論開發(fā)者與游戲音樂人溝通的高效方式

開發(fā)商火了:“簡直太糟了,把號的聲音去掉,這聽起來就像是過時的爵士樂!”我這才明白,對方所謂的“太爵士了”的真正意思是:把銅管樂器的聲音去掉。

讀者雪婧2015年06月16日 16時19分
編者的話:游戲開發(fā)商和游戲作曲家之間的對話常不在一個頻道上,如此作曲家做出的曲子可能會和游戲本身的定位、立意發(fā)生偏移,由此造成的返工在游戲行業(yè)內(nèi)部也時有發(fā)生。在幾十年的作曲生涯中,游戲音樂作曲家詹姆斯·班德爾就遇到過許多和開發(fā)商交流的障礙,他將這些問題記錄下來整理成文,希望能幫助更多的音樂人和游戲開發(fā)商建立聯(lián)系,使雙方合作更愉快、工作效率更高。

有一位開發(fā)商那邊的音樂總監(jiān)這樣和我講:我真的很喜歡這首曲子,只是它爵士味兒太濃了。其實,當時我很想吐槽,這根本不是爵士樂,仔細想來對方可能是說曲子偏“律動、跳躍或很炫”的意思吧。所以,我將整體旋律的速度放慢,讓它盡量顯得不那么急促,但我還是存有私心將自己最喜歡的部分留存下來了。接著再拿去給對方聽了一次,對方火了:“太糟了,把號的聲音去掉,這聽起來就像是過時的爵士樂!”我這才明白,對方所謂的“太爵士了”的真正意思是:把號這種樂器的聲音去掉。

當然,我們沒有花一定的時間去仔細聽清楚客戶的需求是我們自己的失誤,但是,我覺得我們在音樂、音效方面是專家,因此對到底要寫什么樣的曲子也理應有一定的決定權(quán)。

《刺客信條》系列作曲:Jesper Kyd
《刺客信條》系列、《殺手》系列作曲:Jesper Kyd

為了和這些廠商能溝通順暢,我寫了一本小冊子專門介紹“如何談?wù)撘魳贰?,其中提到了使用一些感觀詞匯來表述心中的游戲音樂。麥克盧漢有曾提過“媒介是人的延伸”,音樂自然也不例外,我覺得音樂也是我們感觀的延伸。以下舉幾個例子:

"暴力的":當我使用“暴力”、“激進”、“緊張”這類詞時,通常是說節(jié)奏敏感、曲速快、富有鼓點,比如我會加入打擊樂器或是魔音吉他。但我的客戶們不會這樣理解。他們告訴我要讓聲音凸顯出棱角:起伏更大,要用方形波形的合成器補?。雌饋硐袷呛芏臉幼樱?,要有侵略性。一般我還會回問他們,“侵略性”是指曲速更快,還是說要為了凸顯人物的丑陋?如果對方的描述是“讓神經(jīng)繃緊”的音樂,這就能幫助我排除掉一些模糊的概念,我只需問清楚是不是需要前衛(wèi)的、現(xiàn)代感的音樂心里差不多就有數(shù)了。因此,我們希望開發(fā)商能多用一些感官上容易產(chǎn)生共鳴的詞匯,盡量不要使用只能意會的詞來描述。

《大航海時代》系列、《信長的野望》系列的作曲:菅野洋子
《大航海時代》系列、《信長的野望》系列的作曲:菅野洋子

"大的"、"快的":這兩個詞對我們作曲家來說尤其危險。你是需要更深沉、音階范圍更多變還是固定程式?更低調(diào)一些?音符拘謹一些還是隨意暢快一些?聽到“大的”這個需求時,我的問題總會不斷地往外冒,遇到這種情況談話往往進行的很困難,因為單純用這個詞來描述需求的客戶我也不知道怎么溝通才合適,每當這時我都會感嘆語言的博大精深。“快的”如果能換成“主動的”、“聽起來令人精力充沛的”會更容易理解。

