這個在PC端曾取得矚目成績并且有著數(shù)量龐大粉絲的重量級IP,在“莫忘初心,再續(xù)仙劍”這樣的的背景與基調(diào)下,由騰訊與大宇合理推出的移動端作品《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》究竟如何?
在正文開始前,有興趣的讀者可以先看一段仙劍官方11月11日放出的首部仙劍紀(jì)錄片《最好的時光》。當(dāng)然,如果您沒有興趣的話,也可以先記下這八個字“莫忘初心,再續(xù)仙劍”。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲首款作品由大宇于1995年7月發(fā)行,整個系列榮獲兩岸無數(shù)的游戲獎項,與同公司的《軒轅劍》系列并稱“大宇雙劍”,被認(rèn)為國產(chǎn)角色扮演類游戲的代表作。本次推出的《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》由原騰訊五彩石工作室研發(fā),軟星主要以供游戲素材,審核畫面風(fēng)格、劇情,參與討論為主。所以,作為IP授權(quán)方的大宇在游戲研發(fā)的過程中擔(dān)任著協(xié)助者的角色,并不是決策者。
那么,這樣一個PC端取得矚目成績并且有著龐大粉絲的重量級IP,在“莫忘初心,再續(xù)仙劍”這樣的背景與基調(diào)下,騰訊與大宇合力推出的《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》這款游戲究竟如何?
■ 情理之中的卡牌游戲,“陳舊”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
早在今年5月,騰訊宣布取得大宇授權(quán)時就曾曝光《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》是一款卡牌游戲。對于《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣一個有7部作品的系列游戲來說,各代作品中出場的重要人物共計有上百名,做成一款卡牌游戲確實(shí)可以更好地體現(xiàn)人物與其技能設(shè)定,配合人物角色的收集與養(yǎng)成需求,不失為一種選擇。而且,再考慮到卡牌游戲易上手,市場接受度好,有著較為成熟的付費(fèi)系統(tǒng)等這些卡牌游戲的優(yōu)點(diǎn),似乎作品是卡牌游戲這樣的設(shè)定也讓人信服。游戲中7部作品的角色譜,確實(shí)能夠勾起玩家的收集欲望。
但是,5月“卡牌游戲”的消息一經(jīng)曝出,質(zhì)疑聲四起的原因無非是仙劍作為單機(jī)游戲有著出色的“劇情與音樂”,而當(dāng)下的卡牌游戲怎么想都和這些特色不搭,很難體現(xiàn)出這樣的水準(zhǔn)。因而,玩家有著這樣的擔(dān)憂并不是杞人憂天。
《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》是一款模式上類似《我叫MT Online》的豎版卡牌游戲,采用自動式回合制戰(zhàn)斗。在《刀塔傳奇》為市場帶來“動作卡牌”這一概念之后,連《我叫MT2》都要尋求進(jìn)步做成一款3D的動作卡牌。騰訊的《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》依舊是2D的Q版畫風(fēng),全程自動戰(zhàn)斗。看起來不僅有偷懶的嫌疑,甚至有些“任性”。固然“仙劍奇?zhèn)b傳”本身是一塊金字招牌,有著龐大數(shù)量的粉絲,加上騰訊本身大量的用戶以及配上游戲內(nèi)較為完善的社交系統(tǒng),只要作品質(zhì)量尚可,理論上成績并不會差。
■ 重現(xiàn)經(jīng)典劇情,還原游戲配樂
