《勞拉·克勞馥:遺跡逃亡》:Run!Lara,Run!

奔跑起來的勞拉身手依然敏捷矯健。只可惜在她奔跑的大部分時間里都是背對著玩家的。

編輯辛羽2015年06月01日 09時31分

雖然《神廟逃亡》的靈感來源是電影《印第安納瓊斯》系列,但由于游戲中的古代遺跡背景,以及女性角色“斯嘉麗·??怂埂钡拇嬖?,以至于很多人都會將其和《古墓麗影》聯(lián)系到一起。而近日,擁有《古墓麗影》系列版權(quán)的史克威爾艾尼克斯公司推出了一款以勞拉為主角的《神廟逃亡》:《勞拉·克勞馥:遺跡逃亡》。這款作品無論是在玩法還是復(fù)雜度上相較于傳統(tǒng)類型都有著非常明顯的變化。

自從收購Eidos,并且將其化為旗下非獨立部門之后,SE已經(jīng)在移動平臺上推出了兩款《古墓麗影》復(fù)刻作品,以及一款使用“勞拉·克勞馥”作為標題的衍生作品。顯然,SE在移動平臺上將“古墓麗影”這個title留給了傳統(tǒng)系列的復(fù)刻,而對于衍生作品一貫以勞拉之名冠稱。在這款游戲中,我們的女伯爵為了探尋友人的下落將在全球三個不同的區(qū)域展開探險,不同的場景下,玩家所面對的障礙也大相徑庭。

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射擊、跑酷、開車,這些元素的加入讓游戲有了更加多樣化的體驗

類型方面《遺跡逃亡》和《神廟逃亡》如出一轍,都是追尾視角3D畫面的三路跑酷游戲。但有別于《神廟逃亡》系列單純的跑路,《遺跡逃亡》中糅合了許多新元素。當玩家在跑過一段路程之后會進入射擊模式,擊敗敵人可以獲得獎勵,未擊中就會損失連擊倍數(shù)甚至直接被KO。射擊模式下游戲的節(jié)奏給人的感覺類似于《憤怒的小鳥:變形金剛》。

此外游戲中還包含載具模式。在一定距離后玩家會進入射擊視角,如果能夠成功點中場景中的可破壞元素,就會得到一輛載具,以挑戰(zhàn)更加復(fù)雜的障礙。不過這并不意味著玩家能夠像玩《合金彈頭》系列一樣獲得一次額外的生命,載具撞墻后一樣會Game Over。

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布娃娃系統(tǒng),讓游戲中的勞拉死相環(huán)生

除了以上模式之外,游戲中還加入了許多細節(jié)元素以及有別于傳統(tǒng)跑酷的動作設(shè)計。由于擁有布娃娃系統(tǒng),勞拉每一次死去的姿勢都不相同,怪異的姿勢為游戲憑添了幾分喜感。在面對深淵時,勞拉可以《波斯王子》式的蹬墻法通過,在遇到一些特殊的障礙時,勞拉還可以在子彈時間中展現(xiàn)出獨特的姿態(tài)。

游戲中包含許多內(nèi)購元素。三個關(guān)卡中的兩個都需要通過游戲內(nèi)貨幣解鎖,各種槍械、道具與皮膚也都需要通過金幣解鎖。游戲中勞拉的皮膚并沒有采用《古墓麗影9》中更加具有真實感的“臟女孩”樣式,而是采用了經(jīng)典版勞拉的形象,但面貌更像是一個亞洲人。游戲中可供解鎖的皮膚包括潛行裝、爆破裝等特殊裝束,加成有余,個性不足。試想如果SE能夠為其加入帶棱帶角的初代版勞拉形象,恐怕會贏得許多老玩家的歡心。

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勞拉演化史,最后一張是勞拉在本作中的形象

《古墓麗影》的IP與《神廟逃亡》式的遺跡背景相得益彰,各種冒險因素的加入也讓玩家能夠感受到這確實是一款有著《古墓麗影》系列基因的作品。但相對于原作(特別是重啟后的作品)豐富的故事背景以及人物刻畫,《遺跡逃亡》對于IP的消費過于純粹。如果《遺跡逃亡》能夠像《僵尸回廊》一樣分章節(jié)而非采用無盡模式,就能夠有插入故事敘事的空間,節(jié)奏也會更加緩和。雖然《遺跡逃亡》在許多方面都能夠帶來別樣的體驗,但它仍然只是一款成功利用IP的快餐游戲。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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