在Apple Watch上玩游戲是怎樣的體驗(yàn)?

你很難想象抬著胳膊玩游戲會(huì)有多累,前20秒鐘你會(huì)沉浸在“我是不是看起來(lái)很傻”的思考里,但20秒鐘之后,你的思緒就會(huì)被一陣陣酸痛拉回到左臂上。60秒之后,你開(kāi)始覺(jué)得無(wú)法忍受了,可游戲這時(shí)候剛進(jìn)入第4局!

編輯李先羽2015年04月24日 20時(shí)04分

四月初,觸樂(lè)官方微博舉辦了一次轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng),特等獎(jiǎng)是為長(zhǎng)期以來(lái)關(guān)注并支持觸樂(lè)(并且足夠幸運(yùn))的讀者朋友送上一部Apple Watch。我們?cè)谑直戆l(fā)售的第一時(shí)間訂貨,于是也算幸運(yùn)地在配送日期的第一天——也就是4月24日上午,拿到了一塊38mm的不銹鋼版Apple Watch。

很顯然,我們?cè)诖酥耙呀?jīng)說(shuō)過(guò)太多的Apple Watch。它會(huì)不會(huì)是蘋(píng)果下一個(gè)像iPhone或iPad一樣的明星產(chǎn)品?它真的有我們想象中的那么好么?以及,這玩意兒上的游戲是什么樣子的?考慮到我們可能是國(guó)內(nèi)第一批拿到手表的游戲媒體,所以我們決定詢問(wèn)一下我們尊貴的獲獎(jiǎng)讀者,看看他是否允許我們打開(kāi)包裝,試試看這東西,再寫(xiě)點(diǎn)兒什么。

“沒(méi)問(wèn)題!”對(duì)方豪爽地說(shuō)。于是我們快樂(lè)地打開(kāi)了這部Apple Watch的包裝盒,開(kāi)始在上面裝各種游戲。在此前的報(bào)道中,我們已經(jīng)看到了約20款A(yù)pple Watch上的游戲,但實(shí)際上在iPhone的Apple Watch應(yīng)用中可以下載到的只有12款。我們選擇了其中幾款,分別試玩了幾分鐘(正常來(lái)說(shuō),你抬起胳膊看一次手表的時(shí)間應(yīng)該只有十幾秒),來(lái)看看這些移動(dòng)游戲在Apple Watch上的表現(xiàn)如何。

這些游戲是什么樣的?

《Rules!》:我為什么要在手表上玩這個(gè)?

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《Rules!》是第一款正式宣布登上 Apple Watch的游戲,兩周前它還在Apple Watch的應(yīng)用商店中被特意推薦了一次,在這種情況下,你很容易就會(huì)認(rèn)為 《Rules!》作為最受蘋(píng)果官方認(rèn)可的“表游” 應(yīng)該會(huì)有比較亮眼的表現(xiàn)?;蛟S是希望越大,失望越大,游戲的實(shí)際體驗(yàn)其實(shí)乏善可陳。游戲在手表上的玩法跟手機(jī)版并沒(méi)有什么區(qū)別,但為了適應(yīng)屏幕尺寸,手表上的《Rules!》將可供點(diǎn)擊的選項(xiàng)數(shù)量減少到了固定的4個(gè)。

《Rules!》在手表上的問(wèn)題可能在于,這種“記憶并遵循規(guī)則來(lái)不斷通關(guān)”的玩法注定它并不是一款可以在幾分鐘之內(nèi)完成一局的游戲,它甚至還要求你花些心思去記住和回憶那些規(guī)則呢。那么如果玩法上沒(méi)有區(qū)別,玩的時(shí)候又需要投入一小段時(shí)間和注意力的話,我為什么還要一直抬著胳膊在手表上玩這個(gè)呢?

《Best Fiends》:簡(jiǎn)單愉快,相輔相成

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《Best Fiends》是在眾多登上Apple Watch的游戲中我個(gè)人最期待的一款,它的實(shí)際表現(xiàn)也確實(shí)沒(méi)有讓我失望。游戲在手表上的玩法非常簡(jiǎn)單,你只需要為小怪物選擇好探險(xiǎn)地點(diǎn)(不同的地點(diǎn)所給出的獎(jiǎng)勵(lì)種類和數(shù)量不同)和持續(xù)時(shí)間(時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多),然后就可以關(guān)掉游戲不再管它了。如果你選了兩小時(shí)的探險(xiǎn),那么等到兩小時(shí)之后再打開(kāi)游戲,小怪物就會(huì)“帶著戰(zhàn)利品回來(lái)”。這些“戰(zhàn)利品”就是手機(jī)版游戲中的升級(jí)資源,甚至還有一定幾率會(huì)出現(xiàn)原本需要通過(guò)內(nèi)購(gòu)購(gòu)買(mǎi)的鉆石。作為一個(gè)玩《Best Fiends》已經(jīng)有半年多,并且已經(jīng)打到了160多關(guān)的老玩家,我對(duì)它在手表上的表現(xiàn)幾乎沒(méi)什么不滿意的。

