開發(fā)者刻意營造出了反烏托邦舞臺與調(diào)酒師溫馨平凡生活的強烈反差,這是一種真正生活在動亂與災(zāi)難之中的人才能表達出的對平穩(wěn)度日的向往。他們也真正做到了讓游戲機制參與敘事,讓數(shù)值這般冰冷的道具也能夠增加玩家的代入感和角色魅力。
2016年6月21日凌晨,聊天軟件Discord的一個角落里正在發(fā)生騷動。在一間僅有20余人的聊天室中,管理員kiririn51正在與Steam的發(fā)布系統(tǒng)斗爭,試圖跳過還剩下12小時的發(fā)售倒計時。其他成員正在助威、起哄,或是每隔幾秒就會發(fā)出一個奇怪的鏈接——對不明所以的人而言,那些鏈接只會顯示為一張悲傷的熊貓圖片。
隨著kiririn51使用的西木野真姬的頭像在聊天中越來越頻繁的出現(xiàn),他的亢奮情緒逐漸傳染了每個人……終于,承載著他兩年多心血的《VA-11 Hall-A》提前發(fā)售了。而不到一分鐘之后,聊天中就出現(xiàn)了一張記錄著“同時游戲人數(shù):3”的Steam頁面截圖,有人在4chan的游戲版/v/發(fā)布的相關(guān)討論串中這樣寫道:“該游戲已暴死,請安息”。
“如果這游戲賣出了10萬套,我就畫它的黃圖?!薄痪?,游戲的兩位開發(fā)者之一,負責(zé)美術(shù)與設(shè)計的kiririn51如此表示,人群中立刻爆發(fā)出了一陣歡呼。
這就是《VA-11 Hall-A》: Cyberpunk Bartender Action誕生的一刻。
迄今為止,很多關(guān)于《VA-11 Hall-A》的介紹都會強調(diào)兩位游戲開發(fā)者來自委內(nèi)瑞拉,但很少有人會順便提到兩位開發(fā)者同時還是4chan的常客,而4chan的游戲開發(fā)者社區(qū)/agdg/(業(yè)余愛好者游戲開發(fā)討論串)更是陪伴著他們度過了從游戲原型到成品的全過程。
無論外界對4chan有著怎樣的偏見和刻板印象,/agdg/自誕生以來一直出色地扮演著避風(fēng)港的角色,無名氏們可以在此拋下繁冗的社交禮節(jié),直接交流創(chuàng)意、雛形和資源,鞭策鼓勵彼此,善意地為對方出謀劃策。誕生于該社區(qū)最著名的作品是銷量已逾百萬,由兩位在校大學(xué)生獨立完成的《Risk of Rain》。
能夠?qū)⑶艘幻娴臒o名氏與萬里挑一的游戲開發(fā)者區(qū)分開的標準,只有是否完成過一部作品。在2014年前,這兩位開發(fā)者盡管身處委內(nèi)瑞拉,卻和一般的死宅沒什么兩樣,重度沉迷于動漫、游戲、《偶像大師》和《LoveLive》(后兩個因為病情過重,有必要特別強調(diào)一下),但不是所有的死宅都會有勇氣和行動力從零學(xué)起投身到游戲開發(fā)。2014年3月,兩人參與了由itch.io舉辦的Cyberpunk Jam,《VA-11 Hall-A》的原型由此誕生。
《VA-11 Hall-A》所構(gòu)建的世界與教科書式的賽博朋克反烏托邦并無二致:巨型企業(yè)壟斷了包括政治和司法在內(nèi)的一切,民生成為了商業(yè)游戲的一部分,而游戲的敗者組——窮人,則終日掙扎在溫飽線上。尖端科技的成果僅能惠及富裕的社會上層,更惡劣的一部分則用于鎮(zhèn)壓對現(xiàn)狀不滿的民眾。另一方面,增強義肢、芯片植入、納米機械、人工智能和機器人已經(jīng)融入了日常生活,但人類仍在在與頑疾、污染、災(zāi)害以及同類斗爭……我們已經(jīng)看過了很多類似背景下的電影或動畫,讀過了很多相關(guān)的小說或漫畫,不難想象那些科幻城市的霓虹燈下孕育著怎樣的陰謀與劇本,會展開怎樣的矛盾和沖突。但是,《VA-11 Hall-A》所講述的內(nèi)容與那些不同。
