糾葛,個人體驗其實更重要。
“說來也巧,《和風(fēng)物語》是今年一月停服的。差不多就是那時候,我來到北京。算是看清了自己吧,把一些亂七八糟的幻想給扔了?!?/p>
她說的幻想指對日本的幻想。八零九零后對日本多多少少都會有一些幻想。從小時候看的漫畫書,動畫片;到長大看的日劇,日本電影;再到逐步接觸的日本音樂,日本小說……一個唯美甚至說完美的世界在空想中被建筑起來。我問她,你這么喜歡日本,能不能給我舉出一個代表日本精神的事物。
她給我發(fā)來了一張GIF。
后來我查找到,這是日本藝術(shù)家“豊井(@1041uuu)”的作品。我不懂日本,但這幅GIF確實讓我覺得很日本,甚至有些沉醉。
鏡頭跳接到2012年,她大三?!爱?dāng)時不是鬧世界末日嗎。2012年12月25號?都說那一天世界要變黑,然后大家都囤了很多蠟燭?現(xiàn)在想起來都好笑,這什么邏輯啊。當(dāng)時我就把下午的課給逃了,躲在宿舍里玩手機?!?/p>
順便一提,我的許多個受訪人都在這一天有特殊的遭遇,從這點來說,這天并非毫無可取之處。她已經(jīng)記不得具體的手機型號了,總之她下載了《和風(fēng)物語》,逃了一周的課,然后在寢室里一直玩到了第二年。
“其實游戲也說不上多精巧。建筑物是會隨著升級有微妙的變化,當(dāng)時挺新奇,現(xiàn)在看著也就那樣。別的……可以和朋友互動?特賣,占卜什么的,沒事可以去朋友的城市里亂逛。差不多了,模擬經(jīng)營嘛,就是這些東西嘛。后來《Minecraft》逐漸火起來,我才意識到,靠,這個游戲會火好像并不是因為社交啊日本元素什么的,是因為大家都喜歡堆積木啊。”
她躲在寢室里的床上,將城市建成各種奇怪的形狀。正如《和風(fēng)物語》的標(biāo)題所言,游戲中的建筑和道具都是充滿日本特色(或者說標(biāo)識度/刻板印象)的。于是她決定另辟蹊徑,完全拋棄“主題公園”的思路,在游戲里重現(xiàn)她的學(xué)校。
“當(dāng)時馬上就考試周了,我也沒持續(xù)多久。整個過年一直在弄,不滿意。弄來弄去發(fā)現(xiàn)學(xué)校很多地方我都沒去過,去網(wǎng)上查學(xué)校的地圖和照片,最后比例又不對,一團糟?!?/p>
她告訴我,上大學(xué)的目標(biāo)就是去日本留學(xué),結(jié)果沒采取任何行動。到大三時陸續(xù)掛了幾門課,GPA慘不忍睹,基本上也就斷了留學(xué)的念頭。她也有想過先去日本讀語言學(xué)校,然后找個專門學(xué)校學(xué)門手藝,當(dāng)個藍領(lǐng)——后來一想,圖什么呢?
