梁其偉曾給很多人帶來希望,也曾令許多人失望。他始終面臨著選擇。有人認為他變了,他則認為自己和十年前那個自己沒有什么區(qū)別。
2016年3月27日,上海體育館,英雄互娛HPL總決賽舞臺,面對躥動的人頭,梁其偉與英雄互娛CEO應(yīng)書嶺熱情擁抱,他從應(yīng)書嶺手中接過兩張5000萬的支票舉起——一張是《影之刃2》的代理金額,另一張是英雄互娛承諾用于舉辦賽事推廣的金額。
總額1億的數(shù)字代表著梁其偉和靈游坊在發(fā)展上的一個階段性的頂點。這對8年前的梁其偉來說,是一條不可想象的道路。
2008年,在耶魯大學讀建筑學的梁其偉在VeryCD上發(fā)布雨血第一代作品《死鎮(zhèn)》,《死鎮(zhèn)》在發(fā)布次日獲得了10萬次下載,并最終在全平臺收獲了400萬次下載。
2012年,梁其偉獲得真格基金投資,成立靈游坊,拉起一個幾個人的小團隊,開發(fā)雨血系列的第三部作品《蜃樓》。這是一款單機的橫版動作游戲,交由Gamebar代理,登陸PC平臺和國行PS4,直到現(xiàn)在都是PS4上國產(chǎn)銷量第二名的游戲。
2013年,梁其偉將目光轉(zhuǎn)向當時正在高歌猛進的移動平臺,同時接受了來自網(wǎng)易的投資,決心將“雨血”系列搬往移動平臺。
從做出這個決定開始,一個仍然朦朧,但前途光明的未來開始展現(xiàn)在梁其偉面前。
很多時候,“雨血”會被誤讀為“血雨”。梁其偉曾在自己的個人博客中介紹,“雨血”一詞來源于古龍的《天涯·明月·刀》中的“天雨血,鬼夜哭”,“雨血”不但有暴力的意味,還有一種綿長的悲哀之情蘊含其中。
《雨血》系列至今已經(jīng)發(fā)行了三款單機游戲,分別是《死鎮(zhèn)》《燁城》《雨血前傳:蜃樓》。
大多數(shù)玩家無法忘記《雨血》第一代作品《死鎮(zhèn)》給他們帶來的震撼。一位曾經(jīng)的《雨血》忠實玩家對觸樂說:“《雨血》的前兩代都是可以和世界上的獨立游戲比肩的?!?/p>
2008年發(fā)布的《死鎮(zhèn)》是梁其偉在美國留學期間使用RPG Maker獨立完成的。在速寫風格,略顯簡陋又十分風格化的游戲畫面中,玩家將和主角魂——一個只剩下64天壽命的孤獨的殺手劍客——一起在彌漫死亡氣息的小鎮(zhèn)和一場持續(xù)不斷的雨中慢慢揭開謎題與往事。
《死鎮(zhèn)》用簡陋的制作軟件與畫面?zhèn)鬟_出了古龍的神韻,鮮明的美術(shù)風格為“雨血”這個名字打上了不會褪色的標簽,在此之前,幾乎沒有任何游戲在視覺化古龍風格上達到這樣的高度。與劇情相符的一開場便幾乎滿級、省去了成長過程的主角設(shè)定,也讓游戲在劇情表達與代入感方面達到了最佳的狀態(tài)。
玩家“楓葉紅”告訴觸樂:“《雨血》1代的《死鎮(zhèn)》,我的感受是神作級別的,其實剛接觸的時候并不是很了解獨立游戲的概念,并且當時缺乏判定精品的眼光,后來接觸這方面的游戲多了,才驚為天人?!?/p>
2011年,雨血第二代作品《燁城》在Gamebar的代理下發(fā)售,同時發(fā)布的還有《死鎮(zhèn)》加強版《迷鎮(zhèn)》?!稛畛恰返墓适戮o隨《死鎮(zhèn)》,有了一代游戲的影響力,在獨立游戲光環(huán)的感召下,《燁城》的開發(fā)得到了不少人的幫助,游戲在畫面上得到了極大的提升,幾乎將RPG Maker所能表達的效果發(fā)揮到了極致,薄彩生制作的音樂也將游戲的氛圍渲染提升到了新的高度。
《燁城》發(fā)售后,2011年的平安夜,梁其偉在自己的博客寫下一篇感恩的文字。他在文章里感嘆單機游戲的魅力和給他帶來的幸福:“有什么比得上你處心積慮編織的故事情節(jié)被如此多人推理,完善,建議更令人激動的事情呢?有什么比得上你日思夜想,苦心創(chuàng)作,為他們塑造了外形和靈魂的人物被如此多人分析和解讀更加開心的事情呢?又有什么比得上你設(shè)置的各種秘密,各種支線,各種難關(guān),被大家一一解開,奔走相告,沉浸在戰(zhàn)勝強敵的快樂之中更加有成就感呢?”