與其它幾款游戲不同,Apple Watch上的 《Best Fiends》與手機(jī)版游戲進(jìn)行了很好的聯(lián)動(dòng)和互補(bǔ),即使拋開(kāi)手機(jī)版不談,它本身也是一款簡(jiǎn)單而完整的放置游戲。更加難得的是,你每次抬起胳膊來(lái)玩手表上的《Best Fiends》的時(shí)間不會(huì)超過(guò)半分鐘——如果你有手表就知道這多難得。

《Trivia Crack》:除了考驗(yàn)知識(shí)面,還要考驗(yàn)視力

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《Trivia Crack》是前段時(shí)間在美國(guó)本土非常流行的問(wèn)答類游戲,游戲的樂(lè)趣在于你可以和其他玩家對(duì)戰(zhàn),還可以給別的玩家出題。游戲登上Apple Watch后整體看上去還算原汁原味,只是不再支持玩家之間互相出題,而且由于屏幕大小的限制,也去掉了許多在手機(jī)版中用來(lái)修飾的圖標(biāo),基本上用純文字來(lái)代替。游戲開(kāi)始前需要先在手機(jī)上登錄并且進(jìn)行一些點(diǎn)擊操作,才能在手表上開(kāi)始游戲,進(jìn)入游戲之后的體驗(yàn)就比較流暢。唯一的問(wèn)題是,在如此之小的屏幕上想要看清楚題目和選項(xiàng)著實(shí)有些考驗(yàn)視力,如果你是戴著手表走在路上的話,應(yīng)該基本上就玩不成了。

《RuneBlade》:手機(jī)版反而是“表游”的輔助

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如果按照手游的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講,《RuneBlade》應(yīng)該算是Apple Watch上比較“重度”的游戲了。雖然絕大多數(shù)的時(shí)間你只需要點(diǎn)一下寶劍,然后看著“小白花”旋轉(zhuǎn),怪物的血條被打空,下一只怪物繼續(xù)出現(xiàn),但與其它幾款游戲相比,《RuneBlade》還擁有比較完整的升級(jí)系統(tǒng)和一定的可玩性。這款游戲玩起來(lái)很像手表上的《Tap Titans》,你不知疲倦地干掉一只又一只怪物,賺些金幣,升級(jí)裝備和符文,然后繼續(xù)去砍殺怪物,無(wú)窮無(wú)盡。至于手機(jī)上的《RuneBlade》則是簡(jiǎn)單至極,只有兩個(gè)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)和升級(jí)裝備的商店,按游戲開(kāi)發(fā)商的說(shuō)法,手機(jī)上的游戲反而是個(gè)輔助,這就是一款專門(mén)為Apple Watch定制的游戲。

《Battle Camp》:一個(gè)萌萌的小彩蛋

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原版的《Battle Camp》是一款消除+卡牌類型的游戲,而Apple Watch上的《Battle Camp》卻變成了一款電子寵物游戲——你要照顧萌萌的小彩蛋吃喝拉撒睡,還可以陪它玩猜拳,幫它打掃衛(wèi)生??傊悴恍枰硭?,只要在必要的時(shí)候照顧它一下就行了。手表上的《Battle Camp》就是一只安靜的小寵物,自己靜靜地呆著就行,這有些出人意料,卻也在情理之中,因?yàn)槟惚緛?lái)也不會(huì)想在這么小的屏幕上玩消除+卡牌的,電子寵物其實(shí)也是一種很適宜的“表游”類型。

《BoxPro》:來(lái)手表上下盤(pán)棋

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《BoxPro》也是一款我覺(jué)得在Apple Watch上表現(xiàn)不錯(cuò)的游戲,它的玩法很簡(jiǎn)單,只需要模擬象棋中“馬走日”的走位方式去踩格子就行了,但如果想要走完棋盤(pán)上的所有格子又需要一定的策略。雖然格子看起來(lái)比較多,但游戲會(huì)直接為你顯示出可選的落點(diǎn),點(diǎn)擊的時(shí)候也并沒(méi)有想象中那么容易發(fā)生誤操作。說(shuō)實(shí)話,相比有點(diǎn)無(wú)腦的所謂的“表游RPG”,我可能更喜歡這個(gè)有些策略感的小游戲。別太小看它了,它其實(shí)還挺難的。

《Toby》:吹個(gè)口哨來(lái)雙屏遛狗

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Toby是一條很可愛(ài)的小狗,它通常只會(huì)非常忠誠(chéng)地呆在手表的一角,不需要你特意為它做什么,你可以偶爾戳戳它,賞給它一只香腸,他也會(huì)對(duì)你的動(dòng)作做出不同的反應(yīng)。Tony非常特別,它要么就待在手表上,要么就待在手機(jī)里。當(dāng)你想把Tony從手表喚回手機(jī)的時(shí)候,只需要用Force Touch稍微用力按一下表盤(pán),便會(huì)“拿”出哨子。點(diǎn)擊哨子,Tony就會(huì)像一條“橡皮犬”一樣拉長(zhǎng)身子,“跑”回你的手機(jī)中。而當(dāng)Tony停留在手表上時(shí),還會(huì)在你因埋頭工作而久坐時(shí)跳到屏幕上,提醒你“帶它出去溜達(dá)一圈”。實(shí)際上,它是在用一種特別的方式提醒你,該休息一會(huì)兒了。

我們真的需要在手表上玩游戲么?

