《請(qǐng)出示文件》(Papers, Please)開(kāi)發(fā)者日志編譯(二)

你已經(jīng)檢查了某人所有的文件,而且沒(méi)有什么異常。所以現(xiàn)在你怎么才能放他們通行呢?

授權(quán)轉(zhuǎn)載燈塔實(shí)驗(yàn)室2014年12月17日 11時(shí)01分

本文出自tigsource,是《請(qǐng)出示文件》開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)日志,記錄了他在制作這個(gè)游戲的過(guò)程中不斷出現(xiàn)的種種想法,以及與熱心的讀者和玩家們的即時(shí)交流。從開(kāi)發(fā)者的描述和與讀者的交流中,我們可以非常清晰地感受到,這款經(jīng)典的游戲是如何從無(wú)到有,又是如何在開(kāi)發(fā)者的思考和玩家的建議下逐漸變得越來(lái)越好玩的。本文由陸佳琪編譯,并發(fā)布在知乎專欄燈塔實(shí)驗(yàn)室中。觸樂(lè)網(wǎng)與編譯者聯(lián)系取得授權(quán),進(jìn)行轉(zhuǎn)載。

查看前文:《請(qǐng)出示證件》(Papers, Please)開(kāi)發(fā)者日志編譯(一)

 

蓋個(gè)章吧

你已經(jīng)檢查了某人所有的文件,而且沒(méi)有什么異常。所以現(xiàn)在你怎么才能放他們通行呢?在現(xiàn)實(shí)世界里,檢查的官員會(huì)在護(hù)照上粘個(gè)小紙片,然后蓋上帶有日期的章。我一開(kāi)始想的是在臺(tái)面上放幾個(gè)圖章(紅 = 拒絕,綠 = 通過(guò))。

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如果你要蓋章的話,要把圖章從臺(tái)面的一邊拿到另一邊。下面是個(gè)drag/drop(拖動(dòng)/放置)的演示圖:

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把圖章拖到文件上面很簡(jiǎn)單,不過(guò)具體的敲章動(dòng)作要怎么實(shí)行呢?在drag/drop的設(shè)定下,你靠按住鼠標(biāo)按鈕(mouse-down)來(lái)拖動(dòng)物件,靠放松按鈕(mouse-up)來(lái)釋放物件。如果你沒(méi)有在拖動(dòng)一個(gè)物件,程序很容易就能檢測(cè)到鼠標(biāo)現(xiàn)在是處于靜止?fàn)顟B(tài)而且按鈕都處在放松狀態(tài),然后就能進(jìn)行一個(gè)“按下(click)的動(dòng)作。如此一來(lái),敲章系統(tǒng)就是這樣的:把圖章拖到合適的位置,放下圖章,然后單擊確定。不過(guò)這個(gè)設(shè)定還是很遜啊。松開(kāi)鼠標(biāo)來(lái)敲章的話一點(diǎn)滿足感都沒(méi)有。我們要的是鼠標(biāo)按下時(shí)圖章發(fā)出“錚”的一聲,而不是在放松按鈕的時(shí)候發(fā)出那種聲音。

所以現(xiàn)在我改了一下游戲里的裝置,現(xiàn)在試驗(yàn)一個(gè)可隨時(shí)拉到桌上的圖章工具欄?,F(xiàn)在圖章的位置固定住了,所以你只能調(diào)整工具欄下面的文件的位置。感覺(jué)好了很多:

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你在護(hù)照上敲好章之后,要把所有的文件還給他們,接著他們就帶著所有的東西往右邊離開(kāi)。

問(wèn):這游戲太贊啦,根本停不下來(lái)!我拒絕了大概50個(gè)人。這實(shí)在太有成就感了,因?yàn)楹芏嗝苄畔⒍疾氐煤茈[秘。

答:謝謝你!聽(tīng)到這個(gè)我很開(kāi)心!

問(wèn):我目前還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何能夠過(guò)境的人,這是有意的嗎?目前情況下,如果有人不該過(guò)境,但是我放行了,啥事都沒(méi)有啊,不過(guò)我知道我應(yīng)該往好的地方想。是不是因?yàn)槟切┤藨?yīng)該被放行?玩家是不是應(yīng)該在游戲里得到一點(diǎn)相應(yīng)的反饋,比如扣分的同時(shí)指出的文件哪里有問(wèn)題?