次年,由梁其偉創(chuàng)辦的靈游坊公司正式成立。而《雨血》系列的第三部作品《雨血前傳:蜃樓》,則成為了這家公司第一款,也是目前為止最后一款單機游戲。
開發(fā)《蜃樓》時,靈游坊已有十人左右的專業(yè)團隊,他們放棄了小打小鬧的RPG Maker,改用成熟的商業(yè)引擎Unity,游戲玩法也從回合制RPG轉(zhuǎn)向橫版ARPG。這是一個相當大膽的革新。
《蜃樓》是雨血歷代單機游戲當中爭議最大的一款。ARPG的表現(xiàn)形式削弱了劇情元素,相比前兩代游戲,《蜃樓》平淡的關(guān)卡節(jié)奏、薄弱的劇情和算不上優(yōu)秀的操作手感成為了主要的批評對象,系列忠實玩家楓葉紅的評價是:“嫂夫人(梁其偉)繼續(xù)擴大著他不擅長的世界觀和故事內(nèi)容,設(shè)定與故事都攪的一團糟,前兩代的古龍風格也消失殆盡,臺詞和劇情處理的都和其他國產(chǎn)RPG沒什么區(qū)別?!?/p>
同時,《蜃樓》在發(fā)布后爆發(fā)出了大量惡性BUG,許多玩家無法完成游戲流程,游戲強制彈出成為普遍現(xiàn)象。但總體而言,《蜃樓》作為雨血系列的革新作品,依然得到了大多數(shù)玩家的認可。
對于一款國產(chǎn)單機游戲而言,《蜃樓》是成功的,游戲有兩個版本:30元的數(shù)字版和99元的實體版,官方宣稱總激活量超過30萬(有消息向觸樂指出,這個數(shù)字包含一些水分),它的英文版登陸了Steam,獲得了多半好評。一些人對這個游戲留下了“Amazing”的評價。
但這并不是世俗意義的成功?!厄讟恰钒l(fā)布前后,梁其偉面臨著整個創(chuàng)業(yè)過程中最艱難的時刻——公司的生存問題?!厄讟恰方o他帶來了名氣和粉絲的進一步提升,但減去開發(fā)成本后,靈游坊基本沒有多少盈余,《蜃樓》的開發(fā)花費了兩年時間,除了口碑,公司沒有得到發(fā)展。
“轉(zhuǎn)向手游是一個潤物細無聲的過程?!绷浩鋫フf。2013年前后,他越來越多的時間的花在手游之上,也開始接受這樣一個新生平臺。他同時不避諱經(jīng)濟效益角度方面的考量——相比傳統(tǒng)平臺,移動平臺是一個能夠快速獲得收益、將影響力變現(xiàn)并幫助公司發(fā)展和成長的新平臺。他不認為移動平臺相比主機天生弱勢,“只是他們(移動游戲的開發(fā)者)做得不夠好”。
懷著這樣的信心,靈游坊暫時告別了單機游戲,投向了手游大潮。
對于梁其偉與他的靈游坊,以及所有追隨和關(guān)注他的人而言,《影之刃》是一個重要的轉(zhuǎn)折點。
對于梁其偉而言,《影之刃》是靈游坊的第一款純商業(yè)化作品,也是第一款手游作品,同時還是一款足夠賺錢的“成功作品”。《影之刃》“超過半年以上、每月2、3000萬流水”的成績幫助靈游坊迅速站穩(wěn)腳跟,成員從10多人擴張至接近70人,變成了一家不差錢的公司。
《影之刃》手游由網(wǎng)易在2014年9月正式發(fā)行,剛剛上線時勢頭大好,一舉突圍App Store暢銷榜Top10。當時網(wǎng)易數(shù)款標志性的端游改編手游尚未推出,在移動游戲領(lǐng)域尚未完全發(fā)力,《影之刃》成為了網(wǎng)易手中的一支尖兵。
這個成績的先決條件是從2月推出測試版本起長達7個月的修改。7個月的修改讓游戲改頭換面,不斷向商業(yè)化的一側(cè)靠攏。觸樂曾對《影之刃》做出評論,總結(jié)了游戲從首測到正式版本的種種變化:
但幾番測試后,主要的盈利點“心法”沒人考慮,玩家光靠研究整條連招鏈就能過的很舒服,于是制作組去掉了技能點系統(tǒng)。
其它方面,心法搭配趨于固定,增加心法碎片設(shè)定,招式的組合空間變小,數(shù)值在戰(zhàn)斗中的主導作用變大。從目前的版本向前看,一個明顯的趨勢是,可供玩家發(fā)揮技巧的空間逐漸變小,而刷刷刷的意味更濃了。
最終,《影之刃》成為了一款經(jīng)受了數(shù)據(jù)考驗的“市場意義的好產(chǎn)品”。
《影之刃》證明了梁其偉的選擇是正確的——移動平臺確實是一條康莊大道,它能比任何傳統(tǒng)平臺更快速更穩(wěn)妥地抵達成功。
但對旁觀者以及追隨者而言,《影之刃》是梁其偉對其“獨立游戲”身份出身的一次背叛。一些《雨血》系列曾經(jīng)的忠實粉絲毫不避諱地指出梁其偉“墮落了”。
批評聲從一開始就圍繞著這款游戲。“為什么非要把《蜃樓》這個游戲流程不到一天,8個小時左右的動作游戲拉長放入手游?人物何必這么殺馬特?品味哪里去了?”
“貼吧有很多(玩家)是不轉(zhuǎn)職的?!蓖婕摇懊髟碌丁睂τ|樂記者說,他在《影之刃》中升到了50多級,但始終沒有轉(zhuǎn)職,原因是轉(zhuǎn)職之后的人物太丑。盡管這樣的代價是他有一半的技能無法使用,裝備也不能升級換代。
楓葉紅對此的評價是:“劇情和設(shè)定的水準已經(jīng)低到和大部分國產(chǎn)游戲沒啥兩樣了?!?/p>
老玩家們在乎劇情與設(shè)定,而更多的批評集中在游戲的“坑錢”上,而在一些人看來,在商業(yè)化道路上的搖擺不定,讓《影之刃》看起來“兩邊都不夠討好”。在游戲發(fā)行的一年半之后,面對觸樂記者的提問,梁其偉承認游戲并未達到他們的預期:“核心玩法與畫面,我認為可以給80分。商業(yè)化設(shè)計方面,只能給個不及格?!?/p>
站在現(xiàn)在的角度上回顧過去,梁其偉認為,他們最大的問題在于“不夠任性,沒有挺直腰板對很多意見說不”,他形容《影之刃》從2月測試到9月發(fā)布之間的時間是他最迷茫的7個月,他們得到了大量的修改意見,雖然每天都要加班到晚上3、4點,“我現(xiàn)在其實并不知道那段時間我干了什么?!?/p>
如果《影之刃》只是一款普通的商業(yè)產(chǎn)品,在任何角度上它都不會得到如此眾多的批評和嚴苛的審視,梁其偉自己也感到委屈,“《影之刃》絕對是遠遠超過了我們當時十個人團隊所能夠達到的,我們做影1的時候既沒有山寨也沒有抄襲也沒有蹭IP,我們完全是做了一款原創(chuàng)IP的游戲?!?/p>
但《影之刃》不是一款普通的商業(yè)作品,沒有人——尤其是“雨血”系列的忠誠追隨者們——希望看到它成為一款普通的商業(yè)作品。
梁其偉始終面臨著選擇。
——在吃力不討好的單機游戲和更具商業(yè)前景的手游之間,梁其偉選擇放棄單機游戲,制作《影之刃》。
——在《影之刃》的修改過程中,梁其偉選擇向所有商業(yè)化修改意見妥協(xié)。在采訪中他把原因歸結(jié)為“不希望被人說自己不成熟”。當時的他認為對抗商業(yè)化是一種“不成熟”的表現(xiàn)。何況他們?nèi)狈?jīng)驗。于是“我覺得就是因為我們太Nice,所以對所有修改意見都照收”。
——在《影之刃》帶來收入之后,梁其偉的選擇是開發(fā)一款新的手游,《影之刃2》。 ?
