Roguelite:Roguelike的進(jìn)化?

Roguelike游戲的永久死亡、隨機(jī)關(guān)卡和回合制戰(zhàn)斗,真的是玩家們想要的嗎?

授權(quán)轉(zhuǎn)載燈塔實(shí)驗(yàn)室2015年03月11日 14時44分

本文出自:hardcoregamer.com,由燈塔實(shí)驗(yàn)室編譯后發(fā)布(原文)。文中以《FTL:超越光速》等游戲?yàn)槔?,闡釋了Roguelite游戲與Roguelike游戲之間的區(qū)別,以及在進(jìn)行一些改良后,Roguelite游戲相對于傳統(tǒng)的Roguelike游戲所具有的一些優(yōu)勢。觸樂獲得燈塔實(shí)驗(yàn)室授權(quán)轉(zhuǎn)載。

 

自從1980年的游戲《Rogue》面世以來,Roguelike作為一種游戲類型早已為世所知。不過直到最近,Roguelike才真正被更多的用戶所接受。隨著近年來的獨(dú)立游戲如《FTL:超越光速》《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)的銷售火爆,問題就來了:這些大作跟傳統(tǒng)的Roguelike游戲有哪些區(qū)別?

傳統(tǒng)的Roguelike游戲組成有三:永久死亡、隨機(jī)關(guān)卡和回合制戰(zhàn)斗。永久死亡(也稱perma-death)意味著一旦玩家掛了,就一夜回到解放前,即游戲完全重頭來過。隨機(jī)關(guān)卡意味著每次玩家進(jìn)入游戲,都會發(fā)現(xiàn)游戲的關(guān)卡與前次不同,完全是一套新的體驗(yàn)。最后,戰(zhàn)斗會和傳統(tǒng)的JRPG很像,玩家有充裕的時間去規(guī)劃接下來的動作。貌似也就隨機(jī)關(guān)卡有點(diǎn)吸引人(尤其在這時尚的年頭),不是所有人都會對Roguelike們趨之若鶩,Roguelike也就蛻變成了一個小眾分類,甚至不少人連聽都沒聽說過。

世道變了。當(dāng)獨(dú)立開發(fā)者們開始做出像《以撒的結(jié)合》和《洞穴探險》(Spelunky)這樣的游戲,玩家們徹底驚了。但這些作品并不是真正的Roguelike,你是要說它們是Roguelike,正宗的羅格死忠粉們會立馬跳出來批死你。這些作品只是“長得像”Roguelike。事實(shí)上,2013年發(fā)售的《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)就自稱“Roguelite”,意味著玩家不會像在Roguelike里那樣被各種虐虐虐。一些很小的改動讓Roguelite跟傳統(tǒng)的Roguelike劃清了界限,使得這批Roguelite能被更多的玩家所接受并欣賞。

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《以撒的結(jié)合》

持久化

面對現(xiàn)實(shí)吧:沒人喜歡掉進(jìn)度,而這恰恰是Roguelike游戲的真諦!最近,開發(fā)者們終于意識到了這個問題,并做出了一些妥協(xié),使得在保有Roguelike靈魂的前提下給予玩家更多的前進(jìn)動力?!禙TL:超越光速》中可以解鎖新飛船,《以撒的結(jié)合》中可以解鎖新角色,而《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)中玩家死后,升級項(xiàng)仍得以保留。盡管要解鎖這些基本上也挺痛苦的,但這至少能作為一個玩家在游戲過程中潛在的目標(biāo)和前進(jìn)的方向。 說起潛在的目標(biāo)嘛……

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《洞穴探險》(Spelunky)

要有結(jié)局

很多傳統(tǒng)Roguelike游戲就是無休止地闖關(guān),玩家的目標(biāo)僅僅是看他能在這地下城里走多遠(yuǎn)。雖說并不是所有玩家都有這種弱點(diǎn),但有些玩家還是需要一個切實(shí)的目標(biāo)來支撐他們的行動。在《FTL:超越光速》中,哪怕我上來就被秒,有個最終Boss在那兒會激勵我勇敢直面破碎的人生,立即點(diǎn)擊Restart重來一盤游戲。即使某個玩家沒有體驗(yàn)到Roguelite游戲提供的每一個關(guān)卡模板和新怪物,但當(dāng)他最終打通關(guān)卡和擊敗怪物時,至少也能體驗(yàn)到一種“補(bǔ)完”的感覺。

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《FTL:超越光速》

欲罷不能的玩法

雖然回合制戰(zhàn)斗沒啥不好,但現(xiàn)在這類游戲已經(jīng)不合大眾的口味了?!侗I賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)玩起來很像惡魔城,《以撒的結(jié)合》讓人聯(lián)想到雙搖桿俯視射擊游戲,《FTL:超越光速》是太空戰(zhàn)斗模擬游戲,而《洞穴探險》(Spelunky)則是個平臺跳躍游戲。這些最新的Roguelite游戲都在Roguelike的基礎(chǔ)上,利用關(guān)卡隨機(jī)性和隨時死亡的緊張感,發(fā)展出了各自的特色——讓大家熟悉的Roguelike類型在玩法上煥然一新!

每個游戲類型都在不斷地進(jìn)化和發(fā)展,包括那些小眾玩意兒。經(jīng)典的Roguelike游戲在這些蓬勃發(fā)展的Roguelite環(huán)繞下,是否還有發(fā)展空間?沒人吃的準(zhǔn)。有一個可能是,Roguelite的大流行會吸引玩家去追根溯源,從而嘗試一下古代的Roguelike游戲。但有件事很確定,隨著《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)成為當(dāng)下(2013年7月)Steam的榜魁,Roguelite類的獨(dú)立游戲必然會迎來一輪大爆發(fā)。

Roguelite這么屌,你(家里人)知道么?

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