雖然Apple Watch的使用體驗(yàn)還算不錯(cuò),但目前看來(lái),這些手表上的移動(dòng)游戲確實(shí)還有著很大的提升空間——好吧,直說(shuō)了吧,現(xiàn)在我們還沒(méi)有想到任何理由要在手表上玩游戲。嚴(yán)格意義上而言,這些游戲目前還是噱頭,它們“很好玩”,但并不“真正好玩”——你應(yīng)該知道我們想說(shuō)什么。

知道最大的問(wèn)題是什么嗎?在手表上玩游戲的時(shí)候,你需要一直抬著胳膊,一只手抬在半空中,另一只手去點(diǎn),這不僅看起來(lái)很傻,而且更重要的是好累。你很難想象抬著胳膊會(huì)多累,表盤(pán)很小,也缺乏足夠的反饋(手指點(diǎn)在那么小的玻璃上可有點(diǎn)兒沒(méi)勁),在這種情境下,前20秒鐘你會(huì)沉浸在“我是不是看起來(lái)很傻”的思考里,但別擔(dān)心,20秒鐘之后,你的思緒就會(huì)被一陣陣酸痛拉回到左臂上,到了60秒之后,你開(kāi)始覺(jué)得無(wú)法忍受了,可游戲這時(shí)候剛進(jìn)入第4局!再加上貧弱的畫(huà)面表現(xiàn)力,總而言之,作為一位玩家,我完全不覺(jué)得它是一個(gè)合格的游戲設(shè)備。在試玩了這些游戲的過(guò)程中,我只有偶爾會(huì)被一些小小的創(chuàng)意激靈一下,但總體上還是無(wú)法提起太大的興趣。

但等等,如果我們?cè)趇Phone上玩PC版徹底移植的《星際爭(zhēng)霸》和《運(yùn)輸大亨》又會(huì)如何?恐怕一樣覺(jué)得毫無(wú)樂(lè)趣。歸根結(jié)底,目前開(kāi)發(fā)者還根本沒(méi)有探索出適合手表的游戲類型,現(xiàn)在的手表游戲本質(zhì)上而言仍然是“小觸摸屏游戲”而不是符合其設(shè)備特性的產(chǎn)物。當(dāng)然,這不是什么特別大的問(wèn)題,因?yàn)槟壳坝螒驈S商和開(kāi)發(fā)者們還無(wú)法以Apple Watch作為載體,切實(shí)地根據(jù)其特性來(lái)設(shè)計(jì)游戲。至于未來(lái)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)和手表如天造地設(shè)般的游戲,就像《憤怒的小鳥(niǎo)》之于觸摸屏設(shè)備那樣?我還是挺有信心的。

而且,游戲是什么?我們?nèi)绾味x“游戲”?是“能夠讓人沉浸一小會(huì)兒的綜合表現(xiàn)手段”,還是“讓人足以沉迷一段時(shí)間的龐大系統(tǒng)”?我相信在不久的將來(lái)我們就可以看到前者出現(xiàn)(實(shí)際上現(xiàn)在就有幾款游戲讓我覺(jué)得還不錯(cuò)),但后者,則需要更長(zhǎng)時(shí)間的努力和信心來(lái)支撐。

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在試玩游戲的過(guò)程中收到了1條微信,但加載實(shí)在是太慢了……

再說(shuō)說(shuō)Apple Watch吧,它很漂亮,手感很好,也有很多獨(dú)特而精致的設(shè)計(jì),但我還是并不想去買(mǎi)它,因?yàn)樗?。無(wú)論是把應(yīng)用和游戲裝到Apple Watch上,還是打開(kāi)游戲之后等待加載,都需要等上相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,有這段時(shí)間我已經(jīng)完全可以拿出手機(jī)來(lái)做完這些事情了。可這似乎又是急不來(lái)的,iPhone剛發(fā)布的時(shí)候,喬布斯為了告訴觀眾新產(chǎn)品的潛力,曾引用Wayne Gretzky的話:“我要滑向曲棍球?qū)⒁サ牡胤?,而不是它現(xiàn)在的地方?!被蛟S改變才剛剛開(kāi)始,就像手游一開(kāi)始并不受人待見(jiàn)一樣,我們或許也需要給手表和“表游”更多的時(shí)間。

哦,對(duì)了,在試用6小時(shí)后,這部Apple Watch終于提示了電量不足——考慮到我們一直不停地在試玩各種游戲和應(yīng)用,這個(gè)續(xù)航時(shí)長(zhǎng)似乎也可以體諒。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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