——在《影之刃2》的外圍設(shè)計上,梁其偉的選擇是向主流靠攏?!队爸小分?,無論是心法、連招系統(tǒng)還是游戲劇情的表現(xiàn)形式,都和主流游戲有著明顯區(qū)別。在《影之刃2》中,這些區(qū)別設(shè)計被常見設(shè)計取代了,連招回歸傳統(tǒng),劇情被分割到每個關(guān)卡中,心法取消了,取而代之的是裝備洗練、人物升段、升星、碎片收集等主流設(shè)計。
他的選擇顯然幫助他達成了自己的目標。
現(xiàn)在,靈游坊已經(jīng)從一個10人團隊變成了70人規(guī)模的中型公司,他們擁有了寬敞且體面的辦公室。他們能為應(yīng)聘者提供大多數(shù)公司很難提供的福利,比如北京戶口。之前招聘時,曾經(jīng)有些人在各方面都與公司很契合,但因為薪資待遇等各方面原因沒能留住。在開發(fā)《蜃樓》時,他們曾希望和一個動畫制作團隊進行合作?!爱敃r他們開了個價錢,其實現(xiàn)在看起來沒多少。當時就是出不起,然后就很遺憾的放棄了。”
現(xiàn)在,這個團隊為他們制作新游戲《影之刃2》的動畫PV。
但他的選擇也讓他人對他的評價產(chǎn)生了偏離。
“對嫂夫人(梁其偉)本人的看法的話,就是有些失望,他以前寫了很多批判一些游戲的文章,現(xiàn)在他自己把毛病都犯了。”
在《影之刃2》推出前,老玩家群體中一種普遍的論調(diào)是——“如果賺夠了足夠的錢,S(指梁其偉)也許就會繼續(xù)開發(fā)雨血單機了?!?/p>
明月刀說自己“在某段時間高度追隨著粱”,梁其偉曾像明燈一樣吸引了眾多有志者,一些人將他視為國產(chǎn)單機游戲的未來。梁其偉和他的作品顯然曾從中獲益(雖然并不能直接轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟效益),但這種吸引顯然不是永久的,也不是無條件的。
事實上,來自玩家的大多數(shù)批評,其根源是“梁其偉讓他們失望了”。
曾給玩家?guī)硐M牟粌H是《雨血》,還有梁其偉本人。梁其偉始終保持著寫博客的習慣,也正是在博客里,他曾經(jīng)無數(shù)次地談到自己對游戲的理解。
2008年,他用《死鎮(zhèn)》作為對自己學生時代的清算,“那么就做一次清算,一次告別吧,做一次既有圖像又有情節(jié),既有設(shè)計又有美術(shù),既有感官又有邏輯的創(chuàng)作,去告別我很不純粹的中學和大學?!?/p>
“劇情?古龍化的對白和陰謀很重,無所謂,這隱諱的人物感情和復雜到難以理解的陰謀是我的喜好,我又不會為了商業(yè)游戲顧忌的市場而編出白癡和惡俗的劇情?!绷浩鋫ピ?008年的博客里說。
“情節(jié)可以不懸疑不勁爆不煽情不曲折,但是不能叫人似曾相識!”梁其偉在2008年的博客里說,關(guān)于世界觀,他的看法是:“好游戲的世界觀是一種客觀的存在,根本不需要描述?!?/p>
“但是單機游戲——這種傳統(tǒng)而經(jīng)典,并暫時還占據(jù)著主流(從國際上來講)的游戲形式,始終在游戲性,文化性以及體驗上存在著不可替代的魅力——謝謝支持《雨血》系列的“雨衣”們,為了你們,我們會更加努力!”梁其偉在2011年的博客里說,“在中國進行單機游戲的開發(fā),并不是一件可以由圓滑世故的家伙做的事情。我要感謝我們工作室的全體成員,是你們的堅持,成就了我們今天的團隊!有你們這樣一支富有天賦,善于學習,刻苦勤奮的團隊,我們的未來存在著無限的可能性!”