答:是的,目前版本里只有非法入境的人。這個(gè)版本的主要目的就是敲定審查文件的流程。之后的版本會(huì)更加復(fù)雜,如果你放了不該放的人入境,那么你就要承擔(dān)相應(yīng)的后果。我的計(jì)劃是把游戲分成很多日子,而在每天結(jié)束的時(shí)候會(huì)用某種方式來(lái)報(bào)告你一天的數(shù)據(jù)。也許我會(huì)加進(jìn)去一些回顧系統(tǒng)讓你能夠清楚地知道自己哪里做錯(cuò)了。

問(wèn):如果我找到矛盾信息的話,那么入境文件能不能被自動(dòng)回絕?那個(gè)可以關(guān)窗的桿子有啥用?

答:敲章只是我的個(gè)人愛(ài)好。:) 游戲的Gameplay就是和這種復(fù)雜而又機(jī)械的過(guò)程有關(guān),所以我應(yīng)該不會(huì)去掉這些元素。那個(gè)鐵窗目前還沒(méi)有任何用處。我在之前的回帖里也談到了,這在今后會(huì)作為一個(gè)防御系統(tǒng)出現(xiàn)在游戲里。

問(wèn):在拒絕別人入境時(shí)產(chǎn)生的滿足感令我十分不安。我想,這就是人吧。

答:呵呵。我也覺(jué)得拒絕別人時(shí)很爽。我想最主要的原因應(yīng)該是他們都想們混過(guò)關(guān),哪涼快去哪兒呆著。以后我會(huì)讓有些申請(qǐng)人更可憐一點(diǎn),所以這種感覺(jué)到時(shí)候應(yīng)該不會(huì)那么強(qiáng)烈。

問(wèn):順便說(shuō)一句,我看到你用了Haxe,酷斃了!是HaxeFlixel還是你自己的代碼?你會(huì)把游戲搬上其他平臺(tái)嗎?(iOS,Android)

答:只是最基本的Haxe/NME,沒(méi)有用Flixel。這是我的第一個(gè)用Haxe的項(xiàng)目,而我選這個(gè)只是因?yàn)橐浦驳狡渌脚_(tái)會(huì)很簡(jiǎn)單。我的目標(biāo)是首先做出原生的PC/Max/Linux版本。手機(jī)運(yùn)行這個(gè)游戲可能比較吃緊,不過(guò)平板應(yīng)該沒(méi)有什么太大問(wèn)題。

問(wèn):真的是非常好的游戲,有意思,讓人欲罷不能!用那種巨大的圖章實(shí)在是很棒啊,而且你可以在別人的護(hù)照上隨便敲章!

答:謝謝!圖章敲不夠!

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作者修改后的“敲圖章”過(guò)程
 

對(duì)話框

簡(jiǎn)單的對(duì)話框例子:

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目前我還在搞標(biāo)記矛盾信息后會(huì)出現(xiàn)的各種事情。每一種錯(cuò)誤被標(biāo)記后都會(huì)引出一段簡(jiǎn)短的對(duì)話,在一些條件下會(huì)有如搜身或者電傳的選項(xiàng)。還有要求申請(qǐng)人提供更多文件的情況。例如,如果他們?cè)谝婚_(kāi)始沒(méi)有提供入境許可,在被你詢問(wèn)的時(shí)候,他們可以說(shuō):“噢!我太粗心了!在這里!”然后把對(duì)應(yīng)的材料放到桌子上。

我會(huì)把對(duì)話系統(tǒng)里的不同回答按照同的“性格”來(lái)區(qū)分,所以申請(qǐng)人可以是二貨,林妹妹,或者擺出一幅事不關(guān)己的樣子。

