我們找到了一些由其他神話譜系傳說改編而來的手機(jī)游戲,以供參考——我國文化源遠(yuǎn)流長,博大精深,想必擷取一二片段,改編出三四個故事,做上五六七八個游戲,也不是什么難事。
神話是由人民集體口頭創(chuàng)作,表現(xiàn)對自然力量的崇拜、斗爭及對理想追求的虛構(gòu)故事,屬民間文學(xué)的范疇。這些口口相傳的民間文學(xué)構(gòu)成了我們最初的文學(xué)記憶之一,任何人都能數(shù)說一二。但也不知是中國民間神話的譜系太亂、道號太長,還是三國水滸魔獸刀塔擼啊擼風(fēng)頭太盛,在手游市場我們只能看到各種“紫霞仙子”“琉璃仙子”,而類似“九天應(yīng)元雷聲普化天尊”這樣正兒八經(jīng)的名稱則較為少見,“臨兵斗者皆陣列在前”大概也只有在火影題材的手游里才會出現(xiàn)吧。
鑒于此,我們找到了一些由其他神話譜系傳說改編而來的手機(jī)游戲,以供參考——我國文化源遠(yuǎn)流長,博大精深,想必擷取一二片段,改編出三四個故事,做上五六七八個游戲,也不是什么難事。
■ 北歐神話:《旗幟的傳說》《維京人之旅:瓦爾哈拉之路》《符文墜落》
北歐神話是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個神話體系,屬于多神系統(tǒng)。該神話體系形成過程中,受到其所在地的氣候影響相當(dāng)大。在北歐神話中,經(jīng)常會出現(xiàn)冰霜巨人作亂的形象,這可以看做是對當(dāng)?shù)乜岷镜囊环N反映吧。
戰(zhàn)棋游戲《旗幟的傳說》(The Banner Saga)就講述了這群北歐的先民在酷寒的冬季里掙扎跋涉的故事。由人類和巨人兩大種族并存的世界中,由于創(chuàng)世神的死亡,來自北方荒原的黑暗種族Dredge席卷而來。游戲的兩兩條故事線分別為“高富帥”的巨人領(lǐng)袖Hakon與人類王子Ludin領(lǐng)導(dǎo)的大軍,帶領(lǐng)著精兵強(qiáng)將前往巨人之鄉(xiāng)以圖大業(yè),另一條則是“窮屌絲”人類獵人Rook所率領(lǐng)的一群殘兵敗將,在末世中尋找一線生機(jī)。這個過程中,除了領(lǐng)隊英雄的戰(zhàn)斗力,玩家還需要決定安營扎寨的位置、留心隊伍的補(bǔ)給存量、在吵架的兩人中充當(dāng)和事佬,這些看似無心的選擇在游戲后期都會對玩家行動造成影響。
如果英雄光榮戰(zhàn)死,他的英靈就能進(jìn)入天國阿斯加德的神宮瓦爾哈拉(Valhalla),那里有他的戰(zhàn)友、流著蜂蜜的河流和永不謝幕的盛宴。然而,《維京人之旅:瓦爾哈拉之路》(Viking's Journey : The Road to Valhalla)的主角Ragnar卻遠(yuǎn)沒有那么幸運,他戰(zhàn)死的時候,負(fù)責(zé)接引死者的女武神瓦爾基里(Valkyrie)被一箭射飛了,于是Ragnar落入了冰霜巨人的領(lǐng)域,海姆冥界(Helheim),也就是北歐神話中的地獄,玩家需要幫助他擊敗僵尸,收集金幣和寶具,重新返回瓦爾哈拉。看似嚴(yán)肅的劇情背后卻有一個輕松的玩法,玩家只需要不斷合成符文塊,就可以神擋殺神,佛擋殺佛,遇見火堆吃個肉,烤烤火——這樣看來,重返瓦爾哈拉的路程也沒那么艱難嘛。
如果你覺得類似《Threes!》的消除游戲還是比較燒腦的話,《符文墜落》這種以劍和魔法為背景的RPG三消游戲一定能博得玩家的歡心。這款游戲的美術(shù)比較精致,玩家需要準(zhǔn)確的利用魔法與元素的釋放來有針對性的消滅它們。配合武器系統(tǒng)以及符文效果等內(nèi)容,使得《符文墜落》玩起來新穎而獨特——前提是,你受得了彈出的無窮無盡的內(nèi)購提示。
■ 希臘神話:《上帝之火》《希臘諸神》
比起充滿了英雄浪漫主義色彩的北歐神明,希臘神話中的神明更接近于人——且不說奧林匹司山上宙斯一大家子家長里短,連那自大和無私也和人類極其相似。在希臘神話中,“先知先覺者”普羅米修斯創(chuàng)造人類,教導(dǎo)人類,宙斯要求人類無條件敬奉他,普羅米修斯為人類辯護(hù)時觸怒了宙斯,所以宙斯拒絕賜予人類火種。普羅米修斯從天上的太陽車上為人類盜取天火,宙斯知道以后勃然大怒,令火神將他束縛于高加索的山巔,飽受折磨。