一名網(wǎng)友在博客里留言“受益非凡!樓主應(yīng)該去影響國內(nèi)那些商業(yè)開發(fā)者!”
但現(xiàn)在看起來,樓主被商業(yè)開發(fā)者影響了。
“我覺得可能是分成3個階段。”梁其偉向觸樂記者分析他的心境變化,“最早可能是在我們就更多是一個玩家身份的時候,可能是像現(xiàn)在多數(shù)玩家一樣的心態(tài),國內(nèi)的都是垃圾,都是坑,然后因為這么坑,所以我要自己做一個,都是這樣的想法,而且國外的這種大作才牛逼,我太喜歡玩這樣的大作,不玩國內(nèi)的,然后而且很抵觸所有的這種商業(yè)性的東西。最早大家可能都是從這個階段過來,然后后來又做《影之刃》的時候,肯定又矯枉過正,可能覺得我們確實沒有什么經(jīng)驗,于是我們什么都聽,我們國內(nèi)的這些這些老江湖,他們的經(jīng)驗的肯定很有用,所以說我們就全盤接受都聽。那可能過了那個階段以后就變成了我們其實還是相對于兩者之間平衡,就是說我們要做一些真正的好東西,但是我們既然在這個環(huán)境之內(nèi),我們要用我們自己的方式去適應(yīng)這個環(huán)境,并且能夠做出好東西?!?/p>
不是所有人都接受梁其偉最后的心態(tài)?!爱斦麄€市場環(huán)境都做出了同樣的選擇時,梁其偉先生并不應(yīng)該承受比其他人更多的批評。”軒轅曾在Gamebar實習,負責過《蜃樓》的發(fā)行工作,他對觸樂記者說,“《影之刃》和它的同類游戲相比并沒有原罪,但當你了解梁其偉先生曾經(jīng)所擁有的審美力,再對比游戲中所顯現(xiàn)出的妥協(xié),你就能夠理解玩家的批評聲多半來自于對崇高悲劇被消解的憤怒。而其所一再標榜的‘獨立精神’,則讓這一切成為斯賓塞所言之下降的乖訛?!?/p>
在采訪中,幾乎所有人都認為梁其偉擁有遠超于常人的審美與能力,是一個真正的“精英”。
“這是一個追求完美的人?!?/p>
“做任何事情都很認真,他會排除任何雜念把這件事情做好?!?/p>
“他對于優(yōu)秀的東西的審美力是遠超同儕的?!?/p>
大多數(shù)人也都認為他“同樣有著匹配其智商的控制欲和野心”。幾年前,軒轅曾在官方微博中代表《雨血》說了一些自己的話:“《雨血》作為一個從小型獨立游戲成長起來的系列,其始終堅持的核心價值正是在于在同質(zhì)化游戲泛濫的市場中尋求突破的獨立精神?!?/p>
數(shù)年的觀察與接觸讓他轉(zhuǎn)變了自己的看法。“盡管梁其偉早期的游戲呈現(xiàn)了一定的反抗性,而且至今仍然喜歡把自己包裝成反抗者,但他追求的仍然是世俗價值……很多獨立游戲人不論成功與否都是獨立游戲人,比如Lucas Pope,Jonathan Blow,而對于梁其偉,‘獨立游戲人’只是賺到錢之前的一個曲折的階段而已,價值追求不一樣?!?/p>
在中國,大部分“獨立游戲人”和財富意義上的成功——至少目前看起來——并沒太大關(guān)聯(lián)。而實際上即使是最激烈的玩家也從未讓梁其偉“固守貧窮”,正如在現(xiàn)代商業(yè)社會中“反叛”本身也是一個包裝一樣,玩家們接受這一點。但一個有趣的事情是,所有人都認為梁其偉擁有足夠的能力,能夠平衡商業(yè)和藝術(shù),最終名利雙收的能力。當問題出現(xiàn),人們發(fā)現(xiàn)他們的期望落空時,所有人都認為是他的態(tài)度出了問題。
