無論是從工作量還是設(shè)計(jì)難度還是最終體驗(yàn)上,《劍之魂》都比十三叔的上兩款作品高出一個(gè)臺(tái)階。我有一種感覺,也許總有一天,十三叔會(huì)拿出一款讓所人都感到驚艷的游戲。
兩天前,十三叔向我發(fā)來了他的新游戲《劍之魂》和一些兌換碼,這是一款像素畫面的橫版動(dòng)作RPG游戲。
我曾經(jīng)為十三叔的上兩款游戲?qū)戇^報(bào)道,他們分別是《地下城迷影》和《地下城迷影外傳:巫師物語》。
《地下城迷影》發(fā)布是在2015年5月,當(dāng)時(shí)我的標(biāo)題是:一個(gè)普通的獨(dú)立開發(fā)者和他的體面之作?!兜叵鲁敲杂埃何讕熗鈧鳌返陌l(fā)布是在2015年10月,當(dāng)時(shí)我的標(biāo)題是:一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者的成長之路。成為游戲媒體編輯以來,最愉快的事情莫過于看著那些真正的獨(dú)立開發(fā)者不斷拿出比上一款游戲更好的作品,而你見證了整個(gè)過程。從《地下城迷影》的生澀,到《巫師外傳》的逐漸成熟,你可以清晰看見那條成長的軌跡,而在十三叔的最新作品《劍之魂》中,我看到這條成長軌跡的曲線揚(yáng)起了令人欣喜的弧度。
《劍之魂》在創(chuàng)意上并不新奇,普普通通的橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲,普普通通的故事劇情,普普通通的像素畫面。《劍之魂》的特別之處在于,這款游戲像是沒有經(jīng)受過突飛猛進(jìn)的移動(dòng)時(shí)代的洗禮,仍然保持著傳統(tǒng)RPG游戲的各種特征。這非常少見。
《劍之魂》的故事可謂粗糙,“妖魔的勢力死灰復(fù)燃,妖王帶來了死亡與混亂,主人公家破人亡。主人公追逐妖王的足跡,拾得曾經(jīng)的斬妖之劍,聚集劍之魂,一路披荊斬棘,最終直面妖王?!庇螒虻牡貓D類似《冒險(xiǎn)島》那樣,不同的小地圖用傳送點(diǎn)連接起來,在村落中,你要和各種村民對話,獲取任務(wù)完成任務(wù)。游戲擁有相當(dāng)?shù)碾y度,主要體現(xiàn)在容錯(cuò)率低,游戲需要在存檔點(diǎn)進(jìn)行存檔,存檔點(diǎn)極其稀少,通常你要外出完成任務(wù)回到村子里才能存檔,而一開始你只有三點(diǎn)血,一不小心就會(huì)死掉,甚至有時(shí)候你剩下一點(diǎn)血開開心心完成了任務(wù),但在回家的圖中不小心按錯(cuò)了跳躍鍵被怪物碰到……那么對不起,請回到上一個(gè)存檔重新來過。
隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以不斷提升屬性,包括血量與攻擊,這一點(diǎn)和《奧日與黑暗森林》有點(diǎn)相似,沒有經(jīng)驗(yàn)和等級,但你在游戲中收集到的物品會(huì)為你增加相應(yīng)的屬性。此外,游戲中玩家可以收集技能卡片,游戲總共有7種可以替換的技能,不過同時(shí)只能使用一種。收集到同樣的卡片則可以提升技能的效果。
游戲讓人感覺“傳統(tǒng)”的地方,除了樸實(shí)的設(shè)計(jì)與難度之外,還在各種細(xì)節(jié)之中。譬如游戲不提供地圖和任務(wù)指引,而跑腿任務(wù)還真不少,這要求你記憶地圖的路線,又譬如游戲中很多關(guān)鍵道具,隱藏在各種角角落落里,不會(huì)提示你,而要靠自己來發(fā)覺。如果有些道具沒有收集到,游戲難度會(huì)大大增加,甚至可能無法推進(jìn)。
十三叔開發(fā)《地下城迷影》時(shí),曾飽受破解苦惱,他的第二款游戲《巫師物語》也因此變成了免費(fèi)游戲。不過在《劍之魂》中,他再次回歸了付費(fèi)。這款無內(nèi)購無廣告的游戲售價(jià)為12元,說實(shí)在的對這樣一款畫面不那么討喜的游戲來說,這不是一個(gè)很容易讓大眾接受的價(jià)格,但如果你對一款擁有完整劇情和流程、體驗(yàn)復(fù)古的RPG游戲有興趣的話,那么《劍之魂》應(yīng)該不會(huì)辜負(fù)你的期待。
無論是從工作量還是設(shè)計(jì)難度還是最終體驗(yàn)上,《劍之魂》都比十三叔的上兩款作品高出一個(gè)臺(tái)階。我有一種感覺,也許總有一天,十三叔會(huì)拿出一款讓所人都感到驚艷的游戲。