《無(wú)主之地傳說(shuō)》:用“游戲”來(lái)講故事

2014年12月16日 15時(shí)44分

作者TRON

與其他同門(mén)作品相比,這片潘多拉星球上一群賞金獵人打拼的“無(wú)主之地”只能算是一個(gè)“屌絲”,而這恰恰也是該作作為一個(gè)“故事”的最大優(yōu)勢(shì)。

141216-101-201Telltale Game的成功,讓很多花了大價(jià)錢(qián)卻落不到好的同行們羨慕嫉妒恨——這些老掉牙的Point&Click圖文冒險(xiǎn)游戲能大紅大紫,還不是沾了題材優(yōu)勢(shì)的光。乍看上去,這種看法有幾分道理,無(wú)論是《行尸走肉》《人中之狼》還是《權(quán)力的游戲》,都是炙手可熱的大眾文化產(chǎn)品。

而Telltale Game在《權(quán)力的游戲》第一章發(fā)布僅一周之后推出的《無(wú)主之地傳說(shuō)》(Tales from the Borderlands),似乎就是一部為自己“正名”的作品。雖然號(hào)稱“A-RPG與FPS合體”的“大菠蘿流射擊游戲”《無(wú)主之地》擁有無(wú)數(shù)的玩家,Gearbox和2K也在其世界觀的構(gòu)造上花了不少心思,不過(guò)這肯定不是一部擁有多少故事元素,也沒(méi)有多少“Tale”可以講的游戲。更重要的是,《無(wú)主之地》本身既不是漫畫(huà)也不是熱門(mén)美劇,對(duì)其愛(ài)屋及烏的,只能是《無(wú)主之地》的玩家——而這個(gè)以“刷刷刷”作為關(guān)鍵字的圈子,通常不是為了體驗(yàn)故事來(lái)玩這部游戲的。沒(méi)有任何先天優(yōu)勢(shì),Telltale能否繼續(xù)發(fā)揮“神作”的神話嗎?

與以往冒險(xiǎn)喜劇片一文一武的搭配不同的是,這次居然都很話癆,而且是“男男+女女”這樣的奇葩組合方式
與以往冒險(xiǎn)喜劇片一文一武的搭配不同的是,這次居然都很話癆,而且是“男男+女女”這樣的奇葩組合方式

與充滿悲天憫人的氣質(zhì),讓玩家深陷道德漩渦之中不能自拔的《行尸走肉》,以及充滿史詩(shī)氣場(chǎng)的《冰與火之歌》相比,這片潘多拉星球上一群賞金獵人打拼的“無(wú)主之地”,只能算是一個(gè)“屌絲”,而這恰恰也是《無(wú)主之地傳說(shuō)》作為一個(gè)“故事”的最大優(yōu)勢(shì),為了讓非Borderlands的玩家迅速入戲,兩條故事線的主角也是標(biāo)準(zhǔn)的屌絲——Rhys,惡魔公司Hyperion的底層職員,以及女騙子Fiona。

Borderlands玩家應(yīng)該還記得在第二作的故事中,Hyperion公司的CEO“大帥杰克”(Handsome Jack)被賞金獵人弄成了一具漂浮在太空中的尸體,而Rhys正是這一事件的直接受益人:由于公司管理層重新洗牌,他獲得了提升,不過(guò)在走進(jìn)新任大領(lǐng)導(dǎo)的辦公室之后,這只屌絲生物又被打回了原型,因?yàn)槎俗诶习逡紊系恼亲约旱乃缹?duì)頭Hugo Vasquez。如何擺脫曲曲折折的地位被扶正之后又被一腳踩扁的命運(yùn),就要尋找潘多拉星球上永恒的主題——“密藏”(Vault),而這個(gè)計(jì)劃的第一步,正是利用新的職務(wù)之便,從公司竊取10萬(wàn)美刀開(kāi)始的!

動(dòng)作場(chǎng)面明顯增多
動(dòng)作場(chǎng)面明顯增多

本作的劇本采用了西部搞笑片的慣用模式,先用雙線并行手法,一邊是Rhys和好基友的打諢插科,一邊沒(méi)有半句真話的Fiona和妹妹Sasha在一路上的招搖撞騙,直到雙方相遇組團(tuán)之后各種耍寶。自從《行尸走肉》第二季開(kāi)始,Telltale已經(jīng)在著力淡化QTE和解謎元素,力求保證故事的流暢度。

而在根本沒(méi)有多少背景可挖的這片“無(wú)主之地”上,這種“互動(dòng)播片”的表現(xiàn)方式肯定是不行的了。于是我們看到了Telltale歷史上Gameplay內(nèi)容最多的一部作品,這也是對(duì)以沙箱為最大特色的《無(wú)主之地》的一種尊重:半生化人Rhys擁有一只機(jī)械眼和一只機(jī)械臂,前者可以用來(lái)掃描場(chǎng)景,黑入電腦設(shè)備,從而揭開(kāi)更多的隱藏秘密,而且對(duì)Borderlands玩家所熟悉的物品、生物和敵人的文字描述,也是極盡惡搞之能事。女賊Fiona的看家本領(lǐng),自然是將“掃”出來(lái)的錢(qián)掃到自己口袋里面,用來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品。

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另一個(gè)體現(xiàn)原作特色的地方就在于動(dòng)作場(chǎng)面非常之多,雖然除了加入了躲避動(dòng)作外,具體內(nèi)容和《行尸走肉》男主角Lee拔槍打喪尸腦袋差不多。不過(guò)在Telltale體現(xiàn)互動(dòng)性的最大特色——選擇上,《無(wú)主之地傳說(shuō)》還是做出了與此前的幾部漫畫(huà)、小說(shuō)改編作品不同的東西。

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與單純決定角色的生死,或是過(guò)往那些選來(lái)選去都是在道德悖論中讓我們感到負(fù)罪感的偽選擇不同的是,在潘多拉這個(gè)以“生存”為第一要?jiǎng)?wù)的世界中,我們可以讓自己在一群靠刀尖上舔血度日的賞金獵人中擁有更多的號(hào)召力,甚至可以決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗中能夠省下幾發(fā)子彈。

在相繼涉及災(zāi)難、成人童話、古典詩(shī)史3個(gè)題材之后,Telltale這次終于做了一個(gè)屬于“游戲”的游戲,其風(fēng)格也從正劇變成了喜劇。也正是因?yàn)榭紤]到“無(wú)主之地”題材的號(hào)召力有限(相對(duì)于其他三大文化品牌而言),注重過(guò)程的劇本在故事性上也不可能有多抓人,Telltale這次足足為第一章內(nèi)容做出了2到3個(gè)小時(shí)的分量,以此來(lái)體現(xiàn)自己的誠(chéng)意。即便是那些對(duì)Borderlands存在某種偏見(jiàn)的玩家,本作也絕對(duì)值得嘗試——姑且將其當(dāng)作一部西部冒險(xiǎn)喜劇片吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
用一個(gè)并沒(méi)有故事元素可以挖掘的題材原創(chuàng)了一部喜劇片;
原作的特色在游戲中依然得到了體現(xiàn)
缺點(diǎn)
幀數(shù)依然不足

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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