這些期望是否有過分之處?坦率地說,是的,以中國當下的游戲市場環(huán)境而言,任何人——哪怕不是從業(yè)者——都承認開發(fā)單機游戲的風險和收益完全無法和開發(fā)一個網(wǎng)游相提并論,假設(shè)《雨血》的新作售價為30元,銷量達到50萬(這是一個天文數(shù)字),刨除渠道分成,靈游坊的總收入也不會超過1000萬——不及其宣稱的《影之刃》單月流水額的一半。如果真的這么做了,可以想象的是,靈游坊將不會擁有體面的辦公室,不會是一家中型公司,甚至未必會得到廣泛意義上的承認。
而這一切甚至建立在一個前提下,梁其偉有能力制作出比前兩代更優(yōu)秀的作品。
“假設(shè)我們當時選擇的是一條路,也就是一條真正的一直做單機游戲的路,”梁其偉對觸樂記者說,“把故事繼續(xù)講來講去。我們做出來的會是怎么樣的一款游戲?那個時候我們10個人,而且資金也比較緊張,我們做出來會是怎么樣的一款游戲?”
“如果按當時的情況,我們做出來的一定仍然是一款不會超過《蜃樓》的,肯定說他講的故事可能還不如《蜃樓》的(游戲)”梁其偉對觸樂記者說,“并且我們在營銷推廣的時候,也仍然要不斷地販賣那些不必要的情懷,比如說不斷喊窮,大家支持一下國產(chǎn)原創(chuàng)??赡芪覀?nèi)匀粫龀鲞@樣的一款游戲,并且以這樣的宣傳口徑向市場上推廣,因為我們當時根本沒有能力按正常的商業(yè)邏輯去做一款游戲,所以我們?nèi)匀皇侵荒苓@樣做。
“那么我們這樣做什么時候到個頭呢?”他說。
雖然很多人指責梁其偉“從情懷上獲利”“販賣情懷”,但梁其偉對觸樂記者說他其實并不喜歡這樣?!拔移鋵嵅⒉幌矚g我們早期的時候做兩款單機游戲的時候所用的一些說法和推廣的方式,所有的國產(chǎn)單機游戲都要用(情懷的)推廣方式才能夠推出來,因為他沒有能力做一款大家就覺得品質(zhì)很好,然后來玩的游戲,就只能靠這些東西?!?/p>
“我有點理解他,如果你有點才華,挺自負,覺得自己特棒,你會希望自己作出真正的好東西,然后輕描淡寫的站在一邊,微笑看別人主動來玩,而不是靠賣慘和情懷?!币幻茉L者對觸樂記者說,“你不希望求著別人玩,更不希望‘您看我都這么可憐了’那種……知道吧?哪怕真是就這么可憐。并不是說他不會利用這種……他可能用這種手段很熟練,但他不會喜歡這種(手段),他心里可能是別扭的?!?/p>
梁其偉本人也在各種場合表達著自己對事情的掌控力,他稱自己為“功利的理想主義者”,“我不會為了理想去碰得頭破血流,會從現(xiàn)實的角度尋求達成目標的方法?!彼麣J佩郭敬明,因為郭敬明“擁有強大的內(nèi)心,并清楚地知道自己想要的東西?!碑斢|樂記者詢問他是否在一些時刻面臨選擇,必須在名聲和利益之間取舍時,他的回答是:“當我選擇向右走的時候,我其實是在用右邊的便利去做左邊的事情?!?/p>
但并不是所有人都會這么想,那些現(xiàn)在對他批評最激烈的人,也是曾經(jīng)被曾經(jīng)的梁其偉所打動,相信他的人。這些人曾經(jīng)贊美他,鼓勵他,支持他,期望他能夠改變中國游戲行業(yè),在2011年購買“雨血”系列的正版,向身邊的人宣傳游戲,為游戲提出意見和建議,甚至來到他的身邊。 梁其偉讓他們失望了。
“一個墮落的理想主義者?!币晃辉土浩鋫ス彩碌娜巳绱嗽u價。
