千萬顆星,飄向遙遠(yuǎn)天邊。千萬個(gè)人,穿梭在我的眼前??偛荒苷f,感覺到了什么。什么,都不能說,我只有獨(dú)自感覺。打開,蓮花快打開。寶珠,就在它的里面。
當(dāng)你在獨(dú)自用餐、寫作、思考人生,完全沉浸在自己的世界中的時(shí)候,忽然眼前飄過一股香煙的味道,恐怕每一個(gè)人都會做出這樣的本能反應(yīng):伸手一揮一擋,讓它們靠邊去。甭管接下來是否還會聞到惱人的氣味,至少煙的流向在你的干預(yù)之下已經(jīng)發(fā)生了改變。
《光之息》(Breath of Light)就是一部運(yùn)用上述“原理”的休閑益智游戲,不過它的主題要比煙高大上許多:一朵盛開的蓮花正在向外散發(fā)著象征春之力量的光之氣息,而玩家就要通過場景里的道具,引導(dǎo)這縷仙氣彌漫到其他花骨朵上,讓它們競相綻放。
隨著游戲的深入,蓮花的數(shù)量會越來越多,可使用的道具也會越來越豐富。比如類似鏡子的物體能改變氣息的顏色,讓粉紅色的蓮花盛開;圓形石塊的作用類似宇宙中的行星,它們的自身引力能夠?qū)庀ⅰ白ァ弊。瑖@自己旋轉(zhuǎn);濾嘴的作用是將一縷氣息分散成多條,同時(shí)照顧到兩個(gè)不同區(qū)域的目標(biāo);綁有絲帶的木樁可以任意圍出一個(gè)柵欄,改變氣息整體的發(fā)散走向。總而言之,合理運(yùn)用道具將所有荷花綻放開來就能過關(guān)成功。
這部解謎游戲有著許多反傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),比如關(guān)卡沒有挑戰(zhàn)和評價(jià)系統(tǒng),連分?jǐn)?shù)和游戲中心都不支持,無論耗時(shí)多少都沒有任何影響。說到“過關(guān)”,其實(shí)這部游戲也沒有這個(gè)概念,因?yàn)樗腥蝿?wù)從一開始就已經(jīng)全部解鎖,你可以認(rèn)為制作組希望你像閱讀一本書籍那樣游玩這個(gè)游戲,你可以從扉頁開始慢慢欣賞,也可以隨心所欲翻到任何一頁。
本作主創(chuàng)Matt Ditton是美術(shù)師出身并酷愛東方文化,這或許可以解釋本作清新脫俗的禪意從何而來,以及游戲關(guān)卡為何如此開放,以至于完全違反挑戰(zhàn)性原則的原因?;蛟S他只是想利用傳統(tǒng)AVG游戲中司空見慣的“光線折射”謎題,通過氣息發(fā)散性的特點(diǎn),來創(chuàng)造一部人人都能翻上幾頁,闡述生命力量的休閑小品。
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