正如游戲的副標題所言,這是一款“賽博朋克調(diào)酒師動作”游戲(惡搞《潛龍諜影》系列的“戰(zhàn)術(shù)諜報動作”),玩家所扮演的角色并不是手持大口徑左輪的賞金獵人,也不是全身義體化的殺人機器,更不是被排擠至社會邊緣,被迫揭竿而起的少數(shù)派——在《VA-11 Hall-A》中,你只是一個平凡的調(diào)酒師,就職于一家平凡的酒吧。對于這樣的世界而言,這卻是一個相當獨特的切入視角:出身背景各異的角色會來到這間酒吧,在生活產(chǎn)生交集的片刻對你講述屬于他們的故事,游戲節(jié)奏溫柔而平緩,無需經(jīng)歷驚心動魄的冒險,世界的面貌將在人們話語的交織中逐漸呈現(xiàn)。
與顧客的對話構(gòu)成了游戲的主要內(nèi)容,大量的文字最終是以視覺小說(Visual Novel)的形式展現(xiàn)在玩家面前,游戲中度過的每一天都會向玩家揭示不同角色生活的片段,顧客們在來去之間總會帶來值得一讀的信息,一些輕松歡快,另一些沉重嚴肅,還有一些則屬于平淡的日常——你會為這些日常在劇情中所具備的推動力而感到驚訝的,畢竟就算身處于科幻世界,親情與愛仍是人類社會不變的主題和旋律。
開發(fā)者刻意為游戲營造出了反烏托邦舞臺與溫馨平凡生活的強烈反差,不同于很多ACG作品中生活在和平年代的創(chuàng)作者所臆想出的動亂與災(zāi)難氛圍,這是真正生活在動亂與災(zāi)難之中的人才能表達出的對平穩(wěn)度日的向往:當你與暴動、槍擊、鎮(zhèn)壓只有一墻之隔的時候,身邊有個靠得住的人陪伴自己入睡的時光是多么寶貴。
為傳達這一切,他們?yōu)橛螒蜻x擇的主角是Jill——年輕的女調(diào)酒師,每天都在兩點一線地往返于住宅與酒吧,只能靠大量啤酒和一只撿來的黑貓裝點自己的單身生活,在物欲橫流的都市中,憑借微薄的收入與高昂的賬單搏斗。游戲中幾乎每一天都會從Jill租住的公寓中開始,一邊窩在被爐中,一邊用平板上網(wǎng)看新聞或是刷danger/u/——創(chuàng)作者虛構(gòu)的性轉(zhuǎn)版4chan社區(qū),其中一些內(nèi)容純粹是耍梗,另一些則與游戲中的事件緊密相關(guān)。一切就像家里蹲死宅所能構(gòu)思出的生活那樣:除了舒適地躲在房間里上網(wǎng)之外,就沒有其他事情可做了。
與其他角色相比,Jill的一切都顯得很平凡:既沒有波瀾壯闊的過去,也沒有光明遠大的未來,更沒有神秘的超能力,也不能變身魔法少女。身為一個平凡的調(diào)酒師,她能夠綻放出最絢麗光輝的舞臺即是酒吧《VA-11 Hall-A》,一些客人會誤打誤撞地來到這里,另一些則會以常客的身份光顧,這些顧客對酒的喜好就像他們的個性一樣鮮明,滿足他們的需求就是Jill——亦是玩家的工作。如果你做得夠好,陌生的面孔就可能逐漸成為熟客;如果頻頻搞砸,親密的關(guān)系也可能會疏遠。作為一款沒有對話選項的游戲,玩家需要通過調(diào)酒的過程來觸發(fā)各種分支。
