和傳統(tǒng)塔防在固定位置丟下炮塔迎接敵人一波波攻勢所不同的是,該作還有著即時戰(zhàn)斗RPG式玩法,騎士、弓箭手、魔法師、獵人、狂戰(zhàn)士等將一起保護(hù)主角展開冒險旅途。
《小小守護(hù)者》(Tiny Guardians)的游戲畫面會讓人在第一時間聯(lián)想到去年的塔防策略佳作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush),好似一部魔幻繪卷那般讓人愛不釋手。可愛的卡通形象、小清新的地圖場景,以及看不清五官的面部……二者之間的確有很多相似之處。
從游戲方式上來講,《小小守護(hù)者》是一部塔防游戲,不過和傳統(tǒng)塔防在固定位置丟下炮塔,迎接敵人一波又一波攻勢所不同的是,該作允許隨時改變“炮塔”的位置,行動路徑均可由玩家自主控制,所以又包含了一些即時戰(zhàn)斗模式與RPG推進(jìn)式玩法。
如果你玩過《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》(Anomaly 2),就應(yīng)該不會對該作的玩法感到陌生。玩家扮演的是一位蘿莉女巫Lunalie,所謂的“炮塔”,實際上是通過卡片系統(tǒng)召喚來的隊友,他們由騎士、弓箭手、魔法師、獵人、狂戰(zhàn)士等傳統(tǒng)職業(yè)構(gòu)成。隊員會按照一定的站位圍繞主角保持隊形,在發(fā)生戰(zhàn)斗的時候,可以隨時通過拖動手勢移動到其他位置。但Lunalie在戰(zhàn)斗時始終都是站立不動的(當(dāng)然她也有一定的遠(yuǎn)程攻擊能力),即便被敵人貼身肉搏也不會主動突圍。因此游戲的和核心目標(biāo)與傳統(tǒng)塔防游戲依然是一致的,這就是保衛(wèi)“老家女巫”不被攻陷。
標(biāo)準(zhǔn)的打法是這樣的:玩家組建了一支由兩位騎士、一名獵人和一名魔法師組成的隊伍,在一側(cè)面臨打擊的時候,肉盾靠前斬殺怪物,魔法師負(fù)責(zé)控場,主角則不斷召喚醫(yī)療、流星雨等魔法進(jìn)行控場。盡管這個守護(hù)者小隊始終都在敵人的包圍中,但在等待時間結(jié)束前(也就是環(huán)繞敵群周圍的白色虛線),敵人并不會投入戰(zhàn)斗,利用這段時間可以好好進(jìn)行休整。一旦自己的側(cè)翼和后方被包抄,就要立刻調(diào)整防區(qū),避免Lunalie被圍殺。
調(diào)整作戰(zhàn)單位的位置并不是做做樣子,操作對于提升士兵的生存能力而言還是有著較大的影響。獵人防御差,但較強的攻擊力,堪稱“瞬間移動”級別的移動力,還有較大幾率的閃避,都使得她們非常適合充當(dāng)專門堵窟窿的救火隊員。弓箭手在敵人的近戰(zhàn)兵種靠近之后,應(yīng)該主動脫離,開展打了就跑的“放風(fēng)箏”戰(zhàn)術(shù)。即便是充當(dāng)肉盾的騎士在圍攻Boss的時候,玩家也需要隨時注意他們的血量,將HP不足的成員往后拉,再重新投入戰(zhàn)斗,這樣Boss就會攻擊其他成員——“星際”玩家對于這種微操應(yīng)該不會感到陌生。
戰(zhàn)斗累積到的經(jīng)驗值(也就是右下角的水滴)可以用于召喚新的隊友或者給已有單位升級,升級之后不僅能夠大幅提升其能力,而且還能回血,因此在戰(zhàn)斗中要非常注意升級的時機。所有單位都不存在死亡的概念,被打致空血之后就會進(jìn)入幽魂狀態(tài),之后HP會緩慢恢復(fù)直到重新復(fù)活。但Lunalie一旦死亡,本局游戲便告結(jié)束了。而且每個任務(wù)的流程均較長,中途又不存在檢查點,死亡之后的時間損失還是很大的。
游戲的主要難度,來自于幾乎每個任務(wù)都要來上幾場的Boss戰(zhàn)。由于游戲的補血比較困難(只有靠戰(zhàn)斗中掉落的血瓶和Lunalie),在面對那些皮糙肉厚,被圍之后還會靠遁地術(shù)脫離到外圍打黑槍的Boss來說,想一口氣吃掉它們,不背板子肯定是不行的。在到達(dá)Boss戰(zhàn)的觸發(fā)位置之前,我們最好恢復(fù)了Mana值,清空了全部的魔法冷卻時間,否則在關(guān)鍵時刻憋不來大招,全軍覆沒也只是時間問題了。
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