針對(duì)騰訊公司宣布《怪物彈珠》國服即將停止運(yùn)營的消息,mixi社長森田仁基表示將以再度回到中國市場為今后的發(fā)展目標(biāo)。
8月13日,日本游戲開發(fā)商mixi公布了2015年第一季度(4-6月)的財(cái)務(wù)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,mixi第一季度總銷售額達(dá)500億日元,同比增長約3.9倍;營業(yè)利潤達(dá)243億日元,同比增長約5.2倍;凈利潤達(dá)159億日元,同比增長約5.5倍。其中,以旗下熱門手游《怪物彈珠》(モンスターストライク)為中心的娛樂事業(yè)大幅度帶動(dòng)營業(yè)額提升,總銷售額達(dá)470億日元,同比增長約4.7倍。
報(bào)告中顯示,《怪物彈珠》自2013年推出以來,在全球范圍內(nèi)吸引的玩家人數(shù)不斷提高,并于今年5月突破總?cè)藬?shù)3000萬人。為提高《怪物彈珠》品牌認(rèn)知度,mixi在日本國內(nèi)大力開展電視CM和戶外海報(bào)宣傳、與《街頭霸王4》(ウルトラストリートファイターⅣ)等游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)、在日本傳統(tǒng)節(jié)日青森睡魔祭開設(shè)特別展臺(tái)等推廣活動(dòng)。此外,在今年8月2日舉辦的“怪物彈珠祭2015”(モンストフェスティバル2015)上,mixi以在國內(nèi)普及手游電競事業(yè)為目標(biāo)開展了《怪物彈珠》PVP大賽,賽事總?cè)雸鋈藬?shù)達(dá)34500人,節(jié)目收看人數(shù)約130萬人。
另一方面,mixi也將在視頻網(wǎng)站YouTube開啟《怪物彈珠》動(dòng)畫的全球同時(shí)配信,并預(yù)定于第三季度以后在北美市場進(jìn)行大規(guī)模的游戲宣傳。在東亞和東南亞市場,mixi計(jì)劃繼續(xù)進(jìn)行《怪物彈珠》的機(jī)能改善和本土化工作。
而針對(duì)騰訊公司宣布《怪物彈珠》國服將在10月19日正式停止運(yùn)營的消息,mixi社長森田仁基也在財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)上表示,作為《怪物彈珠》核心價(jià)值的“面對(duì)面交流”玩法與騰訊方面“線上游戲”的目標(biāo)方針存在差異,但“對(duì)于中國是一個(gè)巨大市場的想法并沒有發(fā)生變化”,mixi將以再度回到中國市場為今后的發(fā)展目標(biāo)。