騰訊將領(lǐng)投極簡(jiǎn)風(fēng)格游戲《點(diǎn)點(diǎn)連線》開(kāi)發(fā)商PlayDots的新一輪1000萬(wàn)美元融資?!饵c(diǎn)點(diǎn)連線》風(fēng)格獨(dú)特,PlayDots雄心滿懷。但這筆投資,真的像看上去那么美嗎?
騰訊的移動(dòng)游戲帝國(guó)在海外投資合作方面繼續(xù)保持著“廣撒網(wǎng)”的姿態(tài)。繼上周宣布投資日本手游開(kāi)發(fā)商艾鳴網(wǎng)絡(luò),并獲得《智龍迷城》國(guó)內(nèi)代理權(quán)之外,今天又有消息傳出,稱騰訊將和投資公司Greycroft Partners領(lǐng)投移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商PlayDots的新一輪1000萬(wàn)美元融資。該公司之前最知名的作品是極簡(jiǎn)風(fēng)格游戲《點(diǎn)點(diǎn)連線》(Dots)。
2013年,作為涉獵廣泛的betaworks公司旗下的團(tuán)隊(duì),PlayDots開(kāi)發(fā)出了《點(diǎn)點(diǎn)連線》。這是一款風(fēng)格獨(dú)特的消除類游戲,玩家需要通過(guò)在橫縱方向?qū)⑾嗤纳c(diǎn)進(jìn)行連接,實(shí)現(xiàn)消除效果。極簡(jiǎn)的風(fēng)格以及輕量化的玩法讓它獲得了素有“網(wǎng)絡(luò)奧斯卡”之稱的Webby Awards之“最佳移動(dòng)視覺(jué)設(shè)計(jì)”的殊榮。Playdots聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Paul Murphy稱,這款游戲和它的續(xù)作《兩點(diǎn)之間》(TwoDots)的下載量總共超過(guò)了4500萬(wàn)次,而同時(shí)游戲總?cè)栈钣脩舫^(guò)5600萬(wàn)。
目前這家公司共有23人,而當(dāng)A輪融資實(shí)現(xiàn)之后,PlayDots的團(tuán)隊(duì)將會(huì)擴(kuò)張,以實(shí)現(xiàn)同時(shí)研發(fā)運(yùn)營(yíng)4到5款游戲的能力。PlayDots公司Coo Patrick Moberg表示,在過(guò)去的一年時(shí)間里面他們已經(jīng)開(kāi)始對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有所了解,他們最終的目標(biāo)是像Mojang或者Supercell一樣,保持小規(guī)模與高產(chǎn)出效率,成為“世界上最好的移動(dòng)游戲工作室”。
目前,所有投資與合作的具體細(xì)節(jié)還在商榷之中,但PlayDots方面明確表示,其最終目的是希望通過(guò)騰訊發(fā)行他們的游戲。這或許也是騰訊對(duì)PlayDots進(jìn)行投資的主要原因——雖然截至發(fā)稿時(shí),騰訊方面仍然不愿對(duì)此表態(tài)。問(wèn)題是,這筆投資,真的像看上去那么美嗎?
事實(shí)上早在今年五月份,阿里游戲就已經(jīng)接觸過(guò)PlayDots,并且與其達(dá)成合作,將《點(diǎn)點(diǎn)連線》更名為《點(diǎn)點(diǎn)》,登陸阿里游戲平臺(tái)。考慮到4月時(shí)騰訊在“UP2014騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)”上公布了《糖果傳奇》的相關(guān)消息,以及這款產(chǎn)品被某些媒體冠上的“下一個(gè)《糖果傳奇》”的稱號(hào),我們可以認(rèn)為阿里此舉完全是為了應(yīng)對(duì)騰訊所采取的動(dòng)作。但隨著阿里游戲部門在數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)部的式微,除了幾篇通稿以外我們?cè)匐y看到任何有關(guān)這款游戲的消息?!饵c(diǎn)點(diǎn)》,就像一個(gè)點(diǎn)一樣消失在了色彩雜亂的中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)。
當(dāng)然,阿里游戲內(nèi)部存在的問(wèn)題所帶來(lái)的“失?!北憩F(xiàn)或許是《點(diǎn)點(diǎn)》聲音微弱的原因之一,但我們也不能忽視這款產(chǎn)品本身的弊病。過(guò)于輕度化的設(shè)計(jì)讓玩家很難對(duì)此保持超過(guò)5分鐘的熱度,而即便是在美國(guó),這款游戲也算不上成功的典范。透過(guò)App Annie的應(yīng)用排名與下載量統(tǒng)計(jì)可以看出,這款游戲的表現(xiàn)正處于不斷地下滑之中。所謂“下一個(gè)《糖果傳奇》”恐怕不過(guò)是一廂情愿的猜測(cè)。
有投資者對(duì)PlayDots給出的估價(jià)為4000萬(wàn)美元,而PlayDots也聲稱通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu),其一直處于盈利狀態(tài),但卻拒絕透露具體的運(yùn)營(yíng)情況。當(dāng)我們把目光投向PlayDots另一款作品,也是他們唯二的作品《兩點(diǎn)之間》時(shí),所看到的市場(chǎng)表現(xiàn)仍然平平,即便這款游戲已經(jīng)相對(duì)于《點(diǎn)點(diǎn)連線》要“重度”許多。毋庸置疑,憑借這兩款游戲,PlayDots有能力保持盈利狀態(tài),但值得懷疑的是,以Betaworks獨(dú)有的“專職黑客”(Hacker in Residence)方式進(jìn)行立項(xiàng)的PlayDots,它的新作能否滿足移動(dòng)游戲行業(yè)的普遍要求,或者具體來(lái)說(shuō),騰訊的需求。
不過(guò)如果換一個(gè)角度來(lái)看,我們可以認(rèn)為這是騰訊全球布局的一部分。通過(guò)投資海外工作室,騰訊可以建立更廣闊的海外市場(chǎng),同時(shí)在海外游戲開(kāi)發(fā)商中產(chǎn)生更大的影響力。從這個(gè)層面來(lái)看,騰訊對(duì)于這家將在未來(lái)“不斷探索游戲性和美學(xué)新方向”的工作室的投資,或許仍然值得。