在黑暗中探索的《符石守護(hù)者》

盡管《符石守護(hù)者》的首個版本發(fā)布于PC平臺,但登陸iPad是立項之初就定好的。而《符石守護(hù)者》誕生的原因,用其主策劃滿宏剛的話來說,就是想做點自己喜歡的游戲。

讀者蔡起士2015年11月03日 11時01分

當(dāng)《符石守護(hù)者》(Runestone Keeper)iPad版通過審核,即將上架的時候,《符石守護(hù)者》的開發(fā)團(tuán)隊“黑火”(Blackfire)的成員們?nèi)缤蝗杭磳⑻と敫呖伎紙龅膶W(xué)生一樣,興奮而又忐忑。

《符石守護(hù)者》是一款以地牢探索為主題的Roguelite游戲(關(guān)于Roguelite游戲,你可以查看之前觸樂轉(zhuǎn)載的文章),第一眼看上去,這個游戲仿佛一個點格子爬地牢殺怪物的掃雷,儼然一個大號加強(qiáng)版的《步步殺機(jī)》(Dungelot),但開發(fā)團(tuán)隊黑火通過更多樣化的怪物技能以及隨機(jī)生成的關(guān)卡設(shè)計,大大增加了游戲的耐玩度。

《符石守護(hù)者》的游戲畫面乍看上去像個打怪版的掃雷
《符石守護(hù)者》的游戲畫面乍看上去像個打怪版的掃雷

《符石守護(hù)者》的PC版已于2015年3月上市,無實體版,僅通過Steam等數(shù)字發(fā)行平臺銷售,在沒有任何公關(guān)宣傳的情況下,《符石守護(hù)者》憑借自身品質(zhì)贏得了Valve的青睞,多次登上Steam的首頁推薦。點開Steam中《符石守護(hù)者》的社區(qū)頁面,你能看到不少長篇大論的評測,盡管不乏批評之聲,但大量使用中文、英文甚至日文的玩家沉迷其中,對一款并非大手筆,強(qiáng)制做的獨立游戲七嘴八舌地進(jìn)行討論,足以證明《符石守護(hù)者》在國產(chǎn)游戲的行列中占據(jù)了極其特殊的位置——這是一款成功的國際化產(chǎn)品。

Steam的對應(yīng)社區(qū)里,有很多玩家為《符石守護(hù)者》寫下了篇幅不短的評測
Steam的對應(yīng)社區(qū)里,有很多玩家為《符石守護(hù)者》寫下了篇幅不短的評測

2015年10月30日,移植工作歷時兩個月的《符石守護(hù)者》iPad版終于上架。

關(guān)于《符石守護(hù)者》誕生的原因,用其主策劃,也是項目中唯一一名策劃滿宏剛的話來說,就是想做點自己喜歡的游戲。

“弄到了這個地步,就不是電影,根本就是大糞?!薄跣〔ā渡虡I(yè)片與藝術(shù)片》

王小波的一篇文章里說到他挺喜歡史泰龍的《洛基》,因為敘述風(fēng)格像怪腔怪調(diào)的布魯斯;但無奈就有些人就喜歡揍人和挨揍,他離開美國的時候已經(jīng)拍到了《洛基7》或者《洛基8》(這個是他個人印象,實際當(dāng)然沒到這么遠(yuǎn)),他說,弄到這個地步,就不是電影,根本就是大糞。

這些話,套到今天的游戲領(lǐng)域,依然適用,眼看著COD11余熱剛過,COD12、13的開發(fā)計劃就被公布要同步進(jìn)行,育碧的刺客信條一年兩作意猶未盡,新作到底是在日本還是在中國就已經(jīng)吵的喧囂塵上,這些作品的開發(fā)商,按王小波的話說,就是《鏡花緣》里直腸國的廚師,為了避免有自己IP普及不到的人群,只好從下面出來的東西再吃一遍,“直到三遍五遍,飯不像飯而像糞時,才換上新飯。”

