該作雖算不上是一部驚為天人的游戲,但它卻提供了集流暢、厚重、爽快于一體的手感。緊張的潛入,暢快的槍戰(zhàn),即使跑到外星球波頓警長也要將你緝拿歸案。
《太空刑警》(Space Marshals)是一部采用頂視角的射擊游戲,雖然頂著“宇宙”的大名,但科幻元素也僅僅局限于片頭—— 一群海盜闖入聯(lián)邦政府的執(zhí)法船,將重要人犯劫走。幸存下來的波頓(Burton)警長乘坐逃生艙,進(jìn)入逃犯降落的星球進(jìn)行追擊。牛仔、左輪槍、歹徒、馬槽、仙人掌、酒館、荒漠、篷車等等關(guān)鍵字,構(gòu)成了接下來的一切。如果不是一些未來科技的存在,這貨絕對就是一部標(biāo)準(zhǔn)的西部槍戰(zhàn)游戲!
游戲中的射擊元素充滿了牛仔味道:所謂的拔槍術(shù),本來就是一種集快速拔槍、快速瞄準(zhǔn)和快速射擊于一體的射擊技術(shù)。在《太空刑警》中,玩家是通過對右側(cè)虛擬搖桿的滑動(dòng),同時(shí)控制瞄準(zhǔn)與射擊兩個(gè)動(dòng)作,我們不用在屏幕上點(diǎn)擊目標(biāo),而是采用“撥動(dòng)”的操作。雖然這種設(shè)計(jì)無法保證精度(尤其對于單發(fā)武器),但西部槍手們在突然遭遇危險(xiǎn)的時(shí)候快速拔槍順勢射擊,尤其是用拇指搬動(dòng)擊錘轉(zhuǎn)動(dòng)彈巢的感覺,還是有點(diǎn)那樣的意思。
常規(guī)頂視角清版射擊游戲除了殺人以外,只剩下吃血、吃槍、吃補(bǔ)給,而《太空刑警》則非常強(qiáng)調(diào)打法的多樣化。事實(shí)上,從游戲的UI布局上,我們也可以看出來這絕不是一部“無腦打槍”:不僅所有敵對角色都有“視野”的概念,而且畫面右上方還有一個(gè)大地圖。
Pixelbite小組給本作下的定義是“Tactical Shooter”,所謂的“戰(zhàn)術(shù)”正是游戲主要的打法——潛入。單擊屏幕上的空白位置,就能讓角色進(jìn)入潛入狀態(tài)(貓腰),雖然并不能讓主角穿上隱身衣,但由于場景中到處都是齊腰高的掩體,還是有助于讓波頓警長安全地靠近敵人。
主角并不具備肉搏能力,“潛入”要素也并不以回避敵人為目的,而是讓玩家能夠安全接近敵人,畢竟游戲中那些“基本款”武器的威力和精度都比較差,即便是一把“噴子”,想一槍就轟倒兩個(gè)敵人,也需要在其最薄弱的側(cè)后位置,并且距離要很近才行。
到中后期以后,隨著飛刀飛斧、十字弩和消音器的加入,配合丟石塊這種“勾引”敵人的小把戲,潛入路線玩起來會(huì)更加順手。但即便不使用這些“綠色環(huán)?!钡奈淦?,打起來差別也不是很大,因?yàn)橛螒虿淮嬖凇熬瘓?bào)”的設(shè)計(jì),即便驚動(dòng)了敵人,代價(jià)也只是遭到當(dāng)前場景中敵人的圍攻,不會(huì)有無限刷出來的支援兵從四面八方冒出來將你撕碎。
除了偷襲以外,玩家也可以通過與敵人保持接觸的方式,利用跑位來調(diào)動(dòng)敵人的部署。聲東擊西,在朝著那些被繞得暈頭轉(zhuǎn)向的敵人丟丟爆彈,打一場漂亮的游擊戰(zhàn)。即便是走簡單粗暴的平推路線,在游戲中也是同樣可以實(shí)現(xiàn)的。玩家可以在行動(dòng)基地內(nèi)帶上更多的攻擊性武器,穿上厚重的人體裝甲。此時(shí)的“潛入”動(dòng)作,已經(jīng)等同于掩體射擊中的“蹲坑”動(dòng)作,用于在槍林彈雨中退回掩體更換武器、重裝彈藥。
顯然,《太空刑警》算不上一部驚為天人的游戲,但它卻提供了集流暢、厚重、爽快于一體的手感,而且還不是以簡化系統(tǒng),犧牲角色的靈活性為代價(jià),其解決方案只有一對已經(jīng)逐漸被移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)師們拋棄的虛擬搖桿??磥?,“老掉牙”也未必是一個(gè)貶義詞,關(guān)鍵還是看發(fā)揮呀。
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