《膨脹勇者》在安卓市場的下載量占了80%,阿樹感嘆:果然安卓在海外是很強(qiáng)勢啊,尤其是在中國。
佐佐木樹同學(xué)住在日本關(guān)西,從高中起就喜歡編程。完全是自學(xué),不懂的地方一邊Google一邊問老師,最初做了幾個(gè)簡單的小游戲,自己還賺了點(diǎn)零用錢,升入大學(xué)后就開始正式獨(dú)立開發(fā)應(yīng)用了。本科1年級(jí)時(shí),阿樹系統(tǒng)學(xué)習(xí)了應(yīng)用開發(fā)相關(guān)的課程,到了2年級(jí),制作了當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的《膨脹勇者》(Inflation RPG)。這款像素動(dòng)作小游戲在2013年風(fēng)靡一時(shí),玩家可以選擇數(shù)十種英雄來冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗場分為不同的區(qū)域,玩家須根據(jù)自己的等級(jí)來選擇挑戰(zhàn)的相應(yīng)區(qū)域,如越級(jí)戰(zhàn)斗,就得做好重新來過的心理準(zhǔn)備。
游戲相當(dāng)耐玩,每一次挑戰(zhàn)都有戰(zhàn)斗次數(shù)限制,玩家必須在規(guī)定的戰(zhàn)斗次數(shù)內(nèi)盡可能升到更高等級(jí),當(dāng)時(shí)有玩家在iOS評(píng)論區(qū)稱:已經(jīng)56000級(jí)了,怎么還不通關(guān)?其實(shí),阿樹直到今年4月仍然在更新《膨脹勇者》,目前還沒有玩家和最終BOSS見過面。《膨脹勇者》的開發(fā)周期是3個(gè)月,設(shè)計(jì)、編程1個(gè)半月,調(diào)整游戲1個(gè)半月。為了能讓全球的玩家都能體驗(yàn)到自己的作品,阿樹的游戲通常都支持多語種版本。在當(dāng)時(shí),游戲在安卓市場的下載量占了80%,阿樹感嘆:果然安卓在海外是很強(qiáng)勢啊,尤其是在中國。收益方面,阿樹說,日本玩家每次下載他能賺15日元,在國外每次6日元。
上4年級(jí)前,阿樹開始考慮找工作了,為此在課業(yè)之余開發(fā)了《勇者之塔》(勇者の塔)?!队抡咧返撵`感來自《點(diǎn)殺泰坦》(Tap Titans),在第一次看到《點(diǎn)殺泰坦》的時(shí)候,阿樹就在他的“靈感小本本”上記下了要出類似游戲的想法,在此之前,他原本想做一款地下迷宮的脫出游戲?!队抡咧返闹谱鲿r(shí)間用了兩個(gè)半月,用了約1個(gè)月左右的時(shí)間來平衡、調(diào)整游戲。由于學(xué)業(yè)緊張,阿樹每天用來開發(fā)游戲的時(shí)間只有3、4個(gè)小時(shí),若是逢考試,開發(fā)時(shí)間會(huì)繼續(xù)壓縮。
在游戲開發(fā)不順利、考試堆積、DDL積壓的日子里,阿樹總是很惆悵,經(jīng)常每日發(fā)3條左右的推特來抱怨:要是沒有考試,所有的時(shí)間都用來開發(fā)游戲該多好啊。但每當(dāng)阿樹收到玩家、同行的支持、評(píng)論,還是會(huì)振作起來,一邊修復(fù)BUG、更新關(guān)卡,一邊好好念書。待游戲有了盈利后,阿樹自己換了新的設(shè)備,之前的開發(fā)環(huán)境主要是Windows,目前做iOS應(yīng)用漸漸多了,所以購置了MacBook Pro,軟件方面主要使用Unity Photoshop、PictBear、Excel,偶爾也用Flash和Illustrator。游戲中的BGM和插圖都是來自免費(fèi)的資源,阿樹覺得它們都非常棒,所以很難舍棄,在兩個(gè)游戲中反復(fù)使用。不過,即便是免費(fèi)資源,阿樹還是會(huì)進(jìn)行個(gè)別改動(dòng),他曾在推特中提過自己非常厭惡抄襲、山寨的游戲。
很快,阿樹將帶著自己的游戲加入畢業(yè)生找工作的大軍,也讓我們祝愿他前程似錦。