表現(xiàn)追蹤

現(xiàn)在我還沒(méi)有著手的一個(gè)問(wèn)題是怎么反映玩家在游戲里的表現(xiàn)。如果游戲是按“天”劃分,每天結(jié)束時(shí)應(yīng)該會(huì)有數(shù)據(jù)一樣的東西出來(lái)。我最近在想可能會(huì)搞一個(gè)快速報(bào)告來(lái)總結(jié)一下你處理過(guò)的每一個(gè)人的近況。

舉個(gè)例子吧,如果你無(wú)意中放跑了走私犯,會(huì)給你個(gè)小報(bào)告:(照片)李四:因走私被捕。拘留后被處決。或者是一些更加正面點(diǎn)的東西。如果你因?yàn)樾纳鷳z憫而故意放過(guò)了一個(gè)證件不全的人:(照片)小紅:與子重逢。工作順利。這些小信息實(shí)際上是來(lái)自未來(lái)的,而不是第二天。所以在這個(gè)意義上可能有點(diǎn)奇怪。

另一方面

我覺(jué)得吧,有時(shí)候檢查官的焦慮就來(lái)自于他們不知道每天自己經(jīng)手的移民身上會(huì)發(fā)生些什么。在《請(qǐng)出示文件》里會(huì)有一些立即可見(jiàn)的結(jié)果(如炸彈狂魔)。不過(guò)另外很多時(shí)候那個(gè)人會(huì)直接過(guò)境,直到每日?qǐng)?bào)告時(shí)你才會(huì)知道到底發(fā)生了些什么?,F(xiàn)在還不確定我到時(shí)候會(huì)不會(huì)重點(diǎn)描述那種“知之甚少”的感覺(jué),只給出最少的狀態(tài)信息;或者這個(gè)游戲變成每一個(gè)入境者身上都會(huì)有非常詳細(xì)的信息。

問(wèn):舉個(gè)例子哦,可能有一個(gè)人過(guò)境了,之后因?yàn)樵诤谑猩腺I(mǎi)武器被抓了,而他的文件上存在矛盾信息。而你會(huì)因?yàn)檫@個(gè)拿到一個(gè)警告??赡茉诤脦状螘?shū)面警告后,你會(huì)面臨紀(jì)律聆訊。另一方面,可能你放過(guò)了為了與家人團(tuán)聚的可憐祖母后,你會(huì)收到感謝信,還有一罐泡菜。

答:這,這個(gè)主意實(shí)在是太棒了!比我之前的那什么狀態(tài)報(bào)告好一萬(wàn)倍。我肯定會(huì)把這個(gè)加到游戲里去。太謝謝你了!

信件

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每天早上會(huì)有一沓信出現(xiàn)在你的桌子上。在叫第一個(gè)申請(qǐng)人之前,你得把它們?yōu)g覽一遍。這可能是部門(mén)里的通知,批評(píng),感謝信或者是發(fā)泄的信,等等。

賄賂

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我很想在游戲里引入賄賂這個(gè)元素。也許你在游戲里的分?jǐn)?shù)就是你的“錢(qián)”。一些狡猾狡猾的申請(qǐng)人會(huì)直接把錢(qián)塞到你面前,或者保證日后必定把錢(qián)寄給你。他們這么做都是為了讓你高抬貴手。這會(huì)給你一點(diǎn)非利他主義的刺激,好讓你對(duì)壞分子睜一只眼閉一只眼。

進(jìn)程

金錢(qián)系統(tǒng)也會(huì)很好地與總體進(jìn)程聯(lián)系在一起。比如說(shuō)你每天依照表現(xiàn)從部門(mén)里領(lǐng)俸祿,同時(shí)也會(huì)因?yàn)槿粘i_(kāi)銷用掉一部分錢(qián)。你當(dāng)前的收入也代表了你的財(cái)富等級(jí)(會(huì)有好幾級(jí))。故事和游戲會(huì)隨著你不斷往上爬而推進(jìn)。

 
問(wèn):一位女士遺失了她的入境許可,但是游戲告訴我說(shuō)沒(méi)有相互聯(lián)系。唔(她的護(hù)照也過(guò)期了呀)……

答:哪兩個(gè)東西沒(méi)有互相聯(lián)系?如果沒(méi)有入境許可的話(僅限于非Arstotzkans公民),你得選中對(duì)應(yīng)的規(guī)則還有桌面。我會(huì)修復(fù)你說(shuō)的其他問(wèn)題。在下一個(gè)版本里,你能夠單擊“護(hù)照簽發(fā)城市必須有效”然后把它和錯(cuò)誤的城市聯(lián)系到一起。