“我也不知道日本到底好在哪里?!逗惋L(fēng)物語》的好友里有不少家庭主婦,她們是真的有錢有閑。貼吧里經(jīng)常就會發(fā)帖,假期里又去沖繩啦,又去大阪啦,又去北海道啦。我問一個姐姐,日本到底怎么樣,她告訴我也就那樣,確實干凈,不過房子都矮矮小小的,看上去到處都是鄉(xiāng)下。其實我就是喜歡那種鄉(xiāng)下感啊。”
這時旁邊的年輕人開始劃拳,氣氛進入高潮。老板像個真正的大廚一樣翻動著炒鍋,火從鍋里噴射出來。在香味、油煙和夜霧的環(huán)繞里,我們一幫人像是位于孤島之中。本次的話題是“停服”,我的受訪對象基本上都對“停服”表現(xiàn)出或多或少的反感,唯一一個表示“無所謂”的正是一個有錢人。讓我們給一個不愿具名的大R特寫,他玩的游戲叫《白貓計劃》。
“游戲要停服其實沒有那么多原因,還不是賺不到錢?有人說Gumi運營得太差,上來就把玩家給榨干了。我覺得都是事后諸葛亮,榨得比《白貓計劃》狠的游戲多了去了,怎么就它一個死了?別覺得我說的是廢話,我覺得分析一個游戲的死因才是廢話。這個真是時也命也。”
他在《白貓計劃》日服氪了二十萬日元,國服開服后馬上回歸,陸續(xù)花了將近一萬元。對于國服的即將關(guān)閉,他表示“沒什么,回日服玩就是了,反正號還在那里”。
《和風(fēng)物語》的停服是半年前的事,《白貓計劃》的停服則在幾天前剛剛公布。
《白貓計劃》是日本Colopl開發(fā)的ARPG手游。2014年推出以來,幾乎始終代表著日式手游的頂級水準(zhǔn)。今年6月30日,Colopl宣布游戲的下載量達到驚人的一億。在這前一天,《白貓計劃》國服運營晨之科宣布《白貓計劃》停止運營。
日式大賣游戲在中國水土不服不是一天兩天了,《怪物彈珠》的折戟還猶在眼前?!吨驱埫猿恰吩ㄓ谌ツ晟暇€,歷經(jīng)各種破折,來回改名后,終于也要上了。日本是個孤島,什么東西都有自己的一套運轉(zhuǎn)規(guī)律。同時,中國的手游產(chǎn)業(yè)也是孤島,外國大火的作品在中國往往吃不開??纯磿充N榜前二十,純血外國產(chǎn)游戲寥寥無幾。兩層孤島效應(yīng)加在一起,甚為恐怖。
具體到《白貓計劃》上面來,無非是大家都熟悉的那些橋段。又回到那句話,在手游領(lǐng)域里,失敗總是相似的。
說到失敗,就不得不提“這個游戲”。發(fā)稿時,這個游戲已經(jīng)壽終正寢,我就不鞭尸了。反正你也幾乎不可能從截圖里認(rèn)出它。
開始這個選題時,碰巧搜到了這個會在截稿當(dāng)天停服的游戲——你看,這篇文章里有多少巧合。它確實像個“可以湊合著玩的游戲”。從登陸界面的公告來看,它仍然在iOS版本的公測階段——在上線之后就沒再更新過任何公告。游戲描述很實誠,“采用了1080P高清渲染技術(shù)”。把截圖放大了看,字體確實是迷之高清。雖然背景和人物上面充滿了粗糙的像素,但畢竟是1080P的像素……放平心態(tài)說,把它放在現(xiàn)今的RPG市場上來看,畫面并不會太落后。
最大的問題是,而這個游戲根本沒法玩。
首先,極為卡頓。我是一個能忍受30FPS打CS的人,連我都覺得掉幀,你可以想象這游戲是怎樣一副光景。本著職業(yè)精神,我還是升了十幾級,畢竟點幾下即可,升級過程中移開眼睛不看就好。但我還是忍不住轉(zhuǎn)頭看了幾眼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)尋路算法粗糙至極,人物幾乎全程貼著地圖邊緣走。最終,我打開了世界頻道,想找個人交流一下,問問他們到底是出于什么目的在玩這個鬼游戲。