調(diào)酒是使得這部視覺小說成為游戲的核心內(nèi)容:游戲中共有20余種飲品,各自標記著不同的口味,一些顧客會點名要某一種,還有一些會模糊地描述自己的需求(例如甜、加冰),有必要通過調(diào)酒輔助系統(tǒng)中的文字描述對癥下藥。最難對付的顧客甚至?xí)腰c單變成猜謎游戲,或是需要玩家回想起之前對話中提到的線索……優(yōu)異的表現(xiàn)會為你帶來更多的回頭客,意味著更多的收入和更深入了解角色故事的機會。
游戲中的收入就像現(xiàn)實中一樣重要,主角需要通過這些血汗錢付清賬單并滿足自己的購物欲——即便是在電費與房租的重負之下,Jill也不會放棄(通過買沒用的擺設(shè))充實自己的生活。如果Jill的需求未得到滿足,第二天上班就會嚴重分心,調(diào)酒時記不住客人點過什么,玩家只能憑自己的記憶力應(yīng)對這種局面(前提是沒有按住Ctrl鍵快進跳過對話)。
身為調(diào)酒師,Jill能將客人留住的秘訣不只是精準的解渴技藝,還有出色的談話能力。盡管游戲中的對話不在玩家的選擇范圍之內(nèi),但這些出色的描寫除了能充分體現(xiàn)出對方的個性,還足以讓玩家逐漸感受到Jill的人格魅力。游戲中幾乎每個角色都有自己不愿坦言的過去和不易敞開的心扉,當游戲開始時,即便玩家是以Jill的視角接觸一切,對Jill本人也一無所知,但這些封印都將隨著故事的發(fā)展和談話內(nèi)容的深入逐漸解開,在加深了解之后,即便是第一印象令人厭惡的顧客亦有可能成為親切的人,而一位常客連續(xù)缺席幾日甚至可能讓你心生掛念,只要玩家不抵觸“閱讀”,那些文字足以令人關(guān)心或喜愛上某些角色。當他們來到吧臺前,說一句“一切照舊”的時候,你也許不會皺起眉頭思索他們的喜好,而是真的記住了他們點單的習(xí)慣。
《VA-11 Hall-A》在角色刻畫與氛圍描繪方面所做的極為出色,美術(shù)與文字完全沒有一方拖另一方后腿的嫌疑,考慮到兩位創(chuàng)作者病入膏肓的宅文化浸淫,任何人都有充分的理由懷疑他們的作品會充滿近年來動畫新番的套路。但他們用行動為自己洗脫了這一嫌疑:看出哪些角色的形象和個性塑造受到了哪些作品的影響并不難,但它們并沒有因各自的出典而落入俗套。
游戲中的絕大多數(shù)角色從出場時機到臺詞所承載的信息量都經(jīng)過了巧妙的安排,隨時都在對一些事件做鋪墊或補充,或是回應(yīng)劇中人物情感的波動。這方面最值得稱贊的是:這兩位初學(xué)者真的做到了讓游戲的機制參與敘事,讓數(shù)值這般冰冷的道具也能夠增加玩家的代入感和角色的魅力——在《Papers, Please》走紅之后,我們已經(jīng)見識過不只一款在流程和機制上模仿這部里程碑的作品,《VA-11 Hall-A》則在模仿中觸及了精髓:Jill雖然沒有養(yǎng)家糊口的壓力,但月光族式的生活在金錢方面也異常窘迫,游戲過程中兩度迫近的高額賬單會直觀地對玩家施予壓力。
在與這款游戲玩家交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)很多人都會推薦“當顧客沒提特殊要求時,默認推銷大杯飲料”的做法——僅僅是因為大杯飲料能多賣一點錢。一些玩家可能會為能交上房租而強忍著不去買Jill朝思暮想的東西,甚至還會有人糾結(jié)于“特定口味的飲料中,哪個最貴”這種問題……雖然玩家可能是為了追求成就或完美主義而如此這般,但與此同時,他們卻真的融入了Jill的生活,在設(shè)身處地以一位酒吧員工的身份思考:如何才能增加利潤和收入,如何才能勉強度日,如何才能買得起……以及,在這種環(huán)境下,Jill的老板,酒吧的經(jīng)營者Dana,是如何綻放出太陽般的光輝,無愧于其“最佳老板”的稱呼的——游戲中的每一天,無論玩家搞砸了多少次,表現(xiàn)得多么悲慘,她都會在工資單上編個新借口塞給Jill一筆零花錢。