問(wèn):我覺(jué)得之后你應(yīng)該加進(jìn)偽造文件相關(guān)的錯(cuò)誤(不同的字體,紙張等)。

答:我已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)了,但是這些變化實(shí)在太不易察覺(jué)了。取而代之的是文件上的公章,有些偽造的章會(huì)和正牌的不一樣。

問(wèn):用右擊來(lái)標(biāo)記矛盾信息怎么樣,這可以省下檢查模式。

答:我可以在原生版本里加入右擊這個(gè)快捷鍵,不過(guò)Flash版本大概不行。或許我可以用空格鍵來(lái)開(kāi)啟檢查模式,這樣的話可以快一點(diǎn)。

問(wèn):對(duì)于規(guī)則手冊(cè)我有點(diǎn)建議。翻頁(yè)的那個(gè)邊角應(yīng)該大一點(diǎn),在我看來(lái)應(yīng)該盡可能的大。左上角有個(gè)絲帶,看起來(lái)就像瀏覽器上的“后退按鈕”,不過(guò)在書(shū)里有這個(gè)東西看起來(lái)還是很奇怪。我覺(jué)得這么設(shè)計(jì)應(yīng)該會(huì)更好(或者更像真的書(shū)):讀者應(yīng)該總是能夠快速翻到目錄上。

答:你不應(yīng)該翻頁(yè)翻得太頻繁,不過(guò)我同意書(shū)的角落應(yīng)該大一些。我把書(shū)簽做得比較像瀏覽器是因?yàn)槲矣X(jué)得這個(gè)可能更方便,不過(guò)你是對(duì)的。我總是狂按它好幾次來(lái)回到目錄。我會(huì)在以后把它改成直接回到第一頁(yè)。

問(wèn):你從哪里得到這個(gè)游戲的靈感的呢?

答:在過(guò)去的幾年里我跨過(guò)邊境無(wú)數(shù)次。作為外來(lái)人的焦慮和終于回家的釋?xiě)?,這些讓我開(kāi)始思考過(guò)境的整個(gè)流程以及是否可以將它們變成一個(gè)游戲。我也從很多諜戰(zhàn)片里找到靈感,因?yàn)樵谶厵z的時(shí)候往往是這些電影的高潮部分。

 

一些效果預(yù)覽:

驗(yàn)明正身

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我計(jì)劃搞一個(gè)點(diǎn)選手指尖的小游戲。

光身搜查

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為了保證界面的一致性,光身搜查會(huì)通過(guò)照片來(lái)完成。窗簾合上,申請(qǐng)人脫光,之后相機(jī)會(huì)拍兩次。就像其他文件一樣,你可以檢查這些照片。照片可以翻面來(lái)看受檢人的背后。我還沒(méi)有決定好最后的裸露程度。

問(wèn):我去!這個(gè)指紋掃描對(duì)于設(shè)定在50年代冷戰(zhàn)背景的游戲也太高級(jí)了點(diǎn)吧!瞬間出戲?。∧憧梢钥紤]用個(gè)按手印的墨盒,然后待檢的人可以把大拇指的手印按在一本書(shū)上,然后你再拿這個(gè)和檔案里的對(duì)比?

答:對(duì),你說(shuō)得不錯(cuò)。這個(gè)游戲是設(shè)定在80年代的,所以能夠勉強(qiáng)符合那種技術(shù)水平。不過(guò)我們講的是某主義者的80年代,所以不管怎么樣那個(gè)高級(jí)設(shè)備還是不符合總體的美學(xué)。我會(huì)把這個(gè)換成技術(shù)含量較低的裝備。感謝你的建議。我會(huì)盡力在今天內(nèi)把新(更落后)的指紋系統(tǒng)發(fā)到論壇上。

