《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功是怎樣煉成的:我們重新定義了寶箱

該作是一款有趣的、充滿競(jìng)技性且設(shè)計(jì)具有前瞻性的作品,Supercell采用了很多聰明的方法,證明了同步多人玩法在移動(dòng)平臺(tái)上的可行性。

作者等等2016年02月25日 12時(shí)47分

今年1月,Supercell公布了新作《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale,以下簡(jiǎn)稱《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》),并在App Store平臺(tái)測(cè)試上架。游戲的世界觀和角色設(shè)定沿襲了前作《部落沖突》,同時(shí)融合了類《爐石傳說》的卡牌收集元素,將在3月份全球上線。德國(guó)知名移動(dòng)游戲公司W(wǎng)ooga的主管亞當(dāng)·特爾費(fèi)爾(Adam Telfer)近日在一篇標(biāo)題為《解構(gòu)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Deconstructing Clash Royale)的文章中,從游戲設(shè)計(jì)的角度對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》進(jìn)行了分析。

作為年收入規(guī)模超過10億美元大關(guān)的移動(dòng)游戲公司之一,Supercell對(duì)游戲品質(zhì)有著較高要求。雖然去年他們?nèi)∠讼愑螒颉禨pooky Pop》和彈珠游戲《Smash Land》的上架,但特爾費(fèi)爾認(rèn)為,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)移動(dòng)平臺(tái)多人游戲的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行了重要?jiǎng)?chuàng)新,因此他相信本作將成為繼《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》和《海島奇兵》之后,公司旗下又一款商業(yè)大作。

觸樂對(duì)文章主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。

?

 

Supercell又在移動(dòng)游戲市場(chǎng)投下了一顆炸彈。今年年初,這家公司啟動(dòng)了新作《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的小范圍測(cè)試。截止到目前(2016年1月30日),游戲測(cè)試上架持續(xù)了26天,市場(chǎng)表現(xiàn)明顯優(yōu)于《海島奇兵》同期。根據(jù)AppAnnie對(duì)加拿大移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收情況的估算,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》目前的收入接近《海島奇兵》同期的4倍。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在加拿大區(qū)的暢銷榜排行一直穩(wěn)定在前五(截圖時(shí)間2016年1月30日)

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款有趣的、充滿競(jìng)技性且設(shè)計(jì)具有前瞻性的作品,Supercell采用了很多聰明的設(shè)計(jì)方法,為當(dāng)代F2P游戲樹立了設(shè)計(jì)范本。此前我曾說,面向移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)多人游戲很困難,但現(xiàn)在Supercell重新定義了規(guī)則,證明同步多人玩法在移動(dòng)平臺(tái)是可行的。有媒體甚至將該作稱為第一款能夠在移動(dòng)平臺(tái)獲得成功的MOBA游戲。

無論如何定義《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,它都必將收獲成功,還會(huì)打破很多既定的設(shè)計(jì)規(guī)則。

在本篇文章中,筆者將重點(diǎn)分析《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是怎樣成功地設(shè)計(jì)會(huì)話,吸引玩家每天多次進(jìn)入游戲。首先游戲設(shè)計(jì)了兩套聰明的體系:免費(fèi)寶箱系統(tǒng)和寶箱位系統(tǒng)。

?

游戲概述

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款基于卡牌的實(shí)時(shí)策略類游戲,游戲中玩家使用卡牌組建戰(zhàn)斗單位,攻擊其他玩家的塔建筑,目標(biāo)是在自己的塔被推倒前摧毀對(duì)手主塔,需要合理部署自己放置卡牌的時(shí)機(jī)與位置。

與《爐石傳說》相比,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還可以對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí),這種玩法對(duì)后者在比賽匹配方面的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了較大影響
與《爐石傳說》相比,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還可以對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí),這種玩法對(duì)后者在比賽匹配方面的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了較大影響

整體上看,這是一款快節(jié)奏的策略性游戲,平均每局對(duì)戰(zhàn)僅持續(xù)幾分鐘,它也像是一款將《部落沖突》玩法與《爐石傳說》實(shí)時(shí)賽制進(jìn)行混搭的游戲。

與《爐石傳說》相似的是,收集卡牌是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》核心循環(huán)中的重要一環(huán),不同的是玩家還可以對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí)。從某種程度上講,卡牌升級(jí)的玩法也對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在比賽匹配方面的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了較大影響。

要想升級(jí)一張卡牌,玩家需要收集數(shù)量足夠的同張卡牌和金幣。各種卡牌稀有程度不同,某些卡屬性比其他卡牌強(qiáng)大,但由于它們屬于稀有或史詩(shī)級(jí)卡牌,掉落率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他,這意味著玩家不但需要收集稀有卡牌,同時(shí)還得收集多張稀有卡,才能對(duì)它們進(jìn)行升級(jí)。