"當代的":這個詞是很容易被誤用的,在建筑學、舞蹈或其他藝術(shù)形式中,“當代的”有不同的含義,并且這個概念每年都在發(fā)生著新的變化,面對處在不同語境下的客人,我也許無法進行“解碼”的工作。這個時候我會通過舉一些適當?shù)睦觼磉M一步詢問:“當代的”的感覺是指比如碧昂斯或杰克懷特?還是指傻朋克樂隊、葡萄柚樂隊?我甚至還會請他們告訴我最近他們在聽什么樣的音樂,覺得和哪一首的感覺近似。舉例子這一點非常重要,因為我的一位客戶曾稱菲爾柯林斯非常“當代性”……好吧,客戶是上帝。

突然有靈感的時候表情一定是這樣的……
突然有靈感的時候表情一定是這樣的……

"黑色的":“我是很喜歡這首曲子,但您能不能讓它在黑暗點?”我的一位客戶這么說。我不明白對方的是不是想要傳達“情緒很不安”的意思,如果是用“撲朔迷離”、“更加可怕”、“鉛灰色的”這類能更讓我有感觀體驗的詞匯會很不錯,如果對方只是在談?wù)摴?jié)奏,而不是曲風,請一定要告訴我!

"前衛(wèi)的":其實就現(xiàn)代音樂的歷史來看,每階段都作品在當時都是“前衛(wèi)的”,我可能會疑惑對方究竟是需要節(jié)奏敦促的班卓琴呢,還是悠揚的管風琴呢?而且不同藝術(shù)家詮釋這些樂器的感覺也不同,我希望聽到詞匯比如“嘈雜吵鬧的”、“金屬音樂”、“工業(yè)音樂”、“電子音樂”、“聽起來刺耳極不和諧”等,這樣可能會比較容易get到開發(fā)商的點。

從2007起,虛擬歌姬的誕生改變了電子音樂人對于音樂的認知和整個行業(yè)的格局
從2007年起,虛擬歌姬的誕生改變了電子音樂人對于音樂的認知和整個行業(yè)的格局

也說說自己的作品吧,我在3年前參與制作了《天啊海盜們!》(OMG Pirates! ),這對于我來說是一次很好的學習、擴展新的知識域的機會。此前,我總是不斷重復著作曲中的“陳詞濫調(diào)”,比如在恐怖的場景使用管風琴、低音吉他。而在這部作品的音樂制作中,我了解到了東方的旋律,比如古琴、古箏,真的很美妙。我將古老的東方音樂融入和聲,無意中創(chuàng)造出了一種古靈精怪、歡快的氛圍。海盜主題的音樂我使用了傳統(tǒng)的英國民間音樂,人聲部分選擇了具有西班牙風情的凱爾特語,這是一次大膽的嘗試,并不拘泥與哪一個音樂流派,而是采用了混搭的手法。

再一個是去年上架的《戰(zhàn)斗之心:傳承》(Battleheart Legacy),當時游戲進入了App Store的“編輯推薦”,我也看到有玩家寫了“音樂很好聽”的評論,真是感到很欣慰。我的目標是想做出像《最終幻想》這種史詩級別的游戲音樂,這次制作《戰(zhàn)斗之心:傳承》讓我也得到全新的鍛煉。50分鐘的配樂,我使用了室內(nèi)管弦樂隊,希望能營造出中世紀的感覺,幾把小提琴、中提琴、大提琴,當然也混搭了貝斯、打擊樂,銅管樂器選用的是小號、長號、法國號,還有個別木管樂器。女聲方面,我選擇了中東風格的演唱者,配合了印度樂器西塔琴,并加入了木橋的吱嘎聲、風鼓噪聲、鳥鳴等音效,以期營造一種自然的感覺。

 

從昨天起,《輻射:避難所》(Fallout Shelter)猶如拔山倒樹而來。這令編者不禁回想起《輻射2》中那首滄桑的爵士樂主題曲———由Louis Armstrong演唱的《一吻定情》(A Kiss To Build A Dream On)。當時編者還在上小學,聽不懂爵士樂,現(xiàn)在聽起來倒是有些感觸。

不如,再來重溫一下怎么樣?

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