游戲以一段“夢幻西游”般的開場動畫和“水靈珠”爭奪戰(zhàn)開始,然后玩家以第三人稱的角度在客??吹嚼铄羞b被鍋敲醒,夜半山坡學(xué)劍,仙島求藥遇靈兒,比武招親戰(zhàn)月如……游戲以“仙1”主線展開劇情,經(jīng)典的“偷窺靈兒洗澡”、“靈兒蛇身誤認(rèn)為妖”等橋段會極大的喚起玩家曾經(jīng)的游戲記憶。劇情這一“仙劍”游戲的亮點(diǎn),被較為完整的復(fù)刻到了游戲中,讓粉絲玩家有著很強(qiáng)的歸屬感。
另外,游戲多處借鑒了RPG類游戲設(shè)定。在游戲的情緣系統(tǒng)中,玩家可以與一些游戲角色進(jìn)行對話,來贏得其好感度,贏取獎勵。比如,你可以與李逍遙對話稱贊他的御劍術(shù);邀約林月如一起玩耍,去后山打獵等。不過,有些“詭異”的事情是你還能約會花楹,搭訕姬三娘。在這些對話與約會之中,玩家會碰到各種各樣的選項,一些選項會讓好不容易培養(yǎng)的好感度降低,一些也會大幅度增加雙方好感度,類似“仙劍3”中結(jié)局的好感度設(shè)定,對話隨機(jī)性讓游戲產(chǎn)生了一種RPG類游戲那樣的“未知感”,生怕因為自己選錯選項導(dǎo)致游戲失敗。
此外,仙劍原作的詩詞和音樂一直是其游戲品質(zhì)的保證,“場景詩”、“人物詩”與恰當(dāng)?shù)谋尘芭錁芬黄饟軇又婕业母星榧?xì)胞?!扒Ы痣y求珍寶,家和易得歡笑,人生自是有情癡,愿做雙飛鳥”,仙三完美結(jié)局的場景詩配上歡快愉悅的小曲,玩家的心緒隨著主角們一起停留在了“永安當(dāng)”。
在游戲配樂方面,本作雖然達(dá)不到仙劍原作的高度,但是依舊要高出市面上的同類游戲。角色音效、釋放技能音效和背景音樂都是對“仙劍”原作的高度還原,一處處再次從聽覺上再次調(diào)動玩家對于PC端游戲的回憶。而且,每個章節(jié)過后出現(xiàn)的“場景詩”還加入了朗誦,讓整個游戲的韻味更加濃厚。
■ 游戲玩法極力復(fù)刻
游戲重新為“仙劍”系列游戲中的角色繪制了Q版形象,采用了立體的國際象棋式的造型,并通過各種裝飾極力還原游戲內(nèi)的形象。而且各種戰(zhàn)斗場景與地圖,技能也延續(xù)著“仙劍”原作的模樣。戰(zhàn)斗中,游戲最多允許5位角色上場,并簡化了“仙3”的陣型。
除此之外,游戲的玩法和設(shè)計都可以從市面上常規(guī)的卡牌游戲中找到身影。比如,鎖妖塔如同《刀塔傳奇》的燃燒的遠(yuǎn)征,品劍會相當(dāng)于競技場,群俠奪寶如同《大掌門》的搶奪殘章,陣型上也易想起來《熱血兄弟》,而常見的強(qiáng)化煉器、培養(yǎng)傳功、競技探險、精英關(guān)卡等更是卡牌游戲中常見的元素。游戲內(nèi)的所有元素,全部都在極力的將仙劍原作中的設(shè)計復(fù)刻到游戲內(nèi),而五行相克和連攜技能更是明顯。實(shí)際上,這樣的復(fù)刻雖然有借鑒其他游戲之處,但是如果處理得當(dāng),對于玩家反而容易對玩家造成吸引力。
■ 總結(jié)
《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》整個游戲雖然戰(zhàn)斗機(jī)制上是全自動戰(zhàn)斗,但是游戲在角色妝容上更加精致,音樂上更加有水準(zhǔn),出色的仙劍原作為其帶來了相比其他游戲并不存在的一些人文氣息與感情色彩。盡管它并沒有玩法上讓人眼前一亮之處,但是其良好的制作水平加上自身IP的強(qiáng)大感召力,最后再有騰訊微信、手Q平臺的力推,一再彌補(bǔ)著其短板之處。
而騰訊為何沒有對這款游戲進(jìn)行大刀闊斧的改造,也許并不是因為實(shí)力上的問題,而是這樣的一款金牌IP,失敗的代價要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于無功無過。事實(shí)上在截稿時,《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》也以一天的時間拿到了App Store暢銷榜榜首。
最后,我想回復(fù)當(dāng)時《仙劍奇?zhèn)b傳》制作團(tuán)隊的那句“有緣,再相見”。
“你遲到了,好久不見?!?