即使拋開這個游戲?qū)τ诒4嫔贁?shù)族裔文化的意義、以及游戲中因紐特人歷史和風(fēng)俗的綿密設(shè)定,這也是一款好玩的游戲。
《永不孤單》(Never Alone)是一款老游戲了,最初它由Upper One Games開發(fā)制作并在2014年10月在PC端和PS4平臺發(fā)售,今天它終于在App Store上線了。
這款游戲講述了因紐特族的小姑娘努娜和她的小伙伴,一只極地白狐出發(fā)尋找突然襲擊村莊的暴風(fēng)雪源頭,但在回到村子的時候發(fā)現(xiàn)村莊被襲擊,于是開始和白狐一起冒險、尋找壞人的故事。
游戲以阿拉斯加的傳說故事為背景,全篇都是由因紐特族的說書人用因紐特語來配音并加以敘述的。因紐特人生活在幾乎可以說是地球上最為嚴(yán)酷的環(huán)境之中這種嚴(yán)苛在游戲中也有許多表現(xiàn),比如說努娜和白狐在前進(jìn)的過程中需要時不時地臥倒以防止被暴風(fēng)雪吹走。游戲的主題之一,就是傳遞在嚴(yán)酷地帶的是通過代代相傳的而繼承下來的生存智慧。
移動版和其他平臺的版本一樣,會在玩家遇到小貓頭鷹的時候解鎖一些視頻紀(jì)錄片片段,來解釋游戲中剛才發(fā)生的事情、或者出現(xiàn)的機(jī)關(guān)等等。比如,在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)來幫助努娜爬上高坡或者免于被淹死的白色靈魂。這些靈魂被因紐特人稱作塞拉(sila)的靈魂,塞拉是大氣,或者說,是從大地到星星和日月之間的所有東西。塞拉的靈魂和人、和動物一樣,而且人和動物可以和這些靈魂相通,會幫助人類指引他們回家的方向。于是這就是游戲中他們會經(jīng)常出現(xiàn)幫助小努娜的原因了。
這個紀(jì)錄片由因紐特人來講述,每一段新解鎖的視屏都和游戲中出現(xiàn)的場景和玩法有關(guān),包括在努娜遇到白狐時對白狐的介紹,努娜在拿到武器“流星索”(bola)的時候?qū)@種武器的介紹,等等。整個游戲一共有8章,每章開頭都會有一些手繪的卷軸黑白畫,這些也是由因紐特人自己畫出來并制作成動畫的。
這款游戲的制作得到了位于阿拉斯加州的Cook Inlet Tribal Council支持,這是一間專門為居住在阿拉斯加州的美國公民和原住民提供教育、工作和社群資源的NPO機(jī)構(gòu)。他們說,這款游戲是第一款在美國發(fā)售的,由原住民開發(fā)并發(fā)行、屬于原住民自己的游戲。
《永不孤單》是一款橫板過關(guān)解謎游戲,很多地方需要主角努娜和白狐共同合作才能繼續(xù)前進(jìn)??傮w來說解謎難度并不高,并且你也可以選擇打開游戲的過關(guān)提示。只是有些時候操作性會不太好,尤其是在一個人玩的時候。玩家可以控制切換想要操作的角色前進(jìn),但有時會出現(xiàn)這樣的情形:如果一方前進(jìn)得太快,就會導(dǎo)致由AI控制的另一方無法自己跟上;尤其是在登高需要塞拉的靈魂幫助的時候。一方的角色借助靈魂登上高處之后,靈魂已經(jīng)不在原來的位置了,這會導(dǎo)致另一方角色不能前進(jìn),于是玩家只能從頭開始。在PC和各大主機(jī)平臺上,這款游戲是支持兩人合作,分別操作努娜和白狐來過關(guān)的,但在移動平臺,這樣的合作似乎無法實現(xiàn)。
不過,這些在移動端上會遇到操作問題卻意外地很契合原作游戲的目的:通過操作的艱難來表達(dá)環(huán)境的嚴(yán)苛。
總體來說,這款游戲在其他平臺上得到了大多數(shù)玩家的好評,它畫面很美,音樂也很契合冰天雪地的氛圍,對于嚴(yán)酷環(huán)境的描寫也恰到好處,游戲中大多數(shù)的畫面上都是冰雪之中只有努娜和白狐在奮力跑動的場景,給玩家一種靜謐肅穆的感覺,也讓人不禁會考慮這款游戲的標(biāo)題“永不孤單”的含義。雖然也有不少玩家會評價這款游戲流程太短、游戲性不高,而且它對在移動平臺上移植的優(yōu)化做得不是很好,玩一會兒之后手機(jī)就會燙手,但是,這也的確是一款好游戲。
最后,可能是游戲紀(jì)錄片中登場的因紐特原住民們亞洲人種的面貌的原因吧,這些都讓我想起了我國的少數(shù)族裔們。他們一定也有同樣優(yōu)美而令人心動的故事,如果能有一天也能這樣聽到他們用自己的語言來講述這個故事就好了,哪怕不用游戲這個形式。