《蒼翼默示錄》的增加了一些手游中常見(jiàn)的付費(fèi)設(shè)計(jì),游戲的難度也更加面向普通玩家,同時(shí)還在游戲的地圖設(shè)計(jì)上花了一番心思,看起來(lái)更加接地氣。
在去年,我們?cè)?jīng)跟蹤報(bào)道了格斗游戲《蒼翼之刃》(臺(tái)灣版叫《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》)的開(kāi)發(fā)背景和內(nèi)測(cè)情況。自去年年底游戲測(cè)試以來(lái),這款游戲經(jīng)歷了小半年的優(yōu)化和調(diào)整,現(xiàn)在,終于在臺(tái)灣App Store上架,并且獲得了蘋(píng)果推薦。經(jīng)過(guò)兩天的試玩,調(diào)整了半年的《蒼翼默示錄》的增加了一些手游中常見(jiàn)的付費(fèi)設(shè)計(jì),游戲的難度也更加面向普通玩家,同時(shí)還在游戲的地圖設(shè)計(jì)上花了一番心思,看起來(lái)更加接地氣。“接地氣”不可避免地?cái)D掉了一些核心向的設(shè)計(jì),這大概就是魚(yú)和熊掌不可兼得吧。但我們可以看到《蒼翼默示錄》依然試圖在“硬核游戲”和“商業(yè)化”上保持好平衡。
游戲的公測(cè)版本保留了內(nèi)測(cè)版的技能樹(shù),在達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后,玩家可以自主決定加點(diǎn)到什么技能上、什么技能可以達(dá)成怎樣的效果,從而在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)無(wú)限連招的爽快。在這里,所謂“無(wú)限連招”指的是:玩家哪怕使用同一招式從頭推到尾,也不會(huì)出現(xiàn)傷害降低或者評(píng)級(jí)下降。為了照顧更多玩家,游戲中還加入了無(wú)條件開(kāi)啟的自動(dòng)戰(zhàn)斗;如果玩家獲得三星評(píng)價(jià)則可以開(kāi)啟掃蕩。而在內(nèi)測(cè)版本中,在PVE模式中玩家連續(xù)使用同一招式超過(guò)一定次數(shù),系統(tǒng)會(huì)提示玩家切換別的招式進(jìn)行攻擊;自動(dòng)戰(zhàn)斗必須要在玩家手動(dòng)三星通關(guān)一遍才會(huì)開(kāi)啟,并且沒(méi)有掃蕩。
在成長(zhǎng)方面,最大的變化在于加入了人物裝備系統(tǒng)——這也可以從側(cè)面解釋為什么會(huì)增加掃蕩功能。人物的戰(zhàn)力由三部分決定:人物等級(jí)、紋章等級(jí)和裝備。其中人物等級(jí)通過(guò)戰(zhàn)斗或者是經(jīng)驗(yàn)藥水得以提升,紋章通過(guò)游戲內(nèi)的兩種貨幣升級(jí),至于裝備,則是吞噬戰(zhàn)斗時(shí)掉落的手套、衣服、太刀等戰(zhàn)利品提升等級(jí)——就如同那些最常見(jiàn)的卡牌游戲一樣。我們自然可以理解他們這樣做的初衷:拉長(zhǎng)人物的成長(zhǎng)過(guò)程,多多挖坑,促進(jìn)玩家的消費(fèi)和留存。但最后一項(xiàng)“裝備成長(zhǎng)”卻尤其透著一股違和感:游戲里的英雄們不光自己能打,他們身上的裝備也是來(lái)歷不凡,哪怕是一條項(xiàng)鏈都能張開(kāi)嘴巴吞下衣服啦、手套啦、小刀啦。
但《蒼翼默示錄》沒(méi)有全盤(pán)都向商業(yè)化看齊。和內(nèi)測(cè)相比,游戲劇情的敘事更加流暢自然,哪怕對(duì)《蒼翼默示錄》不熟悉的玩家,也能一看便懂;游戲的關(guān)卡地圖也更加豐富,一個(gè)大關(guān)里換了起碼三四個(gè)背景;而且,推圖的時(shí)候玩法更加多樣——關(guān)卡地圖里面可能出現(xiàn)對(duì)玩家有幫助的道具,比方說(shuō)大炮;也有可能出現(xiàn)一些妨礙玩家的陷阱。最有意思的是,自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI并不比玩家聰明多少,經(jīng)常出現(xiàn)不會(huì)閃避的情況,從側(cè)面暗示玩家:”還是你自己動(dòng)手來(lái)吧?!?/p>
在對(duì)戰(zhàn)方面在,游戲分為以人物培養(yǎng)數(shù)值為基礎(chǔ)的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和人物數(shù)值相同的Wifi對(duì)戰(zhàn),兩種對(duì)戰(zhàn)都是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。內(nèi)測(cè)時(shí),我們?cè)?jīng)測(cè)試過(guò)對(duì)戰(zhàn)功能,發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)有先手優(yōu)勢(shì)的游戲,因?yàn)榭梢詿o(wú)限連招,玩家很容易陷入“爆氣——連招——再爆”的無(wú)限循環(huán)。也就是說(shuō),在人物數(shù)值相同的情況下,這還是一個(gè)先手優(yōu)勢(shì)的游戲,哪個(gè)玩家能先連招,就有先手優(yōu)勢(shì)。在正式版中,游戲保留了這個(gè)打擊套路,同時(shí)增加了關(guān)于玩家保護(hù)的說(shuō)明:“受擊一方在持續(xù)受擊過(guò)程中,其霸體會(huì)持續(xù)增加攻擊方必須使用擁有更強(qiáng)霸體的招式,或者是投技能才能破保護(hù)?!?/p>
從目前看來(lái),這款游戲的玩家活躍度非常高。游戲服務(wù)器內(nèi)和巴哈姆特交流版以及Facebook粉絲團(tuán)活躍度都十分可觀,暢銷(xiāo)榜排名50,看起來(lái)是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。但我們不能確定,這款游戲在大陸市場(chǎng)是不是依然可以保持這樣的成績(jī)。