《三國(guó)志13》Steam中國(guó)區(qū)定價(jià)390元人民幣,美國(guó)區(qū)定價(jià)89.9美元,部分玩家馬上精確地指出“情懷太貴了”。
昨天,我看到一個(gè)數(shù)據(jù),目前,已知在2016年1月下半月有大概超過(guò)7款號(hào)稱(chēng)“二次元”的移動(dòng)游戲進(jìn)入到測(cè)試階段——這里面我還只用了“已知”,如果按照“每看到一只活蟑螂,就有30只你看不到的蟑螂”理論,估計(jì)默默無(wú)聞的,上了就死的,沒(méi)上就死的“二次元”游戲不知凡幾。估計(jì)是2015年”二次元“概念火熱,當(dāng)時(shí)種下的種子,現(xiàn)在到了收獲的季節(jié)了。只不過(guò)看這個(gè)擁擠程度,恐怕這些“二次元”游戲要被擠成一次元了。
在移動(dòng)游戲行業(yè)里,“二次元”這個(gè)詞兒一直非常神秘,我們已經(jīng)看到過(guò)一百多萬(wàn)篇文章試圖分析二次元游戲?yàn)楹文艹晒?,但很顯然都沒(méi)什么作用,拋開(kāi)“我來(lái)教你畫(huà)馬”這一永恒的悖論,我現(xiàn)在越來(lái)越覺(jué)得,把“二次元游戲”單純作為一個(gè)游戲來(lái)分析,是不是一開(kāi)始就走入了歧途?
有時(shí)候我覺(jué)得“二次元”本身就是一場(chǎng)大型的行為藝術(shù),而游戲只是其中的一個(gè)節(jié)點(diǎn),一個(gè)變現(xiàn)方式——也只是變現(xiàn)方式。一個(gè)成功的二次元游戲,實(shí)際建立在 “認(rèn)同這個(gè)題材的饑渴的二次元宅們主動(dòng)又迫切地想要為某個(gè)題材花錢(qián)” 的基礎(chǔ)上。而這個(gè)前提基礎(chǔ)的建立甚至有可能和游戲本體毫無(wú)關(guān)系。換句話說(shuō),如果一個(gè)題材,被二次元人群狂熱追捧,那么哪怕是出售帶有立繪的PPT,說(shuō)不定也一樣受歡迎,只不過(guò)PPT的持續(xù)吸金能力無(wú)法和游戲相比就是了。
這聽(tīng)上去很像是”強(qiáng)IP“(又一個(gè)我討厭但不得不用的詞),區(qū)別在于,“強(qiáng)IP游戲”是借助已有影響力的IP進(jìn)行變現(xiàn),而某些成功的“二次元游戲”則在制作過(guò)程和互動(dòng)過(guò)程中建立影響力和認(rèn)同感,比如不停在社交媒體上公布畫(huà)師新作,和用戶(hù)用二次元語(yǔ)言進(jìn)行交流,甚至,一個(gè)知名的“二次元”以“自己人”的身份開(kāi)發(fā)游戲,都有助于影響力的形成。然后游戲負(fù)責(zé)收入,也只負(fù)責(zé)收入,它甚至不需要好玩(或者說(shuō)不需要我們定義中的“好玩”),只是一個(gè)更華麗一點(diǎn)的“我要上貢”的按鈕。
所以現(xiàn)在我覺(jué)得,“二次元游戲”恐怕是一整套東西中負(fù)責(zé)變現(xiàn)的一環(huán),它自身并不能成功,追求怎么開(kāi)發(fā)一個(gè)“二次元游戲”的人,試圖用一款游戲討好二次元人群的人,會(huì)不會(huì)根本就是走錯(cuò)了方向?
一個(gè)和手游沒(méi)什么關(guān)系的消息,光榮的《三國(guó)志13》今天發(fā)售,一時(shí)間到處都是懷舊之聲。但其中也有不和諧音符,《三國(guó)志13》Steam中國(guó)區(qū)定價(jià)390元人民幣,美國(guó)區(qū)定價(jià)89.9美元,部分玩家馬上精確地指出“情懷太貴了”。
當(dāng)然光榮自己也有犯傻的地方(比如下載了只有135MB還得怒下補(bǔ)?。?,這個(gè)我們不細(xì)說(shuō),我想說(shuō)的是,F(xiàn)2P游戲有原罪的時(shí)候,很多人高呼“我要付費(fèi)游戲”,但到了真要付錢(qián)的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)想說(shuō)的是“我們想要便宜的付費(fèi)游戲”。這個(gè)游戲如果價(jià)格合我的意,那就好,如果不合——那還是有原罪,比如“販賣(mài)情懷”。
這當(dāng)然也沒(méi)錯(cuò),有一套經(jīng)濟(jì)學(xué)理論是這么說(shuō)的,商品的價(jià)格由供求關(guān)系決定而非成本決定。在中國(guó),這個(gè)供求關(guān)系由于盜版的加入,變得十分可疑,F(xiàn)2P游戲大行其道,其實(shí)也有時(shí)勢(shì)造英雄的調(diào)調(diào)?!百I(mǎi)得起正版就買(mǎi)”是一種進(jìn)步,后面跟著的是“買(mǎi)不起正版就不買(mǎi)”呢,還是“買(mǎi)不起正版就去搞個(gè)盜版”呢?很顯然前者好,但同樣顯然的是我們的社會(huì)階段里,后者仍然是主流。
不過(guò)也無(wú)所謂,我們也有特色應(yīng)對(duì)方法,真是道高一尺魔高一丈。
說(shuō)到情懷,2016臺(tái)北國(guó)際電玩展的PlayStation展前記者會(huì)上公布了一系列新的中文游戲陣容,其中《軒轅劍外傳:穹之扉》將登陸PS4平臺(tái),而且游戲不是簡(jiǎn)單的移植,是增加了新內(nèi)容的加強(qiáng)版,預(yù)計(jì)2016年年內(nèi)上市。忽然想起迷霧一般的《軒轅劍》手游,《軒轅劍格斗版》或者《軒轅劍Online》,我們還得等多久?
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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