沒有“他們”,連“他”都沒有。我從晚上八點半等到九點半,世界頻道仍然沒有任何聲音。
我居然感到有點孤獨。玩《魔獸世界》的時候,難免看著一個個服務(wù)器變成鬼服,但世界頻道總會有那么兩個人,或至少有腳本在發(fā)出訊息。既然整整一個小時世界頻道都是寂靜的,我只好認(rèn)為,游戲中只有我一個人。
只能下線了。我能深刻理解,它為什么會停服。第二天上線時,原本可以領(lǐng)取離線經(jīng)驗,結(jié)果在點擊了“獲取經(jīng)驗”按鈕后,整個游戲卡死了。
這個游戲根本就不該存在。
然而,出于職業(yè)精神,我每晚上八點半準(zhǔn)時登錄游戲。仍然未見人煙。
孤獨大概是本篇文章的主題之一。我們可以借此將鏡頭切回正在服用大量酒精的亂碼身上。
她已經(jīng)吃了兩碗面,并開始喝酒。我有點慌張。老實說,我特別沒法容忍有人在面前喝醉。并且按我的體格,要把她扛到路邊都相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。她開始不厭其煩地描述,她是如何來回推倒并重建她的大學(xué),在游戲里。最開始,她想盡可能復(fù)現(xiàn)大學(xué)的景色,后來發(fā)現(xiàn)行不通,因為很多建筑在游戲中沒有準(zhǔn)確的對應(yīng),要按比例來弄又十分古怪。
鏡頭打向天空,然后回到13年畢業(yè)季的寢室。全班同學(xué)集合去照畢業(yè)照,她沒去,仍然在寢室里玩《和風(fēng)物語》。班長發(fā)現(xiàn)人不夠,回到寢室里,把她從床上拖了下來。她的手機砸在地上。
“當(dāng)時我有點走火入魔了。其實我玩得很輕度,每天就是打開瞎弄五六分鐘,半年算起來也就玩了幾十個小時。但我每天每夜都在想,這幢樓應(yīng)該怎么弄比較好?其實我并不太在乎我的學(xué)校,它也不是什么好學(xué)校。我不是那種畢業(yè)前要把學(xué)校每個角落都走一遍的人。當(dāng)時突然想到了一個妙招,想追求一氣呵成。
“本來,畢業(yè)照集體照我也去了。后來幾個人一伙照紀(jì)念照,我覺得和寢室的幾個姑娘并不是特別合得來,站旁邊會尷尬,就直接回來了。班長其實特別仗義,她在隔壁的隔壁寢室,一直懷疑我被排擠,實際上并沒有。結(jié)果手機砸了,她特別過意不去,拼命給我賠禮道歉,還說要給我買新的。我也沒說什么,讓她先回去,同學(xué)都在等她呢,我等下再去。她也是理虧,沒勸我就回去了。我最后也沒去照紀(jì)念照?!?/p>
說完她趴在了桌子上。趁她閉目養(yǎng)神,沉浸在往日中,我來告訴你,為什么在這篇關(guān)于“游戲停服”的文章里,我要用這么多的篇幅講述和停服無關(guān)的內(nèi)容。
“游戲停服”這個事件,因為回憶才有意義。
看看這張悲傷而死寂的截圖吧。在“這個游戲”的停服事件中,我沒看到任何意義。我確實在里面升到了20級,但除了槽糕到有些滑稽的體驗外,它沒能給我留下其他的回憶,也就毫無意義。
反過來說,美好的回憶在“不可抗力”造成的停服中會引來成倍的傷痛。讓我們把畫面再次跳切到《白貓計劃》。
簡單概括一下停服背后的紛爭:Colopl最初把iOS版本的《白貓計劃》代理權(quán)給了Gumi,安卓版代理權(quán)給了晨之科。后來Gumi把iOS版代理權(quán)也讓給了晨之科。最后,運營停止了。
我本不想再探究。我比較在意玩家的故事。當(dāng)然,這背后肯定藏著無數(shù)的商業(yè)運作,有些甚至?xí)苡腥?,但這段時間頻繁的取材確實把我搞得有些累。
