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■?如何得體而低調(diào)地發(fā)朋友圈顯擺
今天,某家游戲公司給全體員工發(fā)了一封郵件,郵件中稱該公司將出現(xiàn)在浙江衛(wèi)視的真人秀節(jié)目《奔跑吧,兄弟》中。員工服務(wù)部特意提醒自家員工,注意做好播出前的“準(zhǔn)備工作”——比如準(zhǔn)備好發(fā)朋友圈的文案,并現(xiàn)身說法,“如何發(fā)朋友圈顯擺得得體而低調(diào)”。當(dāng)然,其實(shí)這只是一個(gè)比較歡快的說法,當(dāng)不得真,不過你看,一個(gè)節(jié)目承載著各式各樣的使命,如何把宣傳勢頭最大化,看起來各家公司都費(fèi)了一番心思。
■ 《Threes!》免費(fèi)版為何難產(chǎn)?因?yàn)橛袧嶑?/strong>
可能讀者們會困惑為什么《Threes!》現(xiàn)在才放出免費(fèi)版,這跟開發(fā)者的道德潔癖有關(guān)——《Threes!》的開發(fā)者Asher Vollmer非常在意廣告帶給用戶的體驗(yàn)。他用了一年時(shí)間希望找到一個(gè)更好的解決辦法,可在這段時(shí)間里,那些免費(fèi)的克隆產(chǎn)品已經(jīng)滿天飛了。
據(jù)Polygon的報(bào)道,Asher Vollmer說:“最早,我們想在屏幕底部放一個(gè)特別完美的廣告橫幅。但后來我們分析了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)告訴我們,廣告在下面體驗(yàn)非常差?!?/p>
Asher Vollmer覺得把橫幅廣告放在游戲底部太過簡單粗暴了。而且當(dāng)時(shí)他正在玩《Drop 7》,每次打開游戲,Zynga就會把一個(gè)廣告彈窗糊到他臉上——上面寫著“點(diǎn)擊鴨子中大獎”之類的很蠢的內(nèi)容,這讓他改變了想法。他發(fā)現(xiàn)這些廣告讓人感覺很差、受到打擾,后來他把廣告給永遠(yuǎn)“關(guān)上”了。
他“關(guān)廣告”的方法是直接斷網(wǎng),這樣廣告就無法加載。掌握這個(gè)技巧讓他非常驕傲,他說:“我不想讓我的玩家經(jīng)歷同樣的事情,我想讓他們在一個(gè)舒服的環(huán)境里接受廣告?!?/p>
為了宣傳免費(fèi)版,《Threes!》還特意制作了一則動畫,告訴玩家他們的廣告是怎么“舒服地”推送給玩家的。目前免費(fèi)版的做法是限制玩家的游戲的次數(shù),如果體力用完,玩家只有在觀看廣告后才能夠繼續(xù)玩。玩家可以選擇看廣告馬上恢復(fù)體力,如果不想看,那就等一會兒。
Vollmer曾經(jīng)覺得免費(fèi)版只會帶來掉價(jià)的游戲體驗(yàn)。如果玩家真的喜歡這款游戲,就必須要購買它。然后他開始和玩免費(fèi)游戲的玩家交流,從而發(fā)現(xiàn)自己必須尊重一個(gè)事實(shí):玩家對價(jià)格還是很敏感的。所以,Vollmer決定給那些對價(jià)格敏感的玩家體驗(yàn)游戲的機(jī)會,同時(shí)還想讓玩家得到不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),然后他還想讓玩家支持他們。
這一年來,《Threes!》團(tuán)隊(duì)一直在想方設(shè)法同時(shí)平衡這個(gè)難題,于是有了現(xiàn)在這種限制體力的免費(fèi)版,玩家需要看視頻來增加次數(shù)。
Asher Vollmer當(dāng)然是一個(gè)很負(fù)責(zé)任的游戲開發(fā)者,但他如果早些時(shí)候玩上中國的手游,應(yīng)該會更早想到體力這個(gè)機(jī)制吧。當(dāng)然,也有玩家吐槽道:“酸了《2048》這么久,還是出免費(fèi)版了吧。”
■ “心動上市”
最近《仙劍奇?zhèn)b傳6》將要上市的消息引發(fā)了仙劍迷們的討論,但不知為何“心動”公司員工非常激動,紛紛轉(zhuǎn)發(fā)如下的截圖表示,“謝謝來自《仙劍》的祝?!薄?/p>