玩家收集和升級(jí)卡牌的強(qiáng)烈欲望,是推動(dòng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲內(nèi)所有系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的源動(dòng)力。在每一次會(huì)話中,玩家都會(huì)試圖獲得數(shù)量盡可能多的寶箱(卡牌),而由于玩家希望以最快速度收集卡牌,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)計(jì)框架內(nèi),這款游戲的留存率和營(yíng)收水平都將隨之上升。

核心玩法

· 如果玩家贏得一次戰(zhàn)斗,將贏得寶箱(通過各種不同方式); · 這些寶箱為玩家提供隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),包括寶石、金幣以及隨機(jī)卡牌; · 玩家可以使用數(shù)量達(dá)到要求的相同卡牌和金幣,對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí); · 要想贏得戰(zhàn)斗,玩家需要擁有各種高等級(jí)卡牌。

游戲目標(biāo)

· 玩家希望搜集強(qiáng)力卡牌; · 贏得場(chǎng)次盡可能多的戰(zhàn)斗; · 贏得數(shù)量盡可能多的皇冠和獎(jiǎng)杯; · 進(jìn)入最高等級(jí)的競(jìng)技場(chǎng); · 在團(tuán)隊(duì)或個(gè)人排行榜躋身榜單前列。

?

1. 免費(fèi)寶箱系統(tǒng)

為了分析《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家會(huì)話設(shè)計(jì),讓我們先從游戲中最顯眼的體系開始:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》如何開始和結(jié)束一次會(huì)話?

一款會(huì)話設(shè)計(jì)精良的游戲具備兩大特點(diǎn):

· 玩家每次重返游戲都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì); · 游戲迅速為玩家提供短期目標(biāo),即通過單次會(huì)話或最多數(shù)次會(huì)話就能完成的目標(biāo)。

這些游戲往往包含以下設(shè)定:

(1)讓玩家感覺有利可獲的開始

即時(shí)激勵(lì)性機(jī)制通常出現(xiàn)在會(huì)話開端。在絕大多數(shù)游戲中,玩家重返游戲時(shí)都會(huì)收割離線期間收集到的資源,或者領(lǐng)取每日登陸?yīng)剟?lì)(如下圖),這會(huì)為玩家?guī)碛鋹偢小?/p>

(2)短期目標(biāo)

僅僅擁有一項(xiàng)為玩家提供瞬時(shí)滿足感的機(jī)制還不夠。游戲需要為玩家提供能夠在較短時(shí)間內(nèi)達(dá)成的目標(biāo),從而推動(dòng)玩家深入體驗(yàn)。這些目標(biāo)有助于引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲的核心玩法循環(huán)。

許多游戲設(shè)有每日任務(wù)系統(tǒng),或者刺激玩家耗盡所有能量或生命點(diǎn)數(shù)(如下圖)。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)計(jì)了兩套動(dòng)態(tài)系統(tǒng)(見下圖):每4小時(shí)刷新一次的免費(fèi)寶箱系統(tǒng);玩家攢夠10個(gè)寶箱即可觸發(fā)一次,刷新時(shí)間達(dá)到24小時(shí)的皇冠寶箱系統(tǒng)。

clash-royale-chests

當(dāng)免費(fèi)寶箱系統(tǒng)冷卻時(shí)間結(jié)束,玩家進(jìn)入游戲時(shí)就能免費(fèi)打開,從而獲得滿足感。要想打開皇冠寶箱,玩家必須先進(jìn)攻其他人收集10個(gè)皇冠。對(duì)玩家來說,這就是一個(gè)直觀的短期目標(biāo),通常能夠在單次會(huì)話或最多一天內(nèi)攢夠10個(gè)皇冠。從另一個(gè)角度來說,由于玩家希望完成對(duì)10個(gè)皇冠的搜集,這項(xiàng)目標(biāo)也有效地拉升了他們?cè)谟螒蛑械臅?huì)話時(shí)長(zhǎng)。

皇冠寶箱平均每24小時(shí)打開一次——這成了玩家日常體驗(yàn)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的重要?jiǎng)訖C(jī)。玩家希望獲得數(shù)量盡可能多的寶箱,因此每天都會(huì)重返游戲,并進(jìn)攻其他玩家以集齊10個(gè)皇冠。

20160111042712a0eavbdtriwnw35g

crown_chest_tip

在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的UI界面中,這兩個(gè)寶箱只占據(jù)很小一部分位置,但它們對(duì)于提升玩家日均及單次會(huì)話時(shí)長(zhǎng)發(fā)揮了重要作用。

?