不久前,《影之刃2》剛剛結(jié)束工程測試。
相比1代,《影之刃2》的制作水準再次提高了,所有角色都采用了Live2D,邀請了日本動畫工作室進行人設(shè)創(chuàng)作。游戲的核心轉(zhuǎn)向即時PVP,在和網(wǎng)易多次交流之后,游戲選擇代理給英雄互娛,梁其偉成功跳上了名為“移動電競”的資本動力高速列車。
玩家有40多個可選角色,游戲的重心從劇情轉(zhuǎn)向角色的塑造,這符合梁其偉的影之刃IP計劃。
梁其偉向觸樂記者展示了厚達數(shù)百頁的《影之刃》設(shè)定集,里面包含了詳細的劇情與人物設(shè)定。《影之刃》的動畫和小說等周邊產(chǎn)品都在計劃之中,靈游坊為此投入了近半的資源。談及公司愿景,梁其偉希望靈游坊成為一家“用游戲做出IP的公司”——這仍然和當下的商業(yè)熱潮相符。
在Steam的催化下,國內(nèi)正版單機市場有慢慢好轉(zhuǎn)的跡象,但仍不成規(guī)模?!芭c手游相比,單機的那部分收入,完全讓出去,也不失為一種選擇?!绷浩鋫フf他們還會做單機,但更多出于品牌考慮,將會是包括移動平臺在內(nèi)的跨平臺游戲。
同時,“雨血”這個名字將成為過去式。出于商業(yè)考慮和避免“雨血”一詞的審查風險,雨血系列將全部改名“影之刃”。
“我內(nèi)心最深層次的東西始終沒有改變?!绷浩鋫フf。
他回憶起3月27日站在英雄互娛的發(fā)布會舞臺上,面對著臺下的熱烈的人群時的心情,他認為自己和十年前那個在宿舍做游戲的孤獨的自己在心態(tài)上沒有什么區(qū)別。
“雖然說外界條件變了這么多,我們有多少的代理金,然后有多大的布局,我們公司現(xiàn)在又是什么樣的一種發(fā)展情況,我覺得跟我當時在上學,夜深人靜的時候,比起自己畫那些畫的時候,我反而覺得并沒有太大的區(qū)別。
“我并不覺得在心態(tài)上和理念上發(fā)生了怎么樣根本的變化。實際上你問我十年前或者是六七年前,如果有一些方法能夠讓我之前做的東西能夠做得更好,能夠讓更多人喜歡,我如果當時知道這些手法我肯定也會選用。但當時我確實也在用,比如說我們也發(fā)了VeryCD,也拿了它的首頁推薦。然后我當時也不是不想商業(yè)化,我也把它發(fā)到了海外的獨立游戲網(wǎng)站上去,也賺了點海外的生活費。當時的能力下我做了當時能力下能夠做的事情,那現(xiàn)在的能力下我只不過是做了現(xiàn)在的能力和資源下能做的事情,也是完成同樣的心愿,并沒有什么太多的不同。”
2006年,《死鎮(zhèn)》初版發(fā)布的一年前,梁其偉在自己的博客中寫:
“有篇文章把男人對待事業(yè)的態(tài)度分成兩類,一類是不顧一切地追求,就算付出比別人多好幾倍的努力,也要得到自己想得到的權(quán)利或者地位;一類是閑云野鶴型的,事業(yè)追求適可而止,而將更多的精力放在“享受”的本身,只要快樂就好。
“難道我骨子里面其實也是第一種男人么?也是為了追求更高而不惜代價的人?
“我依然不明白自己崇尚怎樣的事業(yè)狀態(tài)。一方面向往安逸,一方面愛慕虛榮。一方面想當主角,另一方面心理不健康,容易淪為反派。
“但是最重要的是,無論哪種路線,我走出去的步子都還太少。說不定反派都當不了,至多一個龍?zhí)住!?/p>