后來我發(fā)現(xiàn),不是這樣的。這并不只是廠商間的輪舞。從29日停服的消息公布以來,玩家們紛紛以自己的方式參與到正在上演的劇情中。
有玩家站在Colopl那邊。畢竟這是代表日本乃至全球最頂尖水準(zhǔn)的游戲,為什么到中國就不靈了呢?肯定與Gumi和晨之科逃不了關(guān)系。當(dāng)然,這樣的玩家很少。因為Colopl“右翼,不重視中國玩家和中國市場”的形象已經(jīng)在相當(dāng)一部分玩家的心目中得到了確立。
有玩家站在晨之科這邊——站在這邊的玩家具有壓倒性優(yōu)勢。這和晨之科作為貼近玩家的本地代理商天然擁有的話語權(quán)有關(guān)。官方或者自稱官方的爆料指出,Colopl在運營的過程中表現(xiàn)出各種不配合的姿態(tài)。它們“將有問題的數(shù)據(jù)包發(fā)過來導(dǎo)致各種BUG”,晨之科上報的原創(chuàng)人物和活動一審查就是幾個月。還有玩家認(rèn)為,Colopl將中國當(dāng)做實驗服,各種新功能和形象會被直接盜走用在日服上。而晨之科自從接手《白貓計劃》iOS運營以來,積極開展各種運營活動,雖然只有幾個月,但確實為了《白貓計劃》的存續(xù)付出了許多心血。晨之科“被Colopl和Gumi聯(lián)手算計了”。
還有極少數(shù)玩家站在Gumi這里,他們多是覺得Gumi可憐。接手了Colopl的大熱作品,本準(zhǔn)備咸魚翻身,甚至停掉了《勇者前線》來為《白貓計劃》導(dǎo)流,剛上線的時候反響還不錯,結(jié)果迅速沒了聲音。也不是完全沒法彌補,畢竟產(chǎn)品素質(zhì)過硬,結(jié)果又遇上了Gumi本身的人事變動,最終只能出局。還有玩家指出,晨之科最近推出的“懷舊池”看似情懷,實際上使得稀有老卡迅速貶值,間接導(dǎo)致《白貓計劃》轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)并得到重生的希望變得十分渺茫。
玩家在不同的立場上相互傾軋,而這本是無關(guān)他們的戰(zhàn)爭。這戰(zhàn)爭已告一段落,回憶使他們更加珍惜游戲,也徒增了他們的憤怒。
在《白貓計劃》的貼吧里,還有不少《鎖鏈戰(zhàn)記》的玩家前來觀光。他們表示盛大擅長為“看上去馬上就要停服的游戲”增加壽命。然而根據(jù)最新消息,《鎖鏈戰(zhàn)記》也確定將要停服。
也有面向未來開始行動的玩家。許多家族發(fā)動成員親手寫下祝福,附上照片,構(gòu)成了一堵堵請愿墻。當(dāng)然,Colopl看不到這些,這些玩家的目的是引起國內(nèi)其他財大氣粗的運營商——比如騰訊和網(wǎng)易——的注意。貼吧有玩家發(fā)帖說“所有渠道都沒法下載了,只有騰訊可以下載,說明什么?”
馬上有玩家回答:“別想太多,騰訊就是這么慢……”
另一些玩家積極走動起來,希望能夠通過特殊方式引起Colopl的注意。甚至有玩家希望組織線下聚會,“讓日本的媒體注意到并做出報導(dǎo)”,強迫Colopl引起重視。這些玩家的心情不難理解,但“在中國的線下舉行集會并表達某種訴求以期引起外媒注意”,能有這樣的想法,只能說這些玩家有些不諳世事……
目前為止,官方(包括晨之科、Colopl、Gumi)再沒有過更多的表示。
還有少數(shù)玩家能夠靜下心來體味游戲?!栋棕堄媱潯焚N吧里,除了滿屏的宮斗大戲,剩下的寥寥幾個游戲內(nèi)容相關(guān)貼,幾乎都是老玩家的回憶貼。他們將覺醒CG一張張地截取出來,這是陪伴了他們一路上最美好的記憶。
