《直到晨曦來臨》:如教科書般工整的冒險游戲

2015年05月26日 14時47分

作者TRON

該作的實際體驗其實與“恐怖”一詞并沒有任何關系,幽默的臺詞、萌蠢的怪物以及輕松明快的動作,讓整體風格看上去更像是一部旨在用各種老梗讓人放松的周六早間動畫。

WayForward工作室一向擅長制作2D平臺解謎游戲,這次他們帶來了一部有幾分“3A大作”像的3D冒險游戲,這就是《直到晨曦來臨》(Til Morning's Light)。一臉老實像的女孩Erica被兩個淘氣同學丟進了一座荒廢的大宅,盤踞其中的“鬼王”并不愿意放其離去,她必須獨自破解謎題,消滅擋道的妖魔鬼怪。

故事背景聽上去有些讓人后背發(fā)涼,而實際體驗與“恐怖”一詞是絕對沒有任何關系的。雖然Erica全程幾乎都是在黑暗中摸索,伴隨她行動的只有手電筒射出的微弱光芒,但詼諧幽默的臺詞、走萌蠢路線的怪物設定以及輕松明快的動作,還是讓游戲的整體風格看上去更像是一部旨在用各種“老?!弊屓朔潘傻闹芰玳g動畫。

固定攝像機視角下的3D角色移動一直都是設計師的難題,而該作的體驗卻相當流暢
固定攝像機視角下的3D角色移動一直都是設計師的難題,而該作的體驗卻相當流暢

和傳統第三人稱AVG相比,《直到晨曦來臨》的游戲內容并沒有表現出太多屬于“個性”范疇的要素。它的游戲方式基于傳統的環(huán)境探索和戰(zhàn)斗,其中的冒險謎題,簡單說就是“找鑰匙開門”了。正如Erica在游戲中多次吐槽的那樣——“這棟大宅中有太多的鑰匙要找!”,玩家推進流程的唯一方法,就是找到鑰匙,打開封閉的大門,進入下一場景。

游戲初期鑰匙都是放在地上的顯眼位置,或是由充當運輸隊長的怪物及時送來(其實還是要先打爆它們呀?。?,其他的均是要先破解一些簡單的謎題才能讓玩家如愿。這些謎題的難度,對于AVG老手而言也都是小菜一碟的水準。解不出來,翻翻此前找到的線索信息便能尋找靈感。實在不行,還能用虛擬貨幣直接購買解法。這部流程相當線性的游戲的真正探索元素,只剩下了寶物收集和使用“幽魂手機”尋找散布在大宅中的游魂了。

AA4-620x
打怪的方法和《無畏幻想》相似,不過難度肯定要低很多,畢竟Erica也玩不出什么大招來嘛

從本質上講,《直到晨曦來臨》依然是一部使用Point&Click機制的傳統圖像AVG。本來摸摸Hotspot就可以解決的內容,非要我們我們控制Erica這個小妮子走到觸發(fā)點之后,再一個一個地點,道具欄一個一個地試,這似乎有些將簡單事情復雜化的嫌疑。好在這部游戲的控制方式相當流暢,它并沒有采用傳統的雙搖桿來控制主角的移動方向和視角,也沒有使用《生化危機》早期作品中別扭的“坦克式”移動。我們在引導主角前進的時候,只需要是手指適當進行左右移動,即可控制主角當前的面朝方向,從而完成精確的走位。

各位生化玩家可以盡情腦補初代“回眸一笑”等名場面

如果說《直到晨曦來臨》的冒險環(huán)節(jié)可以用“找鑰匙”來概括,那么它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)就屬于一個音樂節(jié)拍游戲的簡化版了?!豆?jié)拍特工》(Elite Beat Agents)的玩家對于本作中怪物的打法應該不會感到陌生:當Erica與場景中飛舞的怪物遭遇的時候,玩家需要根據屏幕上出現的圓圈、箭頭提示準確輸入指令,一旦失敗之后本輪攻擊就會變成敵人的出招。而且每輪戰(zhàn)斗之后的HP也不會自動回復,按錯幾輪即便贏了下來,接下來估計也蹦跶不了多久了。因為游戲中的血瓶,實在是太少啦!

遇到的NPC都是鬼魂,還好還是好“人”居多

整體看來,《直到晨曦來臨》是一部工整到好似一本游戲設計教科書的AVG作品,喜歡這一類型游戲的玩家絕對不會感到失望(但也別指望有什么驚喜),而對此不感冒的玩家錯過本作,必然也沒有什么損失。不過無論您是一個AVG“硬核”,亦或者屬于葉公好龍的“偽非”,在把玩《直到晨曦來臨》的過程中恐怕都不自覺想到一部從題材上看完全風馬牛不相及的經典,這就是《生化危機》(確切地說是一代)。

說本作的場景完全就是致敬《生化危機1》的主戰(zhàn)場——洋館,這的確是無比牽強,畢竟所有的歐式古典大宅的布局都是一個模子刻出來的,不過游戲中許多給人以恍如隔世之感的房間布置(比如主廳、餐廳、西北走廊)和謎題類型(比如RE2中經典的推箱子),的確很容易讓人產生很多遐想。

是的,《生化危機》品牌現如今無論是銷量還是影響力都只能用“江河日下”一詞來形容了,而且在繼續(xù)對這一品牌進行過度開發(fā)的同時,Capcom尚沒有將它的整體移動化排上議事日程。Capcom最擅長的事情莫過于炒冷飯——也就是美其名曰為“重制”“復刻”的伎倆,倘若它們準備將4代之前的作品板上移動平臺,那么《直到晨曦來臨》已經在場景設計、冒險形態(tài)和移動操控方面的模式上,提供了一系列的參考思路。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

0
優(yōu)點
如教科書般工整的第三人稱冒險游戲;
內容充足,操作體驗絕佳
缺點
戰(zhàn)斗內容不可避免地會打擾玩家的思考過程

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口