我們之前也是在這種大公司里出來的,見識過如何工業(yè)化的生產(chǎn)游戲作品,深知這個領(lǐng)域已經(jīng)高度精細(xì)化和商業(yè)化,COD做到11,這是商業(yè)規(guī)則,跟創(chuàng)作者的意愿無關(guān)。后來我們幾個出來自己做《符石守護(hù)者》,一方面就是想重新掌握自己創(chuàng)作權(quán),畢竟一直做擦屁股的工作跟我們?nèi)胄袝r的夢想還是有些差距;另一方面是想賺點錢,讓我們后面能做更多的事情。

點開《符石守護(hù)者》的制作人員名單,你會發(fā)現(xiàn)黑火這個團(tuán)隊非?!熬啞??!皟擅跏济佬g(shù),兩位程序,還有后期加入的兩位美術(shù)和一位動畫,再加上我一個策劃,這就是我們項目的全體成員?!睗M宏剛表示小團(tuán)隊人手有限,做自己喜歡的游戲也只能從輕量級產(chǎn)品開始。

《符石守護(hù)者》的游戲畫面非常簡單,卻不失精致
《符石守護(hù)者》的游戲畫面非常簡單,卻不失精致

黑火的很多成員都曾在2K杭州工作室工作多年,深諳游戲工業(yè)的制作法則,在游戲規(guī)范化制作方面駕輕就熟,但卻對國內(nèi)商業(yè)游戲十分重要的“付費點設(shè)計”“市場推廣”“渠道管理”等領(lǐng)域不甚熟稔。

作為團(tuán)隊內(nèi)唯一一名策劃,滿宏剛身兼數(shù)職,數(shù)值,劇情,系統(tǒng),測試和社區(qū)維護(hù)都要獨立完成,雖然工作繁多,但也有種“一切都在自己掌握之中”的成就感。滿宏剛坦率地承認(rèn)《符石守護(hù)者》的靈感來源于《步步殺機(jī)》,他表示,玩過這兩款游戲一段時間的玩家會明顯感受到兩款游戲側(cè)重點的不同。

這樣一個小小的團(tuán)隊,在沒有任何國內(nèi)商業(yè)發(fā)行的支持下,開始了第一款產(chǎn)品的制作,也與《符石守護(hù)者》在黑暗中探索未知地牢的主題暗中契合。

“最開始做的時候,老大告訴我們你們就按照自己的想法去做吧,先不要考慮賺錢的事兒?!碧崞稹斗刈o(hù)者》立項的歷程,滿宏剛表示公司的老板對大家的寬容與信任是項目順利進(jìn)行的最大推動力。

小團(tuán)隊從小型項目起步,美術(shù)和流程規(guī)模上有天然的短板。為了彌補(bǔ)視覺表現(xiàn)力上的不足,黑火在制作《符石守護(hù)者》的美術(shù)時采用了比較討巧的方案——8Bit像素風(fēng);而玩法上卻毫不含糊,盡管玩法框架繞不開《步步殺機(jī)》,但怪物的行為模式、聯(lián)動設(shè)計,機(jī)關(guān)的搭配上卻在《步步殺機(jī)》基礎(chǔ)上進(jìn)行了極大的豐富,也沒有因借鑒《步步殺機(jī)》而罹患手游的家族病——“體力設(shè)定”。

盡管《符石守護(hù)者》的首個版本發(fā)布于PC平臺,但登陸iPad是立項之初就定好的計劃。因為Steam對于沒有完整商業(yè)渠道的獨立游戲在發(fā)行方面提供了極大便利,從“青睞之光”(Steam為獨立游戲商業(yè)化提供的緩沖平臺)的用戶積累、反饋信息收集,再到Steam正式上架后的數(shù)字發(fā)行,社區(qū)、更新維護(hù)支持,都有助于開發(fā)團(tuán)隊更多地將精力投入到游戲玩法設(shè)計上,所以《符石守護(hù)者》初版登陸Steam,也是最佳選擇。

