該作在對(duì)傳統(tǒng)RTS游戲做出簡(jiǎn)化的同時(shí),不乏加入了一些巧妙的設(shè)計(jì)以提升移動(dòng)游戲的體驗(yàn)。由點(diǎn)及面操作著機(jī)械大軍,在指尖的輕盈運(yùn)動(dòng)之下跳出一曲機(jī)械之舞。
說(shuō)起游戲中的機(jī)械舞,大多數(shù)RTS玩家的第一反應(yīng)就是“龍騎舞”。隨著指尖輕靈韻動(dòng),操縱著機(jī)械軍隊(duì)將敵人碾碎在槍炮之下?!稒C(jī)器人星系》(Robocide)這款游戲亦能讓人重新體會(huì)到這種感覺(jué),只不過(guò)這次是由點(diǎn)及面,操縱的是一群快速響應(yīng)的機(jī)械大軍。
參與戰(zhàn)斗的兵種有兩類:一個(gè)是猶如螞蟻一般聽(tīng)話的納米機(jī)械人,另一個(gè)是只接受部分指令的SUPER機(jī)器人。納米機(jī)械人在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)出現(xiàn)在基地附近聽(tīng)候調(diào)遣,基地會(huì)持續(xù)不斷進(jìn)行生產(chǎn);納米機(jī)械人可以做兩件事情,一是舍身肉搏,二是撿回機(jī)械人爆炸后遺留的能量體,用以加快生產(chǎn)納米機(jī)械人的進(jìn)度。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家要對(duì)SUPER機(jī)器人進(jìn)行配置,最多可配置兩個(gè),完成后需要二選一挑選一個(gè)適合當(dāng)前戰(zhàn)況的機(jī)器人擇地降落。SUPER機(jī)器人會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊與移動(dòng),當(dāng)技能可以釋放時(shí),會(huì)讓玩家確定釋放時(shí)間和地點(diǎn)。這些技能包括超級(jí)猛烈的直接攻擊,也有使敵人全部停止的控制技,還有對(duì)己方進(jìn)行激勵(lì)的援助技。
對(duì)于RTS游戲而言,戰(zhàn)場(chǎng)地圖與設(shè)施的設(shè)計(jì)往往決定了戰(zhàn)斗的玩法和意圖?!稒C(jī)器人星系》在做出簡(jiǎn)化的同時(shí),也不乏一些精心的設(shè)計(jì)。每個(gè)關(guān)卡的建筑必定包含玩家基地、敵人基地(可以有多個(gè))和兩座火箭塔。勝利目標(biāo)很簡(jiǎn)單,擊潰敵人全部兵力,包括基地和現(xiàn)有的士兵?;鸺t是獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),戰(zhàn)斗開(kāi)始后會(huì)倒計(jì)時(shí),只有趕在兩枚火箭未升空前將其擊毀才能獲得三星評(píng)價(jià)。值得注意的是這里還有個(gè)有趣的設(shè)計(jì)——攻擊干擾,只要有機(jī)器人在攻擊火箭塔,倒計(jì)時(shí)就會(huì)停止,難度上低了不少。
戰(zhàn)斗方面《機(jī)器人星系》還有一個(gè)很巧妙的設(shè)計(jì)——戰(zhàn)斗滯留。當(dāng)玩家下達(dá)了即時(shí)的另外指令之后,交火中的機(jī)器人并不會(huì)立即執(zhí)行命令,而是持續(xù)到將目標(biāo)擊毀為止。利用這個(gè)特性,玩家在洞察全局之后,將機(jī)器人布置好戰(zhàn)線阻擋敵軍,并同時(shí)分出一只部隊(duì)奇襲直搗敵營(yíng)。一旦敵營(yíng)被攻破,距離勝利也就不遠(yuǎn)了。
游戲某些關(guān)卡能夠產(chǎn)出錢(qián)和芯片,錢(qián)的數(shù)量很少,幾乎可以忽略不計(jì),芯片才是最為重要。一開(kāi)始玩家只有1個(gè)SUPER機(jī)器人,更多的則要在商店中使用錢(qián)或鉆石購(gòu)買設(shè)計(jì)圖進(jìn)行解鎖。納米機(jī)器人和SUPER機(jī)器人在升級(jí)時(shí)所需的芯片是共通的,每個(gè)等級(jí)的機(jī)器人都要安裝指定數(shù)量的不同芯片,芯片會(huì)提供諸如攻擊力、技能點(diǎn)等屬性提升。一旦該等級(jí)的芯片全部安裝完畢,就可以通過(guò)升級(jí)按鈕對(duì)機(jī)器人進(jìn)行升級(jí)。需要注意的是,玩家等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值的獲取,是通過(guò)芯片安裝和機(jī)器人升級(jí)獲得的。由于升級(jí)后體力值會(huì)回滿,所以如果在進(jìn)行芯片操作時(shí)就快要升級(jí)了,可以先跑出去戰(zhàn)斗以免浪費(fèi)掉。
《機(jī)器人星系》的PVE關(guān)卡共有九大星球,每個(gè)星球又包含若干小關(guān)卡,顯然這些關(guān)卡并不足以支撐起整個(gè)游戲,所以開(kāi)發(fā)者另外還開(kāi)辟了兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)讓玩家們體驗(yàn)到斗智斗勇的樂(lè)趣。
扭曲空間模式主要產(chǎn)出金錢(qián),類似于生存模式,玩家要不斷突破關(guān)卡,獲得更多的寶石用來(lái)兌換金錢(qián)。你的SUPER機(jī)器人血量和死亡都是繼承的,所以SUPER機(jī)器人越多就意味著能走得更遠(yuǎn)。玩家在扭曲空間中有三條命,全部死亡或者提前放棄都可以將獲得寶石兌換成金錢(qián)。需要注意的是,死后只能保留死亡關(guān)卡的機(jī)器人狀態(tài),前面死亡的機(jī)器人是不能復(fù)活的。
第二個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是競(jìng)技場(chǎng),當(dāng)擁有3個(gè)SUPER機(jī)器人時(shí)就會(huì)解鎖,需要先參加一只戰(zhàn)隊(duì)才有資格進(jìn)入。這里的戰(zhàn)斗和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》有些相似,首先你要設(shè)置好防御陣地,然后才能對(duì)其他玩家進(jìn)行襲擊。雖然即時(shí)對(duì)戰(zhàn)才是RTS的本質(zhì),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等原因,異步戰(zhàn)斗也是無(wú)奈何的選擇。
雖然該作包含內(nèi)購(gòu),但由于每日任務(wù)等獎(jiǎng)勵(lì)的存在,并不需要投入太多的資金也可以玩得很好。比較遺憾的是,國(guó)內(nèi)玩家在聯(lián)網(wǎng)時(shí)會(huì)比較漫長(zhǎng),有時(shí)還會(huì)斷線。但對(duì)于真心喜愛(ài)《機(jī)器人星系》的人來(lái)說(shuō),這并不是多大的困難。