問(wèn):有幾樣?xùn)|西我在玩的時(shí)候?qū)嵲谑歉悴幻靼住T趺醇せ睢熬芙^”圖章?這寫(xiě)在了游戲下方的規(guī)則里,但你為什么不把它加到規(guī)則手冊(cè)里呢?在知道這游戲居然還有本規(guī)則手冊(cè)前,所有的東西玩家都不能理解啊。不如在游戲盡可能早的階段里就在這方面引起玩家的注意?在我讀你的帖子之前,我都還不知道原來(lái)你可以選中手冊(cè)里的規(guī)則。完全不知道。

答:在.swf文件下面有幾行字說(shuō)了一下你提的問(wèn)題。不過(guò)這些都是很好的建議,我會(huì)在之后的游戲版本里把這些問(wèn)題解決。

問(wèn):一位女士有護(hù)照但是沒(méi)有入境許可。我選中了規(guī)則書(shū)里的“須要入境許可”,然后點(diǎn)擊桌面,但是顯示出來(lái)的是“沒(méi)有相互關(guān)系”。但在一個(gè)人既沒(méi)有護(hù)照也沒(méi)有入境許可的時(shí)候,我點(diǎn)擊“須要護(hù)照”然后點(diǎn)擊桌面會(huì)找到矛盾信息。我其實(shí)一直不知道怎么把這位女士拒絕,所以我一直就讓她通過(guò)了,因?yàn)槲蚁肟春竺娴膬?nèi)容。

答:Arstotzkan的公民不需要入境許可,大概這就是為什么?其實(shí)你描述的情況聽(tīng)起來(lái)就像個(gè)bug,不過(guò)我現(xiàn)在已經(jīng)改寫(xiě)了很多基本的邏輯,希望這種事情不要再發(fā)生了。

問(wèn):當(dāng)某人的護(hù)照上是無(wú)效的簽發(fā)地區(qū)時(shí),我在規(guī)則手冊(cè)里找到相應(yīng)的地區(qū)然后再把這個(gè)和護(hù)照/護(hù)照國(guó)家連接起來(lái)一點(diǎn)用都沒(méi)有。你必須首先選中護(hù)照上的簽發(fā)城市,然后在規(guī)則手冊(cè)里選中有效的簽發(fā)地區(qū)。就我個(gè)人而言,兩種方法都在邏輯上可行,而且也都應(yīng)該在游戲里可行。

答:好主意。找到正確的國(guó)家接著選中正確的簽發(fā)城市加上錯(cuò)誤的護(hù)照——這個(gè)方法看起來(lái)簡(jiǎn)單多了。我也同意所有找矛盾的邏輯方法都應(yīng)該有效。我會(huì)修復(fù)的。

問(wèn):我好想快點(diǎn)玩到新版本。看起來(lái)在12月15號(hào)之后你加了很多東西啊。

答:很多東西目前還是半成品,所以我大概還需要一個(gè)禮拜左右的時(shí)間才能把新版本做好。這個(gè)開(kāi)發(fā)日志的同時(shí)也算是對(duì)我自己的一個(gè)鞭策,所以我目前來(lái)說(shuō)都還算按計(jì)劃進(jìn)行。感謝所有玩了試玩并且提出建議的朋友!

改良的指紋系統(tǒng)

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上面的紙條是申請(qǐng)人上交的,下面的身份證明是系統(tǒng)根據(jù)申請(qǐng)人護(hù)照上的名字打印出來(lái)的。同一個(gè)名字可能會(huì)有好幾份記錄,每一份記錄里也可能會(huì)有別名。這個(gè)系統(tǒng)可以為識(shí)別不同文件上的偽造姓名來(lái)使用。

目前的話也沒(méi)有加其他的新東西。我一直在理清生成錯(cuò)誤部分的基礎(chǔ)邏輯,這樣的話我之后就能著手故事方面的工作了。對(duì)了,我現(xiàn)在也想明白了基本的故事框架。不過(guò)我不知道我是不是應(yīng)該在這里過(guò)多透露這方面的內(nèi)容,因?yàn)檫@不太影響Gameplay,而且很多人也希望故事到時(shí)候能給他們帶來(lái)驚喜。