2. 寶箱位系統(tǒng)

接下來,讓我們看看《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中的寶箱位系統(tǒng)。每當(dāng)玩家贏得一局戰(zhàn)斗,系統(tǒng)就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)隨機(jī)寶箱。該寶箱可能屬于銀、金或魔法箱,開啟它們所要消耗的時(shí)間分別為3小時(shí)、8小時(shí)和12小時(shí)。玩家每次只能打開1個(gè)寶箱,此外只能使用4個(gè)位置存放寶箱。

chest-drop-order-clash-royale

此前在移動(dòng)平臺(tái)上,沒有任何一款游戲采用這種做法控制玩家消耗內(nèi)容的速度。通過這套系統(tǒng)(而非體力值限制或建筑計(jì)時(shí)等方式),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)玩家能夠獲得的獎(jiǎng)品上限進(jìn)行了限制。玩家可以頻繁體驗(yàn)游戲,但為了進(jìn)步和升級(jí)卡牌,他們需要控制自身節(jié)奏。

Supercell的這套系統(tǒng)要想行之有效,有兩個(gè)前提:

· 游戲不會(huì)讓玩家感到無聊,無論他們已經(jīng)游玩了多長(zhǎng)時(shí)間; · 游戲的比賽配對(duì)和卡牌升級(jí)系統(tǒng),能夠確保玩家不會(huì)過快地晉升到高等級(jí)。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)做到了第一點(diǎn)。作為一款同步多人游戲,與《爐石傳說》相似的是,本作的戰(zhàn)斗充滿變數(shù),每一場(chǎng)帶給玩家的感覺都不一樣。而在第二點(diǎn)上,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)純粹的集換式卡牌游戲系統(tǒng)進(jìn)行了改革:因?yàn)榭ㄅ瓶梢陨?jí),當(dāng)玩家面對(duì)實(shí)力占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的高等級(jí)卡牌時(shí),將無法借助任何技巧贏得戰(zhàn)斗。因此,玩家需要不斷地開寶箱。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不會(huì)阻止玩家體驗(yàn)游戲,而是要求他們更聰明地分配自己在游戲內(nèi)投入的時(shí)間。但這款游戲?yàn)楹我笸婕颐扛?小時(shí)就重返游戲,打開一個(gè)(免費(fèi))寶箱呢?為什么不將寶箱設(shè)定為可以自動(dòng)打開,或者按順序打開?我猜測(cè),這是因?yàn)镾upercell很清楚寶箱位系統(tǒng)帶給玩家的痛點(diǎn),出于提升游戲留存率和營(yíng)收水平的有意為之。打開寶箱的機(jī)會(huì)刺激玩家留意時(shí)間,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候重新回來;此外玩家也可以通過直接付費(fèi),跳過打開寶箱需要消耗的時(shí)間。

即便4個(gè)寶箱位已經(jīng)“滿載”,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲中,玩家仍然可以做以下很多事情:

· 玩家可以使用現(xiàn)有卡牌,努力提升排行榜的名次; · 玩家可以繼續(xù)收集打開皇冠寶箱所需要的皇冠; · 玩家可以捐卡,或從同一部落成員那里索要卡牌; · 與部落成員聊天,收發(fā)消息; · 觀看游戲內(nèi)的其他戰(zhàn)斗過程。

因此,雖然《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的寶箱系統(tǒng)對(duì)玩家產(chǎn)生了一定限制,但它并不像其他F2P游戲中的能量設(shè)定那樣,完全阻隔玩家在游戲中的體驗(yàn)。

?

結(jié)論

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家會(huì)話設(shè)計(jì)十分精妙,這應(yīng)該歸功于游戲中的兩個(gè)系統(tǒng):讓玩家體驗(yàn)瞬時(shí)愉悅感,并提供短期目標(biāo)的免費(fèi)寶箱系統(tǒng),以及有效控制玩家消耗游戲內(nèi)容節(jié)奏的寶箱位系統(tǒng)。

兩套系統(tǒng)為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》提升玩家留存率和營(yíng)收水平打下了基礎(chǔ),在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》全球上架前,我認(rèn)為Supercell不會(huì)對(duì)游戲玩法做出重大改變,而是傾向于進(jìn)一步拓展游戲深度,強(qiáng)化其競(jìng)技屬性。

總體上看,Supercell通過《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》打開了全新設(shè)計(jì)方式的大門,它證明了同步多人玩法能夠適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái),且能量設(shè)定不再是控制玩家內(nèi)容消耗節(jié)奏的唯一辦法。接下來讓我們拭目以待,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是否能引發(fā)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的又一波克隆潮吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

查看更多等等的文章
關(guān)閉窗口