然后有一個回復(fù)說,不用截了,這些在wcatproject(臺灣玩家制作的《白貓計劃》攻略站點)都有,比你這高清多了。
回憶就要結(jié)束了。她也重新開始講述。你閱讀到這里應(yīng)該花了一定時間,實際上她只休息了一分鐘。鏡頭推向遠方的高樓并淡出,那些樓3萬5一平方米。
“雖然每天玩一點時間,但總有那種時候,該干的事情都干完了,躺在床上無所事事。這樣的時間應(yīng)該是自由的,因為這個游戲,就被鎖住了。”
不能這樣下去了。她徹底脫坑,振作起來開始找工作。本以為借這些年攢下來的日語基礎(chǔ)(她也參加了一個字幕組)可以找到不錯的日企工作,甚至能當(dāng)上派遣社員直接去日本工作。結(jié)果所有的企業(yè)都認(rèn)日語證書。她沒有證書。
最終她在上海找到了工作。
“聽上去還挺洋氣的,陸家嘴。不過陸家嘴的公司也不是都上檔次的(插句嘴,近兩年被抓的P2P公司很大一部分都在陸家嘴辦公),我那家就不怎么樣。工資也很低。好歹是在陸家嘴上班,要爭氣的呀。我在世紀(jì)大道旁邊租了個房子,當(dāng)時是覺得近,直接公車半小時就到。一看房價,10平方米的老公房單間就要月租兩千五。我說對自己好一點,租了個主臥,于是就花了三千。每天吃飯都是公司大家一起定的盒飯,一天要六十多。人家是月光,我每月還要向家里伸手?!?/p>
這時她又想起了《和風(fēng)物語》。她有些懷念起學(xué)校里的時光,雖然仔細(xì)一想并沒有什么可懷念的。除了一段失敗的戀愛和“兩證”,她沒有得到任何東西。
"甚至賠了一部手機。后來我買了一臺新iPhone,又開始玩《和風(fēng)物語》。是有點魔怔了,我還是想把學(xué)校給造出來??赡苋司褪沁@樣的,一件事情被反復(fù)阻撓,你就忘了目的了,非做出來不可?!?/p>
她弄了個新號從頭開始。這時她發(fā)現(xiàn)貼吧里的大神研究出了“立體布局”。嚴(yán)格說來,這個布局手法早都有了,不過從這時起她才注意到。
《和風(fēng)物語》采用四十五度角俯視的視角,遠近也不明顯。但是通過游戲中一些特定組件和道具的組合,可以營造出視錯覺,讓建筑從背景中凸出來或者凹進去。
“可以說是邪門歪道了……因為這個立體效果肯定是要用很多建筑襯托出立體感的,這應(yīng)該不是游戲開發(fā)者的本意。不過越是這種純粹由玩家研究出來的玩法,就越有吸引力,我又沉迷了。這下和大學(xué)里每天玩幾分鐘可不一樣,我每天玩大概兩個小時?!?/p>
她的公司朝九晚七,加班家常便飯,單休。每天拿出這兩個小時來實屬不易。她告訴我,也沒有刻意去見縫插針。游戲重新成了生活中的一部分。
她第無數(shù)次開始重建她的大學(xué)。那時離開學(xué)校已經(jīng)超過一年,但反反復(fù)復(fù)的建筑讓學(xué)校在她的腦海中異常清晰。她按腦海中的景象來塑造學(xué)校,游戲中的模型又反過來篡改她的認(rèn)知。建筑的過程就是記憶的重生,她一邊熟練地運用“立體”布局,一邊像構(gòu)造視錯覺一般重新構(gòu)筑她關(guān)于大學(xué)的記憶。她甚至有股沖動,想辭掉工作,重新回去參加一次高考?;蛘呖佳幸残?。她大學(xué)同班同學(xué)里也有比他大四歲的學(xué)生,并沒多窘迫。相比重生的誘惑,三四年的時光微不足道。
重新上大學(xué),好好學(xué)習(xí),拿到績點,去想去的國家生活。多完美。