再會(huì)了,曾經(jīng)的指紋系統(tǒng)

我在刪除舊系統(tǒng)相關(guān)的代碼前截了這張圖:

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看起來(lái)還可以,但實(shí)際上也沒(méi)有什么用。就像之前討論的那樣,它與主題不符。放在這里作為今后參考之用吧。

夜間統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

一些故事相關(guān)的東西:

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你作為檢查官的表現(xiàn)會(huì)在每天早上通過(guò)信件的形式傳達(dá),而你的家庭狀況會(huì)在晚上通過(guò)這個(gè)界面來(lái)反饋。你白天去上班就是為了保障你家庭成員的生活。就像在一個(gè)典型的某主義國(guó)家里一樣,你們一起住在一套小公寓里,被房租,暖氣,食物,醫(yī)療以及其他雜七雜八的費(fèi)用困擾著。你作為小檢查官的收入勉強(qiáng)能夠維持日常開(kāi)銷,所以很多時(shí)候你得在把錢(qián)花在什么地方做出艱難的選擇。

如果你的工作很出色,那么你會(huì)升職也會(huì)得到其他一點(diǎn)福利。另一方面,很多申請(qǐng)人會(huì)非常迫切地要進(jìn)去過(guò)境,所以一些無(wú)足輕重的灰色收入也是會(huì)有的。

 

問(wèn):音樂(lè)也很贊!你用的啥軟件?

答:謝謝。我用雅馬哈MOX6鍵盤(pán)來(lái)譜曲。它有一個(gè)足夠強(qiáng)大的音序器(sequencer),所以我只需要在我的Mac上用Audacity把音頻輸出錄下來(lái)就可以了。

問(wèn):我只有一個(gè)很小的建議。我覺(jué)得有戲的標(biāo)志應(yīng)該出現(xiàn)在第三個(gè)節(jié)拍上,而不是第二個(gè),所以最開(kāi)始的兩個(gè)聲音會(huì)在空白的屏幕上播放。

答:明白,會(huì)照辦。

一些最近改變/更新過(guò)的小玩意:

對(duì)話

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我一開(kāi)始用了單獨(dú)的一個(gè)對(duì)話框,誰(shuí)一說(shuō)話就會(huì)蹦出來(lái)。不過(guò)來(lái)來(lái)回回的對(duì)話過(guò)程實(shí)在是太慢了,所以我把它改成了更像是滾動(dòng)聊天的窗口。雖然我不太喜歡對(duì)話框蓋住臉,不過(guò)整個(gè)看起來(lái)好多了。

再會(huì),電傳

在那個(gè)圖里你會(huì)發(fā)現(xiàn)電傳系統(tǒng)也消失了。因?yàn)樵谖壹尤肓酥讣y系統(tǒng)后,我找不到再留下它的理由。這個(gè)位置變成了每日簡(jiǎn)報(bào)。

每日簡(jiǎn)報(bào)

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這是整個(gè)游戲里的第一份簡(jiǎn)報(bào)。每天早上上班的時(shí)候你會(huì)在桌子上找到它們。后面的簡(jiǎn)報(bào)會(huì)包含一些通緝犯的照片。這些本來(lái)都是在電傳系統(tǒng)里的,但是我還是覺(jué)得放在這里更合適。

對(duì)話

我最近一直在比較籠統(tǒng)地寫(xiě)一些問(wèn)題和回答。起初我用了正常的英語(yǔ)語(yǔ)法,但是對(duì)話就失去了東歐風(fēng)格。所以現(xiàn)在我用了些更粗糙的英語(yǔ),感覺(jué)好多了:

“I’ll stay for three months.”變成了“I stay three months.”(譯注:for后加一個(gè)時(shí)間段)

變化還是比較細(xì)微,但我也驚訝于原來(lái)流暢的英語(yǔ)對(duì)于氛圍的負(fù)面影響有多大。我希望目前這個(gè)版本會(huì)好很多。

行動(dòng)按鈕

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在審訊的情況下,這些按鈕會(huì)出現(xiàn)。在檢查模式里選中有錯(cuò)誤的信息后,只有一個(gè)選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn):審訊。根據(jù)對(duì)方的回答,一個(gè)或者更多的按鈕會(huì)出現(xiàn)。這些按鈕會(huì)一直在那里,直到你按下了其中的一個(gè)或者叫下一個(gè)申請(qǐng)人。

