森林之神Sproggi統(tǒng)治下的大陸生活著眾多種族的生物,將這些未開化的怪物教育得服服帖帖重建秩序,成為一名真正獨當(dāng)一面的守護英雄吧!
上世紀(jì)80年代,一群程序員在UNIX上開發(fā)了一款名為《Rogue》的小品,它基于《高級龍與地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)規(guī)則的單人回合制RPG。時至今日,Roguelike已經(jīng)成為了角色扮演領(lǐng)域一個重要的亞類型,并且在移動平臺上迎來了它的二次復(fù)興。觸樂之前介紹過的《重裝步兵》《吸血鬼與燈神》《鬼鬼祟祟》均可歸入此類。
去年在Steam平臺大熱,新近移植到移動平臺的《森林之神》(Sproggiwood)的規(guī)則并沒有任何新奇之處:玩家以回合制方式操作Sproggi在格子地圖上走動,消滅怪物、收集戰(zhàn)利品并尋找下一場景的入口,然而它的高節(jié)奏又是那些一板一眼以及打來打去的同類型作品所不具備的。
故事背景基于芬蘭神話,以森林之神Sproggi統(tǒng)治下的大陸作為舞臺,這里生活著眾多種族的生物。由于擔(dān)心這些尚未開化的怪物們之間的爭斗會給森林帶來毀滅,Cloghead要求你——也就是一開始以手持木叉的小萌人形象示人的精靈,去對蠻子們實施教化。說白了,就是將它們打服打怕!
之所以說這部游戲的節(jié)奏很快,甚至?xí)屇阃耆涀约和娴氖且徊炕睾现朴螒?,是因為操作基于傳統(tǒng)的四方向十字按鈕,敵我雙方的移動和打斗均是在瞬間完成。主人公每次移動,怪物都會立刻做出反應(yīng),絕無半點拖泥帶水的痕跡。地牢的設(shè)計結(jié)構(gòu)也相當(dāng)清晰,每個戰(zhàn)場通常由3~4層構(gòu)成,尚未涉足以及視線以外的區(qū)域均會被黑霧覆蓋。越往下走,戰(zhàn)場的面積就會越來越少,場景中的障礙物會越來越多。在活動空間減少的同時,敵人的質(zhì)與量也會增加,讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏越來越快。最后一層會遭遇Boss戰(zhàn),將其消滅之后就會被傳送到老家小鎮(zhèn)之中進行裝備整頓。
游戲進程的單向性(不可使用S&L大法)、隨機性和死亡的不可挽回性是Roguelike游戲相對于傳統(tǒng)RPG的最大不同。在本作中,當(dāng)角色死亡或者是清空一次地牢之后,人物等級會全部歸零,此前裝備的所有武器、防具則會在商店中解鎖。在商店付費一次之后,每次戰(zhàn)斗前就能手動選擇裝備上。血瓶等道具也是如此,不過在戰(zhàn)斗中只能攜帶一個,撿到了新道具就得考慮一下取舍,所以特殊道具要盡快使用避免浪費掉。
游戲中的6種職業(yè)包括農(nóng)民、戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、吸血鬼與魔法師,主打的戰(zhàn)斗方式還是肉搏與遠程攻擊(即便是用叉子的農(nóng)民,也有百步穿楊的技能),主要的區(qū)別還是在于4種技能區(qū)別給打法帶來的差異性。游戲更鼓勵玩家能夠主動更換職業(yè),體驗不同玩法的樂趣。當(dāng)你使用新解鎖的角色或是技能把原來難纏的怪物搞死的時候,還是頗有一番樂趣和成就感的呢。
即便重新回到原來的地牢探索,玩家也不會產(chǎn)生任何的熟悉感,因為場景構(gòu)造、寶物位置與敵人的設(shè)置均為隨機生成。觸摸場景中出現(xiàn)的神像,更像是一場賭博,你可能得到HP全滿,或者是帶有冰、火屬性的新武器,也可能觸發(fā)怪物們預(yù)先設(shè)置好的埋伏。另一種增加隨機樂趣的道具是“身份危機”藥水,它能夠讓主角具備其他職業(yè)的技能(也算是一種變相的“自我認知錯亂”),比如讓弓箭手具有召喚用以給周圍敵人產(chǎn)生恐慌的鬼魂,或者是讓魔法師具備投擲木叉,以及給自己加血的能力。這些設(shè)計,都讓游戲過程充滿了變數(shù)。
在地牢探索以外,游戲還具備一個簡單的城鎮(zhèn)建設(shè)模擬系統(tǒng)。新的建筑物會增加經(jīng)驗值的獲取速度,提升你的HP容量,或者是增加神像的數(shù)量和怪物的重生速度(刷刷刷玩家的最愛)。雖然它的本質(zhì)是一個商店界面,對游戲進程幾乎也沒有影響,不過還是能夠為玩家增加成就感。因為玩家建設(shè)小鎮(zhèn)的目的,是為了馴服那些被自己捕獲的怪物??粗鴦偛胚€兇神惡煞般的果凍怪、蘑菇怪們這片世外桃源中安居樂業(yè),一臉溫順的表情,玩家的成就感也會油然而生。
一年前《森林之神》在Steam平臺上所引發(fā)的狂潮并非偶然,它在保留Rogue類型游戲的基本特點的同時,極大的提升了游戲的節(jié)奏,同時解決了此類游戲缺乏故事性的缺陷。移動平臺,是更適合其綻放魅力的土壤,讓我們共同見證又一部“神作”的到來!
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