一個相對公平的F2P特例,《Threes! 》免費(fèi)版收入與原版持平

《Threes! 》免費(fèi)版為其開發(fā)者帶來了單日收入的翻倍,又因為它的收入水平基本和付費(fèi)版相持平,可以說在F2P游戲中是一個相對公平的特例。

編輯sigil2015年07月22日 17時07分

在上個月,因為有內(nèi)置廣告潔癖而經(jīng)歷長時間難產(chǎn)的《Threes! 》免費(fèi)版終于上架App Store和Google Play兩大平臺,開發(fā)者Asher Vollmer花了一年多時間最終決定為免費(fèi)版本加入體力限制,玩家可以選擇通過觀看視頻廣告來回復(fù)體力點(diǎn)數(shù),以供下一局游戲的進(jìn)行。而在一個月之后,開發(fā)者Asher Vollmer最近又在Twitter上表示,免費(fèi)版《Threes! 》的發(fā)布,為他們實(shí)現(xiàn)了日收入的翻倍。

上圖為付費(fèi)收入,下圖為廣告收入,兩者基本持平
上圖為付費(fèi)收入,下圖為廣告收入,兩者基本持平

《Threes! 》免費(fèi)版取得的成績是非常耐人尋味的,因為它的收入水平基本和付費(fèi)版相持平,所以對于開發(fā)者來說,玩家究竟是選擇下載免費(fèi)版本還是購買付費(fèi)版本其實(shí)沒有什么本質(zhì)區(qū)別,唯一的區(qū)別就是,開發(fā)者自身反而得到了兩倍的收入,因為很顯然,免費(fèi)版多獲得了一部分愿意忍受廣告的玩家群體。

而同時存在兩個版本的《Threes! 》對于全體玩家來說就像是一個F2P游戲,玩家可以自主選擇是不斷支付時間觀看廣告還是一次性支付金錢跳過廣告,從游戲開發(fā)者持平的收入結(jié)果上看,無論哪一種選擇似乎都是公平的。

然而市面上大部分的F2P游戲并不存在一個可供比較的一次性付費(fèi)版本,我們也就無從通過開發(fā)商在兩個版本之間的收入對比來考量一款游戲的公平與否。所以公平不公平的問題更多的是看玩家自認(rèn)為值不值的問題,既然玩家認(rèn)為值,那么自然也就是無可非議的。

不過可以想象的是,玩家是玩F2P版還是玩付費(fèi)版對于許多開發(fā)商來說——不同于《Threes! 》的玩家選擇之于其開發(fā)者——是區(qū)別極大的,在可以設(shè)置重重障礙一步又一步地驅(qū)使、引誘和強(qiáng)迫玩家充值的情況下,為什么不選擇更加有利可圖的、甚至如無底洞似的F2P呢?

《Threes! 》免費(fèi)版的體力限制,玩家要么支付時間,要么支付金錢,而開發(fā)者的收入幾乎是相等的
《Threes! 》免費(fèi)版的體力限制,玩家要么支付時間,要么支付金錢,而開發(fā)者的收入幾乎是相等的

在早些時候,開發(fā)者Asher Vollmer也曾認(rèn)為,F(xiàn)2P模式只會帶來掉價的游戲體驗,但在免費(fèi)游戲《2048》暴風(fēng)驟雨般搶奪了《Threes! 》的市場份額以后,Asher Vollmer不得不開始尊重玩家對游戲價格相當(dāng)敏感的這一基本事實(shí),從而最終提供了一份妥協(xié)性的免費(fèi)版本。

而現(xiàn)在看來,《Threes! 》的免費(fèi)版本對其開發(fā)者來說絕沒有什么壞處,對玩家而言也多有了一個選擇?;蛟S這一免費(fèi)版最大的問題就是,它來得太晚,使開發(fā)者錯失了良機(jī),損失了他本該賺到的更多的錢。但在這已經(jīng)成為既定事實(shí)的同時,開發(fā)者一邊酸溜溜地成天抱怨,一邊又踏踏實(shí)實(shí)地做成一款既注重玩家體驗又相對公平的免費(fèi)游戲,每個人對此都可以有一個自己的價值判斷。盡管我們也都知道,《Threes! 》的情況只是一個特例,要達(dá)成平衡從來就不是一件容易的事情。

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