Bethesda的工作方式:“每次在玩游戲的時(shí)候都會(huì)想:我們能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,還能對(duì)那個(gè)玩法改進(jìn)一下……所以我們的游戲漸漸豐富起來(lái)了。
去年年底Bethesda宣布將成立手機(jī)游戲工作室,外界認(rèn)為,《輻射:避難所》的成功是促成成立這個(gè)工作室的原因之一。工作室成立以后很快就有了一些階段性成果,Bethesda總監(jiān)Todd Howard最近就透露:我們還會(huì)做更多的手機(jī)游戲。
他是在拉斯維加斯上的電子游戲大會(huì)(DICE Summit)透露這一消息的。他說(shuō):“我們正在做三個(gè)很長(zhǎng)期的項(xiàng)目,更詳細(xì)的消息會(huì)在未來(lái)公布。這些工作和我們之前所做的工作都十分不同,但是依然很有我們Bethesda的特色?!?/p>
這三個(gè)項(xiàng)目中可能包括之前公布的《上古卷軸:傳奇》。低調(diào)嚴(yán)密的口風(fēng),讓我們想起了《輻射:避難所》公布時(shí)候的情形:在游戲公布的同時(shí),就提供了游戲的下載鏈接。雖然顯得突然了一些,但是免除了一些粉絲的等待之苦。
Howard認(rèn)為《輻射避難所》是有史以來(lái)玩家最多的“輻射”系列游戲:“我們做了手機(jī)游戲,《輻射避難所》,我們統(tǒng)計(jì)到玩家打開(kāi)游戲達(dá)到40億次,這比任何一作輻射都要多。我們想要做一些小體量的游戲?!遁椛浔茈y所》的體量雖然小,卻獲得了巨大的成功,大家都在玩,大家每天都在玩。”
有了第一次的成功經(jīng)驗(yàn),Howard說(shuō)這讓他們有信心,更加專(zhuān)注于把游戲做得有內(nèi)容,而不是做得賺錢(qián)。他說(shuō):“我們更關(guān)心自己適合做什么,在哪些領(lǐng)域會(huì)比別人做得更好。”現(xiàn)在,工作室的所有成員幾乎都在玩手機(jī)游戲,Howard認(rèn)為這些游戲經(jīng)歷會(huì)自然而然地激發(fā)靈感:“我們隨時(shí)隨地都能掏出手機(jī)來(lái)上一局。每次在玩的時(shí)候都會(huì)想:我們能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,還能對(duì)那個(gè)玩法改進(jìn)一下……所以我們的游戲漸漸豐富起來(lái)了。”