歸還文件

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取代了原先一股腦把所有文件還給對(duì)方,現(xiàn)在你得一件件地還。這為后來(lái)的充公和文件交換打下基礎(chǔ)。

問(wèn):贊!一開(kāi)始感覺(jué)信息量有點(diǎn)多,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的適應(yīng)一切都很好!我喜歡研究游戲,但是我也能理解很多人會(huì)因?yàn)樯鲜蛛y度高而放棄這款游戲。我覺(jué)得這個(gè)游戲目前唯一欠缺的就是我對(duì)游戲里的工作沒(méi)有什么感情。

答:謝謝,謝謝。我希望能逐漸地引入游戲里的概念,并且在日后通過(guò)對(duì)話來(lái)增加感情方面的影響力。

問(wèn):非常喜歡現(xiàn)在這個(gè)版本,不過(guò)我還是希望有個(gè)合法的老兄過(guò)境啊。

答:酷!我最近就在調(diào)試難度和平衡。就一方面來(lái)說(shuō),我希望游戲里能有足夠多的錯(cuò)誤。不過(guò)為了讓游戲更真實(shí),而且讓你不能掉以輕心,在游戲里應(yīng)該會(huì)有很大一部分持有合法文件的人。

問(wèn):已經(jīng)下載了,今夜我能夠安心入睡啦。這絕對(duì)是近年來(lái)我玩過(guò)的最有意思的游戲,而且它變得越來(lái)越好啦!

答:謝謝你!我倒有點(diǎn)擔(dān)心你對(duì)于這個(gè)游戲言之太過(guò)啦。在現(xiàn)階段我不敢說(shuō)這個(gè)游戲有哪里好,但是聽(tīng)到你這么樣的夸獎(jiǎng)我還是很開(kāi)心。

問(wèn):我注意到了一點(diǎn),就是在每天快要結(jié)束的時(shí)候,鐘會(huì)暗掉,倒計(jì)時(shí)會(huì)停止。在第一天,游戲在我處理完當(dāng)前的移民后就結(jié)束了。但是在第二天,游戲在我超時(shí)后再處理了3個(gè)人才結(jié)束。這讓我有點(diǎn)想不通啊。

答:每天你必須要處理的人數(shù)會(huì)有一個(gè)下限。如果在這個(gè)之前倒計(jì)時(shí)就結(jié)束了,你仍然要完成余下的工作。我把游戲設(shè)計(jì)成這樣是因?yàn)檫@么一來(lái)一些在劇情上很重要的任務(wù)就可以被安排到每天的日程里,而且也能和每日簡(jiǎn)報(bào)相符合。我會(huì)在游戲早期的一個(gè)簡(jiǎn)報(bào)里解釋這個(gè)配額設(shè)計(jì)。

問(wèn):在游戲里有一件比較奇怪的事:拒絕和通過(guò)的圖章上現(xiàn)在也有了日期,但它們不會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而增加,所以我默認(rèn)你會(huì)對(duì)這個(gè)做些什么?

問(wèn):在另外一個(gè)周目里,我發(fā)現(xiàn)磅秤和拘留按鈕都沒(méi)有用,這是你故意的嗎?

答:好眼力!這些都還沒(méi)有完全搞定,我應(yīng)該會(huì)在之后的版本里加以完善。

問(wèn):我在一個(gè)周目里拿到了7個(gè)警告?而且我都不知道我錯(cuò)在哪里,我反復(fù)核對(duì)了所有的項(xiàng)目。

答:我正在考慮需不需在那些警告里加上錯(cuò)誤詳情。我覺(jué)得這應(yīng)該不管什么用,因?yàn)樵谀隳玫骄娴臅r(shí)候,被你放跑的人早就走遠(yuǎn)了,所以你也不能再次檢查他們的文件。不過(guò)因?yàn)槟愫虯rmageddon都提到了這一點(diǎn),所以我會(huì)繼續(xù)試驗(yàn)一下。

問(wèn):另外一個(gè)問(wèn)題是,如果一份文件上有多處矛盾信息,是不是游戲只允許我找出其中的一組?

