6月12日零點,《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運營團隊正是宣布游戲即將停止運營,游戲在國服只活了不到一年。
6月12日零點,在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》游戲內(nèi)的公告一覽欄內(nèi),低調(diào)地出現(xiàn)了一則沒有配圖的公告。在這則公告中,該游戲的運營團隊正式宣布,游戲從6月12日起停止游戲內(nèi)活動的更新。26日后關(guān)閉充值,并進行最后一次運營更新。自7月31日起活動截止,并關(guān)閉服務(wù)器。
一款去年6月國服官網(wǎng)才已正式上線、9月才正式開啟公測的日本熱賣游戲,其國服版本就這樣在不到一年的時間里壽終正寢。
這款游戲的制作不可謂不精致,此前觸樂也曾專門撰文介紹這款游戲的用心之處,但它在國服的經(jīng)歷可謂生不逢時。首先它推出的時機比在日本晚了整整一年,而在國內(nèi),又比同類題材同類玩法的國產(chǎn)游戲《逆轉(zhuǎn)三國志》晚推出兩年,而后者已將這一類型的游戲的玩家“洗得差不多了”。
其次盛大游戲自去年發(fā)力手游,卻經(jīng)歷了換帥、骨干人員流失等多重內(nèi)耗,《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運營也受到影響。據(jù)觸樂記者得到的消息稱,這款游戲自投入運營之初即收入之慘淡,有一個月只有20萬元的收入。
在游戲的運營過程中,又因為日系公司的各種規(guī)定,導(dǎo)致其無法使各類活動與日服同步,這也使得這款游戲的忠實用戶部分流失向日服——這是引進日本游戲的一個普遍的現(xiàn)象。而在國服的版本中,每次更新都有新的BUG,比如列表里人物是5星,點開查看人物詳情時又變成6星等這些錯誤不一而足;游戲跳出之頻繁,也在筆者所玩過的手游中也屬罕見?;蛟S這種種情況也僅僅是其國服運營團隊步履維艱的一個反映而已。
究竟什么算是一個好IP?一個在日本熱賣的游戲能否在中國市場取得成功?游戲的運營方面又有那些經(jīng)驗教訓(xùn)值得吸???或許這款游戲可以給國內(nèi)的手游運營企業(yè)一個啟示。
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》也稱《拼戰(zhàn)三國志》,原名《三國志パズル大戦》,是日本手游公司Cygames旗下的熱門手游,也是一款借鑒了《智龍迷城》游戲核心玩法的手游。游戲自2013年10月在日本上線以來累計下載已超五百萬次,榮登日本Appstore下載總榜第一,成為年度最暢銷游戲之一。2014年由盛大游戲引入中國市場。
盛大游戲官方的停服公告在這里。