《功之怒:怒之街頭》:電影很好看,游戲一般般

《功之怒》電影表達(dá)的復(fù)古情懷在游戲中表現(xiàn)的恰到好處,但過于簡單的操作讓它只能成為一款平庸之作。

編輯江文藝2015年06月01日 15時(shí)54分

《功之怒》(Kung Fury),一部30分鐘的cult喜劇,在這個(gè)周末火了一把。電影講述的是一位身懷絕技的警探通過時(shí)間機(jī)器穿越到過去消滅納粹希特勒的故事。影片表現(xiàn)的大量80年代的賽博朋克元素是這部片子的看點(diǎn)。關(guān)于影片的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見觸樂:穿越刺殺希特勒,影片《功之怒》已上映。

這部影片在2013年12月便放出了預(yù)告片,并同時(shí)在Kickstarter上進(jìn)行眾籌。最終,影片共籌到63萬美元,達(dá)到了制作30分鐘短片的20萬美元集資目標(biāo),但未達(dá)到100萬美元的長片集資目標(biāo)。

電影發(fā)布的同時(shí),官方還聯(lián)合Hello There工作室與5月28日發(fā)布了一款同名游戲,在Steam平臺(tái)和Android/iOS兩大移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布,名為《功之怒:怒之街頭》(Kung Fury: Street Rage,以下簡稱《功之怒》)。

進(jìn)入游戲,第一眼看到的就是非常復(fù)古的球面電視效果以及懷舊的像素風(fēng)格的畫面,這兩點(diǎn)對(duì)從街機(jī)時(shí)代過來的玩家們殺傷力很大。帶有濃重的80年代色彩的電子音樂也會(huì)讓玩家沉浸在制作組精心布置的懷舊小屋中。不過相比對(duì)傳統(tǒng)街機(jī)游戲的復(fù)刻,《功之怒》在操作上進(jìn)行了最大程度的簡化,簡化到只剩下“向左攻擊”和“向右攻擊”這兩個(gè)按鈕,連移動(dòng)跳躍都給省略掉了。而且在游戲方式上,《功之怒》也沒有設(shè)計(jì)關(guān)卡流程以及BOSS戰(zhàn),而是使用了常見的無盡流打高分的模式,如果看完電影之后你對(duì)游戲期待有加的話,可能會(huì)略感失望。

整體設(shè)計(jì),音樂搭配,讓人能一瞬間回到那個(gè)年代
整體設(shè)計(jì),音樂搭配,讓人能一瞬間回到那個(gè)年代

在手感上《功之怒》設(shè)計(jì)的也很還原街機(jī)動(dòng)作游戲的手感,表現(xiàn)出非常硬派的風(fēng)格。不過問題是,主角出招的硬直時(shí)間很長,很容易被近身的敵人打中,所以玩家在出招時(shí)一定要把握好出招的時(shí)機(jī)。另外,《功之怒》還仿照了老式橫版過關(guān)游戲多線戰(zhàn)斗的方式,而敵人在不同線的時(shí)候,玩家必須按出招鍵才能換線。

出招不慎的話就會(huì)遭到致命打擊
出招不慎的話就會(huì)遭到致命打擊

《功之怒》有著非常有誠意的畫面和音樂,電影中的相關(guān)的元素也被很好的運(yùn)用到了游戲中,而且其實(shí)游戲標(biāo)題“Street Rage”也是在向Sega的《怒之鐵拳》(Street of Rage)致敬。

總體而言,這是一個(gè)電影衍生的小品游戲,沒有什么游戲性,但作為一個(gè)補(bǔ)充,讓電影的世界和觸感變得更完整更真實(shí)了,如果看完電影覺得不夠滿足,可以在這款游戲中體驗(yàn)一下那種真正的復(fù)古的感覺,當(dāng)然也就僅此而已啦。

0

編輯 江文藝

snskinzu@163.com

盧登斯粉絲

查看更多江文藝的文章
關(guān)閉窗口