《深空傳說》:逃離巨月星空間站

2015年07月16日 14時58分

作者TRON

該作擁有太空科幻的背景,一大一小雙主角設(shè)定,艷麗精美的畫面,呆萌味十足的人設(shè),還有動作與解謎的配合,科幻幽默氛圍足以吸引你一步一步玩下去。

太空科幻背景,一大一小雙主角設(shè)定,艷麗精美的畫面,呆萌味十足的人設(shè),還有動作與解謎的配合,這些要素肯定會讓你想到SCE名作《瑞奇與叮當(dāng)》系列。如今iOS平臺上也出現(xiàn)了一部擁有上述全部要素的作品,它就是《深空傳說》(Tales from Deep Space)。

異形的人設(shè)充滿了喜感

本作是一部橫板卷軸畫面的動作解密類游戲,玩家會扮演一名留著“瓦片”發(fā)型的短腿屌絲人類E和老式電腦機箱形態(tài)的機器人CASI。E是一名星際商人,由于飛船燃料耗盡被迫降落在了一顆名為“巨月”的星球上,結(jié)果還沒有踏上飛行甲板多久就丟掉了自己的手提箱。他不得不與自己的機器人好伙伴一起追蹤名為Junk的蝸牛異形嫌疑犯,同時也卷入到了一場涉及外星人陰謀家和暴走機器人主腦的巨大陰謀中。

與《瑞奇與叮當(dāng)》最大不同在于,玩家可以隨時在兩名主角之間切換操作,不僅僅因為他們分別具備遠程和近戰(zhàn)兩種能力,更重要的是幾乎所有的謎題——從最基本的“踩開關(guān)開門然后交替通過”的冒險游戲老梗,到高階的高壓、反重力應(yīng)用場景,都需要二人共同配合才能解決。停止行動、跟隨命令以及角色頭像全部集成在屏幕的下方,即便是再復(fù)雜的場景,也不會讓我們有手忙腳亂之感。

很多場景都需要二人共同配合才能解決

本作的UI沒有任何虛擬按鍵,這在同類型游戲中非常少見。按住屏幕任意位置,即可讓角色朝著對應(yīng)方向移動,觸摸點和角色之間會形成一條虛線,線段與角色平行是奔跑命令,如果需要主角面向障礙物做出跳躍動作,那么將角度調(diào)高即可??焖冱c擊屏幕任意位置,能控制E發(fā)射子彈,“指哪打哪”的爽快手感要比實體操作設(shè)備的精確度和響應(yīng)速度還要高。當(dāng)然這套創(chuàng)新性操作方案的最大問題,就在于在一些激烈的戰(zhàn)斗場景下容易出現(xiàn)誤操作,尤其是在釋放特技需要按住屏幕若干秒的時候。好在外星士兵的戰(zhàn)斗欲望并不高,稍微有點耐性,也不至于被打得抬不起頭。

雖然游戲是線性的,但有時候不得不翻翻地圖免得迷路;一群外星廚師被幾只上下亂竄的雞搞得焦頭爛額
雖然游戲是線性的,但有時候不得不翻翻地圖免得迷路;光槍不僅可以攻擊敵人,一些機關(guān)也需要用到它來激活或破壞

與《瑞奇與叮當(dāng)》系列的核心體驗類似的是,雖然本作的謎題均比較老套,動作內(nèi)容也乏善可陳,但它的科幻幽默氛圍足以吸引你一步一步玩下去。即便是一些沒有任何實質(zhì)性互動要素,只是讓主角一路跑過的場景,其畫面背景也充滿了各種令人不可思議的細節(jié)。在入境口岸,我們可以看到外星旅客焦急地等待邊檢,彼此的形態(tài)、動作甚至是表情都絕無復(fù)制粘貼之感。在宴會廳中,身著艷麗服裝的異形們在一起熱烈地交談,廚師們則手忙腳亂地處理看上去像活雞這樣的食材。而在星港中,各種各樣的飛行器在宏大的太空背景之下高速穿梭。這些讓人想原地看看熱鬧,或者是欣賞風(fēng)景的場景,在游戲中比比皆是。

近期Amazon Fire接連推出了像《迷失自我》(Lost within)、《等待晨曦來臨》(Til Morning’s Light)這樣頗具大作范的原創(chuàng)游戲,各方面素質(zhì)都可以與傳統(tǒng)平臺3A級大作相媲美的《深空傳說》亦不例外。期待這股勢頭,能夠為移動平臺開啟真正的大作時代。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
頗具3A大作風(fēng)范的太空冒險解謎游戲,操作流暢,內(nèi)容豐富,自帶中文
缺點
全觸控操作在激烈戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)失誤

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