就這樣妄想著,來到了2014年冬天。上海的冬天冷得喪心病狂,并且沒暖氣。她住的是半舊不舊的公寓,但有電梯。每層有一間專用的垃圾間,但她那層的垃圾間沒法使用。樓上一層的垃圾間是可以使用的,不巧垃圾間旁邊有一戶人家,這家有個瘋瘋癲癲的中年人。每次她去倒垃圾,他都會用上海話(或者別的什么江蘇方言,反正她也聽不出來)罵罵咧咧。那天電梯恰好不能用,于是只能走上樓。到樓上,正好撞見那個中年人用水管將水從垃圾間里引出來洗菜,菜葉子落得滿過道都是。
“當(dāng)時我一手拿著垃圾桶,另一只手拿著手機玩《和風(fēng)物語》。本來腦子里還想著立體布局呢。世界上的事情就是這么巧,恰好就在那天,‘完美版我的大學(xué)’即將第二次竣工。我一邊想著一邊走,突然看見黑乎乎的走廊里滿地菜葉,一個中年男人一只手放在水盆里不動,另一只手停在菜籃子里,一動不動看著我。
“當(dāng)時我想要尖叫。我是怎么混到這一步的?確實有過耳聞,說南方的冬天比北方更難熬,但我是第一次親身體驗。我從來不長凍瘡的,那一年里也長了出來。我每個月花三千塊,倒個垃圾被凍得發(fā)抖,還要被神經(jīng)病盯著看。
“我抖著,鼓起勇氣經(jīng)過他,走進垃圾間,放下垃圾桶,打開垃圾通道的小門,然后把手機扔了進去?!?/p>
她只能繼續(xù)換手機,始終忍著沒下《和風(fēng)物語》。日本、大學(xué)、游戲,這些八竿子打不著的東西在她身上織成了神秘的咒語。
直到今年二月,春節(jié)放假在家,她閑著無事打開《和風(fēng)物語》的貼吧,才發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)停服了。
“非常平靜。其實那兩個賬號我都還記著,但現(xiàn)在沒法登錄,數(shù)據(jù)肯定就再也導(dǎo)不過來了。我可以徹底和倒霉的大學(xué)生涯告別了?!?/p>
她在陸家嘴那家公司簽的合同也到期了,雙方好像都沒有續(xù)簽的意思,于是她回到了北方。15年萬圣節(jié)她去東京參加了狂歡,這對她來說是一次致命的打擊。她不愿意多說,總之,她對日本沒有什么念想了。
終于,到了7月4日。我在11點30分登錄游戲,準(zhǔn)備同這個沒準(zhǔn)備好面對世界的世界告別。
還是一個人都沒有。12:00,彈出了斷線重連窗口。我退出游戲。無法進入。游戲停留,并將永久停留在這個畫面。
我突然覺得,這一系列行徑有些存在主義的意味。原本,我的目的是獲得一些“帶著人文關(guān)懷的淡淡憂傷”,結(jié)果獲得了很大程度上的解脫。是的,這個游戲根本就不該存在,我根本就不該在這個游戲的服務(wù)器里存在。也許它能保持著完全不被感知的狀態(tài)上線且下線,那樣會更加體面。App Store日均上線500個游戲,其中大多數(shù)游戲的結(jié)局都同這個游戲一樣。
《和風(fēng)物語》已經(jīng)漸漸冷寂,《白貓計劃》距離停服還有兩個月,玩家情緒的高潮似乎遠未到來。而上面的“這個游戲”,目睹著它自始至終沒有產(chǎn)生任何意義的過程,我終于獲得了一些淡淡的憂傷。也許這才是游戲最正常的停服方式,每天都有這么多的游戲下架,其中大多數(shù)別說停服公告,連游戲主頁都沒有。他們才是“游戲停服”這個事件的普遍面目,但我完全沒有辦法觀測到它們。
更大、更亮的一些,多少能帶給我們一些體驗。美好的那些,雖然最終消失,但總能在某個時刻牽動我們的靈魂。燃燒正旺的,距離它們向內(nèi)部塌陷大概還有一億年。
鏡頭燈關(guān)上,在極小的部分宇宙里,我目擊了一次安靜的消亡。