但《上帝之火》里的普羅米修斯顛覆了這種受苦受難的殉道者形象,搖身一變成為了肌肉兄貴——不過想想這位爺上天盜火種,又在高加索那邊被風(fēng)雨獵鷹鍛煉了那么多年,也不是不能理解。這是一款A(yù)CT手游,游戲一開始,普羅米修斯從天上掉入冥界,準(zhǔn)備從哈迪斯的地盤一直打回宙斯老家。游戲秉承了《戰(zhàn)神》的“打斗+平臺冒險+解謎”的玩法組合,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面同樣為輕、重攻擊安排了兩個虛擬按鈕,按一定規(guī)律組合就可以打出Combo技,此外還有蓄力攻擊。
比起苦大仇深的《上帝之火》,《希臘諸神》(Mujo)則要輕松得多。完成游戲的核心玩法和《消除星星》比較類似,玩家通過消除相連的磚塊完成攻擊、培養(yǎng)人物,打開寶箱等任務(wù)。除了常見的三連消除,游戲中還可以長按其中的一個色塊,與其他同色塊合成一個威力較大的色塊,留給以后的回合使用。游戲美術(shù)走的是清新路線,想必會受到一些女孩子的歡迎。
■ 埃及神話:《開羅金字塔王國》《迷失的木乃伊》
提起埃及神話,最深入人心的故事應(yīng)該是阿努比斯(Anubis)稱量人類心臟的故事。在古代埃及神話中,他是冥界的看門人,其主要職責(zé)是:用將死者的心臟與正義和秩序之神馬特(Maat)的羽毛在天平上對比,如果靈魂與羽毛一樣輕,阿努比斯就帶他去見埃及主神奧西里斯,否則則將他喂給“食骨者”阿米特(Ammit)。
埃及神話對死者和靈魂相當(dāng)重視,認(rèn)為只有保存好了尸體才能保存住死者的靈魂和意識,所以修建特別巨大的金字塔,把尸體裹成木乃伊等待死者蘇生。金字塔本身就有著很多不解之謎,比方說其中包含的精妙的數(shù)學(xué)計算,以及神秘的“法老詛咒”。在《開羅金字塔王國》中,玩家扮演一位仁慈的法老,帶領(lǐng)自己的子民在金字塔中安居樂業(yè)……仔細(xì)想想,金字塔其實是陵寢的一種,這樣在別人家的墳?zāi)估锇研∪兆舆^開了花,真的好嗎?
當(dāng)然也有不樂意在金字塔里安穩(wěn)呆著的,呃,木乃伊。在跑酷游戲《迷失的木乃伊》中,玩家需要指點一個渾身繃帶的木乃伊,無視豐富的寶藏、精美的壁畫,回避各種機(jī)關(guān),一路狂奔向石棺,回到安穩(wěn)的長眠中。
■ 大和神話:《解謎戰(zhàn)斗:討鬼傳》
首先我們要說說《討鬼傳》——它原本是PSV和PSP雙平臺發(fā)售動作游戲,游戲支持多人共戰(zhàn),和伙伴一同組隊斬惡鬼于刀下的感覺頗爽快。如今這些鬼怪來到了移動平臺,當(dāng)玩家們奔著斬妖除魔的目的去時候,卻發(fā)現(xiàn)這些怪物開始口吐人言。移動版游戲《解謎戰(zhàn)斗:討鬼傳》是以動作游戲《討鬼傳》為題材、《黑貓維茲》為參考藍(lán)本的一款益智測驗RPG,問題的內(nèi)容天文地理無所不包——不知這些鬼怪幾時變得如此博學(xué)。
■ 基督教:《涂鴉上帝》《巴哈姆特之怒》
即使一個沒有什么宗教信仰的人,也會知道上帝在七天里面創(chuàng)造世界的故事?,F(xiàn)在一個空空落落的地球擺在你的面前,你手頭只擁有水火風(fēng)電基礎(chǔ)元素,你需要做的事情就是把這些元素不斷組合,直到合成出一個生機(jī)勃勃的世界。合成元素的時候,不僅要遵循物理定律,更多的是要挑戰(zhàn)自己的想象力,或許兩個毫不相干的元素就可以合成一個新物品。這款游戲頗為耐玩,建議您購買一個“禁止已發(fā)生過的反應(yīng)“的功能,以免在游戲后期做很多無用功。
《圣經(jīng)》中不光記述了上帝的神威和奇跡,還記述了一些奇奇怪怪的生物,比方說——貝希摩斯(Behemoth)。它是在《圣經(jīng)》中出現(xiàn)的怪物,傳說上帝在創(chuàng)世紀(jì)第六天用粘土創(chuàng)造了貝希摩斯和利維坦(Leviathan)。在中世紀(jì)的時候他被惡魔誘惑加入了地獄的陣容。成為了地獄七君王代表希望反面的君王,強(qiáng)欲君王貝希摩斯。
但這樣一個反派角色在進(jìn)入阿拉伯世界以后,以訛傳訛衍生出了善龍之神“巴哈姆特”(Bahamut)。巴哈姆特形似巨魚,飄浮在一片沒有泡沫的汪洋大海上,傳說耶穌見過巴哈姆特的真身以后,嚇得暈了過去。在我看來,日本Cyber Agent的卡牌游戲《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)很好地反映了巴哈姆特和貝希摩斯一體兩面——作為貪欲的代表,《巴哈姆特之怒》在玩家中有著“氪金游戲鼻祖”的稱謂;而精美的卡牌則展現(xiàn)了運營方的善良一面,這種精致的畫風(fēng)一并繼承到2014年10月播出的電視動畫《巴哈姆特之怒GENESIS》中。在彈幕中我們可以看到《巴哈姆特之怒》的老玩家們紛紛表示:“我總算知道自己那些年花的錢去了哪里!”