與前東家的游戲同時出現(xiàn)在Steam首頁,頗具戲劇性
與前東家的游戲同時出現(xiàn)在Steam首頁,頗具戲劇性

Steam上的成功也證明了黑火選擇的正確性:正式發(fā)行后,《符石守護(hù)者》數(shù)次登上首頁推薦,社區(qū)玩家活躍度較高,且有大量海外玩家參與。甚至還有一次在首頁推薦時恰逢2K的游戲促銷,《符石守護(hù)者》與老東家的游戲同時出現(xiàn)在首頁,也為黑火的創(chuàng)業(yè)之路增添了一絲戲劇色彩。

“讓我們比較欣慰的是,如今好玩的產(chǎn)品還是有較強(qiáng)的吸引力,自帶話題性的。”在談起PC版《符石守護(hù)者》的出色成績時,滿宏剛難掩言語中的喜悅之情。除了那些言之鑿鑿指責(zé)這款游戲抄襲《步步殺機(jī)》所以一無是處的玩家以外,玩家對于《符石守護(hù)者》的批評最多的,主要還是集中在游戲過高的隨機(jī)性導(dǎo)致的不可預(yù)見風(fēng)險極高這一點上,玩家運氣稍差,“臉黑一點”,就容易以某種很狼狽的方式死亡導(dǎo)致游戲結(jié)束。

黑火的成員們曾在Steam上的《符石守護(hù)者》社區(qū)與玩家公開討論游戲難度設(shè)置問題,在游戲已經(jīng)獲得廣泛關(guān)注的前提下,開發(fā)團(tuán)隊的平易近人也使游戲的口碑進(jìn)一步上升,盡管難度討論之后黑火并沒有在游戲難度上予以多大的讓步。

之所以說《符石守護(hù)者》的國際化很成功,不單單是因為其在Steam上獲得推薦。有"游戲界的什么值得買"之稱的游戲推薦網(wǎng)站Is there any deal的站長玩了《符石守護(hù)者》后十分喜愛,甚至免費在自家網(wǎng)站為其做了背景圖推薦。此外因為國區(qū)的價格要比海外版本低一半,海外渠道有很多倒買倒賣的行為,比如像G2A這種網(wǎng)站,玩家私人間倒賣的也有,這在國產(chǎn)游戲歷史上也是難得的奇觀。

游戲界的“什么值得買”免費為《符石守護(hù)者》安利
游戲界的“什么值得買”免費為《符石守護(hù)者》安利

在缺乏外部商業(yè)支持,近乎單打獨斗的情況下,黑火制作《符石守護(hù)者》歷時近兩年。開發(fā)團(tuán)隊之前的跨國公司工作經(jīng)驗為游戲的英文化提供了便利(現(xiàn)在的英文文本是一位熱情的海外玩家玩過游戲后重新翻譯的),在游戲上架Steam初步獲得好評后,黑火為了配合其海外他渠道的發(fā)行,又通過外包等方式增加了對法、德、西、葡、日等語言的支持,也進(jìn)一步擴(kuò)大了受眾面積。

當(dāng)本地化工作完成,且銷售收入已經(jīng)可以維持團(tuán)隊開銷以后,黑火終于將《符石守護(hù)者》搬上了交互體驗最適合的平臺iPad。

其實早在《符石守護(hù)者》推出之初我便注意到了這個游戲,卻一直沒有嘗試。沒有進(jìn)行游戲的原因十分簡單,和我在《爐石傳說》PC版上線淺嘗輒止,卻在iPad版推出后迅速沉迷的情形一樣,我覺得這種以點擊為主的游戲在PC上使用鼠標(biāo)操作十分別扭,我相信其一定會推出iPad版。

與滿宏剛的交流中,他表示之前在Steam的論壇里與玩家交流時,與我持相同觀點的玩家不在少數(shù)?!罢f是立項之初就決定了iPad版,但其實大家心里都很虛的,畢竟之前都沒做過移動游戲開發(fā),貿(mào)貿(mào)然好多事情?!?/p>

