Bethesda在移動(dòng)端的表現(xiàn)令人驚嘆,這是個(gè)好消息還是個(gè)壞消息?
《輻射:避難所》最近迎來(lái)了一次小的內(nèi)容更新,一個(gè)新的人物Preston Garvey,不過(guò)玩家并不用下載任何內(nèi)容,“開箱子”便有一定幾率獲得。
Preston Garvey在《輻射4》中是英聯(lián)邦民兵組織(Commonwealth?Minutemen)領(lǐng)導(dǎo)者,不過(guò)現(xiàn)在他將以“傳奇居住者(Legendary?Dweller,能力值和等級(jí)都更高)”的身份成為庇護(hù)所的一名居住者,帶著他的激光步槍一起。
看起來(lái)《輻射:避難所》很好地完成著《輻射4》11月發(fā)售前的開胃小菜的角色?!遁椛?》中的人物這樣一位一位來(lái)到避難所里,既保持玩家對(duì)主機(jī)大作的期待,又能給移動(dòng)玩家多一個(gè)“開箱子”的理由,Bethesda的策略老練到似乎一點(diǎn)也不像是第一次做移動(dòng)游戲的廠商。
盡管Pete Hines,Bethesda公關(guān)與市場(chǎng)部門的副總監(jiān)一直說(shuō),他們并沒(méi)有期待《輻射:避難所》能獲得怎樣的成功,而且他們也不知道到底有多少玩家是為了《輻射4》特意來(lái)下載,又有多少玩家只是在榜單上碰巧看到這款游戲便下載來(lái)試試,天曉得怎么就有了這么多的下載和蜂擁而至的好評(píng),Hines似乎努力在把《輻射:避難所》的成功描述成一場(chǎng)意外,當(dāng)然我們難以否認(rèn)運(yùn)氣在任何時(shí)候的作品,也許甚至《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》的火熱引起人們對(duì)末世情結(jié)的討論也幫助了《輻射:避難所》的成功,但顯然Bethesda做的很好,也很聰明。
Hines有對(duì)推出《輻射:避難所》的時(shí)間點(diǎn)的一番話讓我深以為然。
如果Bethesda在去年告訴大家說(shuō),這是我們開發(fā)的一款移動(dòng)游戲,叫做《輻射:避難所》,我們八成會(huì)被罵得狗血淋頭。玩家會(huì)說(shuō),“混蛋,這才不是我們要的《輻射》!”,但是現(xiàn)在(在E3大會(huì)上),我們公布了《輻射4》的發(fā)售日期,然后介紹這款移動(dòng)平臺(tái)上的游戲,玩家會(huì)覺得,“太棒了!我們終于等到了!這就是我們一直想要的!而且還附贈(zèng)一款免費(fèi)的移動(dòng)游戲讓我們先玩兒著,真是好啊。”
當(dāng)然,Hines只是打個(gè)比方,Bethesda并沒(méi)有真的把一個(gè)移動(dòng)游戲開發(fā)好之后放了一年才發(fā)布,而如果他們真的這么做了,那也只是更加證明了一件事情:移動(dòng)端的游戲在Bethesda看來(lái),都只是開胃小菜,PC和主機(jī)的游戲才是真正的主角。
Bethesda似乎在努力地證明自己并沒(méi)有打算變心,畢竟《輻射:避難所》看起來(lái)太成功了,在免費(fèi)榜和暢銷榜上的優(yōu)異表現(xiàn),也讓它被拿來(lái)和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clan of Clans)與《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(Game of War-Fire Age)這樣的作品來(lái)比較,總有人難免擔(dān)心,Bethesda似乎變成了偷吃肉的小和尚,人人都擔(dān)心他翻出院墻去還俗。
不過(guò),對(duì)于一款目前玩法還顯得有些單薄的模擬經(jīng)營(yíng)類單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這樣的比較無(wú)疑是最大的褒獎(jiǎng)了,畢竟《輻射:避難所》可沒(méi)有大把花錢在廣告宣傳上,Hines也說(shuō),我們并不打算和那樣的游戲相提并論,不過(guò)Hines也表示他們確有計(jì)劃繼續(xù)開發(fā)這款游戲,嘗試一些新的內(nèi)容和想法。
“玩法單薄”這樣的評(píng)價(jià),往好的方面說(shuō),《輻射:避難所》有太多潛能可以去開發(fā),它還只是一款單機(jī)游戲,如果加入聯(lián)網(wǎng)社交的內(nèi)容,為了和好友比拼建造房間的速度,會(huì)不會(huì)有更多的玩家忍不住“開箱子”呢?又或者說(shuō),既然在游戲里我要迎戰(zhàn)破門而入的劫匪,這些劫匪為什么不能是別的玩家呢?對(duì)于Bethesda來(lái)說(shuō),問(wèn)題只是,他們想讓《輻射:避難所》成為怎樣一款游戲?
顯然Bethesda在移動(dòng)平臺(tái)一下子變嘗到了不小的甜頭,有意思的想象是,Bethesda是打算拿著這些甜頭去反哺主機(jī)游戲的制作呢,還是認(rèn)認(rèn)真真的考慮在移動(dòng)平臺(tái)上一展拳腳?
而如果是后者的話,Bethesda在移動(dòng)平臺(tái)上只是打算開發(fā)一些主機(jī)游戲的衍生作品而已,還是有著更多的想法?