答:你能說(shuō)得再具體點(diǎn)嗎?檢查模式應(yīng)該要讓你選中任意兩處信息。你已經(jīng)選中了兩處明顯的矛盾信息,但是游戲沒(méi)有顯示審問(wèn)按鈕?

問(wèn):談到游玩的經(jīng)歷,在我上一周目里,我在第一天就拿了四次警告,我也不知道我哪里做錯(cuò)了。第一天里我覺(jué)得我應(yīng)該讓大多數(shù)人通過(guò),因?yàn)槲也荒苓x中矛盾信息。所以你能不能在游戲里提供更多的信息?

答:嗯。這個(gè)警告數(shù)稍微有點(diǎn)多了,因?yàn)榈谝环莺?jiǎn)報(bào)里明確寫(xiě)了由于安全警報(bào),你只能讓公民進(jìn)入過(guò)境。請(qǐng)問(wèn)你讀了那個(gè)沒(méi)有?就我過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),不論簡(jiǎn)報(bào)上的警告寫(xiě)得多詳細(xì),人們都會(huì)漏掉一些重要的信息。

問(wèn):第一天里一個(gè)可疑的都沒(méi)有發(fā)現(xiàn),然后第二天突然連續(xù)碰到了四個(gè)。我真的不知道我漏掉了什么東西啊。

答:嗯,謝謝你又試了一遍,我會(huì)在下一個(gè)版本里加入錯(cuò)誤清單。

問(wèn):我個(gè)人的話只把檢查模式看作是復(fù)查的手段,或者用作比較日期。除此之外,我碰都不會(huì)碰它,因?yàn)槲以谶@之前已經(jīng)檢查過(guò)了所有的東西。

答:我能理解,但是檢查模式肯定會(huì)在最終的游戲里出現(xiàn)。在游戲里,玩家需要用這個(gè)模式來(lái)清楚地表達(dá)他們的意圖。游戲里所有的錯(cuò)誤都源于相互之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系(兩條本該一樣的信息不匹配)——我覺(jué)得游戲里有這樣一個(gè)清楚的結(jié)構(gòu)很重要。如果你能夠點(diǎn)擊任何你覺(jué)得是錯(cuò)誤的信息,那么實(shí)際上你就可以亂點(diǎn)一通然后等對(duì)話框出現(xiàn)。有了檢查模式后,你必須要證明你理解了游戲里每一個(gè)錯(cuò)誤的所在。

問(wèn):在這個(gè)情況下,你得拽那個(gè)藏在話筒后面的對(duì)話記錄,然后選中他說(shuō)的“他來(lái)工作”以及入境許可上寫(xiě)的“他來(lái)旅游”。這樣才能找出矛盾信息。

答:不錯(cuò),這就是我想要的游戲方式。但是DustyDrake 提到的那種方法應(yīng)該也可行。該游戲的一個(gè)目標(biāo)就是:任意一個(gè)錯(cuò)誤都能找到對(duì)應(yīng)的邏輯關(guān)系。所以如果某人說(shuō)他來(lái)工作,你應(yīng)該能指出他缺少了一張工作許可,然后讓他改口。我會(huì)嘗試在下一個(gè)版本里加入這個(gè)。

問(wèn):在游戲進(jìn)行過(guò)程中為里面的道具加入一些簡(jiǎn)短的教程也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇(像我一開(kāi)始就不知道的那個(gè)玩藝原來(lái)是對(duì)話記錄)。例如“規(guī)則手冊(cè)居右。日新,時(shí)查之。談話記錄居中。錄而為鑒,以國(guó)之?dāng)痴?,顧左右而言他者也。鐘居左。時(shí)不我待。若小憩,有桿于上。禁絕?!?/p>

答:這個(gè)主意不錯(cuò)哦!還可以這樣,如果玩家拉了那個(gè)桿子的話,總部會(huì)發(fā)一個(gè)警告。

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