這次iPad版的移植,黑火依然投入了原開發(fā)團(tuán)隊的一半人手進(jìn)行工作,為iPad版增加了兩個獨占角色和新手符文。交互方面并沒有太大改變,只是將PC端鼠標(biāo)右鍵的查看操作調(diào)整為長按顯示,游戲售價18元,完全依賴內(nèi)購的項目僅為龍人和魅魔兩個新角色,其余角色雖然可以通過內(nèi)購解鎖,但游戲內(nèi)解鎖條件仍與PC版相同,非必須選項,這部分內(nèi)購只是為部分玩家提供了捷徑。

iPad版的內(nèi)購并沒有將PC版的角色解鎖條件取消
iPad版的內(nèi)購并沒有將PC版的角色解鎖條件取消

當(dāng)我問及黑火對iPad版《符石守護(hù)者》成績有何期待時,滿宏剛說:“期望度很高到?jīng)]有,移動端的量聽起來都很大,比較嚇人。PC版有一定受眾的好處是老用戶的口味已經(jīng)了解的差不多,但新平臺肯定要接觸新的用戶,PC平臺和iPad的重合度不算高,所以應(yīng)當(dāng)是面對全新的情況,能有信心的部分就是游戲應(yīng)當(dāng)還是好玩的吧?!?/p>

比較有趣的是,8月《符石守護(hù)者》登陸Mac平臺時,第一天便獲得了Mac App Store的全球大圖推薦,與之前在Steam的被動式上墻一樣,黑火沒有進(jìn)行任何形式的尋求報道或營銷,但這次iPad版登陸App Store卻顯得悄無聲息。

“Mac上游戲數(shù)量相對較少,異質(zhì)產(chǎn)品容易凸顯出來,移動平臺競爭要激烈得多,iPad版剛剛上架,進(jìn)入編輯視野可能還需要一段時間?!?/p>

Mac版的《符石守護(hù)者》曾獲全球推薦
Mac版的《符石守護(hù)者》曾獲全球推薦

作為一款純粹的單機(jī)游戲,面對國內(nèi)情況復(fù)雜的安卓市場,《符石守護(hù)者》顯得有些有心無力?!鞍沧窟@個,確實主要沒法養(yǎng)活團(tuán)隊啊……而且你現(xiàn)在搜一下符石守護(hù)者安卓版,會發(fā)現(xiàn)很多冒名頂替的東西,盡管不是純粹的山寨游戲,但各種形式的誤導(dǎo)下載還是層出不窮。國內(nèi)這種情況下維權(quán)就是扯淡。”滿宏剛表示《符石守護(hù)者》暫時沒有推出安卓版的計劃。

搜索“《符石守護(hù)者》安卓版”,已經(jīng)有大量誤導(dǎo)性內(nèi)容
搜索“《符石守護(hù)者》安卓版”,已經(jīng)有大量誤導(dǎo)性內(nèi)容

至于是否會推出iPhone版,滿宏剛表示:”我們的游戲有56個格子,在小屏幕手機(jī)上每個格子分到的空間都太少了。雖然現(xiàn)在大屏幕手機(jī)越來越多,但是因為機(jī)型較多,對于我們這樣的小團(tuán)隊而言配適起來工作量不小,還是先觀察下iPad版的情況再說吧?!?/p>

來到iPad上的《符石守護(hù)者》不可避免地會被更多玩家與《步步殺機(jī)》進(jìn)行比較,但沒有體力設(shè)定,一個純粹的單機(jī)游戲顯然更具輿論優(yōu)勢。

目前黑火已經(jīng)開始制作一個新的項目,同樣是比較純粹的單機(jī)游戲。

他們將繼續(xù)像《符石守護(hù)者》的主角一樣,舉著火把,在黑暗的地牢里默默探索,靜靜地等待那個名為“App Store推薦”的火盆被點燃,照亮前路。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機(jī)噴子。

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