可愛、可親、可敬的角色在游戲中絕不少見,但即便是稍作介紹也會有損初次游戲的體驗?!禫A-11 Hall-A》劇本的閃光點之一即是很少有純粹服務(wù)于單一目的的角色,即便是一個歡快的吉祥物式人物,也擁有足以令人產(chǎn)生敬意的一刻,而一位友人親切的表現(xiàn)下,則可能隱藏著貫穿整個游戲的伏線……在這樣優(yōu)秀的演出中,唯一的不和諧音即是游戲的發(fā)行商為宣傳旗下一部尚未發(fā)售的游戲而強行插入的廣告——我不打算提發(fā)行商或那款游戲的名字,因為這樣只會間接會令其目的得逞。當你在游戲中接觸到那些屬于插入廣告的內(nèi)容時,自然會明白我的意思。事實上,游戲中出現(xiàn)了不少與其他游戲或真實人物相關(guān)的客串,但那些多是出于開發(fā)者的個人喜好的創(chuàng)作成果,能夠無縫融入到游戲的世界觀中,唯獨開發(fā)商強行插入的廣告段落顯得生硬、突兀,與周圍的一切格格不入。我能夠理解一家發(fā)行商會給予身處委內(nèi)瑞拉的兩位游戲開發(fā)者提供大量援助,即便如此,他們對開發(fā)者索取的內(nèi)容還是太過分了,幸好這插入廣告在游戲內(nèi)容中所占的比例幾乎可以忽略不計。
作為一款處于這一價位(15美元國區(qū)價48元)的視覺小說,《VA-11 Hall-A》的內(nèi)容已經(jīng)相當豐富了,盡管不存在“角色攻略路線分支”這種視覺小說中常見的元素,但調(diào)酒系統(tǒng)為其賦予了一定的重玩價值:給予同一位顧客不同的飲料,或是酒精含量不同的飲料,可能會觸發(fā)完全不同的對話內(nèi)容,故意灌醉某位顧客或是刻意搞砸某個單子有時會引發(fā)更有趣的結(jié)果。出于開發(fā)者的惡趣味和堅持,游戲中甚至還隱藏了橫版彈幕射擊游戲,雖然其挑戰(zhàn)性遠遠大于可玩性(中彈后沒有無敵幀,亦沒有保險設(shè)定,幸好也沒有隨機性),但終究是聊勝于無的可貴嘗試。
《VA-11 Hall-A》已于今年6月21日發(fā)售PC、Linux與Mac版,開發(fā)商Sukeban Games已宣布計劃于年內(nèi)將其移植到iOS,由Wolfgame負責(zé)移植的PSVita版也將于年內(nèi)發(fā)售,Steam社區(qū)中與官方合作的漢化已經(jīng)開始。
最后,這是我在不劇透的前提下能提的唯一建議:當你玩到游戲的第6天,也就是第一個周末時,事先為自己準備好一罐冰鎮(zhèn)啤酒,不用謝。
聲明:游戲于發(fā)售后三分鐘內(nèi)購買于Steam,當時國區(qū)價格為未作調(diào)整的68元,筆者與游戲開發(fā)者的唯一關(guān)系是混同一個4chan。 ?
官方網(wǎng)站:waifubartending.com?
《VA-11 Hall-A》Steam頁面:steampowered.com
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