200萬年薪空降的高管已經(jīng)離職,代理了幾款空有名氣但明眼人都能看出沒市場的產(chǎn)品,各業(yè)務(wù)彼此競爭無法帶量——阿里游戲這一年。
在9月阿里巴巴與Rovio合作獨代的《憤怒的小鳥思黛拉》中,關(guān)卡主界面的右下角出現(xiàn)了3個推廣入口,除了游戲的官方微博外,另外兩個入口是天貓與淘寶。作為阿里最年輕的業(yè)務(wù)之一,阿里手游本該由自家那些穩(wěn)固而龐大的業(yè)務(wù)來導(dǎo)流,但阿里顯然還希望手游能為他們的既有業(yè)務(wù)逆向?qū)Я鳌?/p>
這只是阿里這一年手游歷程的某個側(cè)面。
盡管從在不久前淘寶“游戲中心”悄然關(guān)閉,業(yè)內(nèi)人士就已經(jīng)基本判斷到了阿里巴巴數(shù)字娛樂手游業(yè)務(wù)的今天,但我們還是在昨天迎來了來自阿里巴巴的正式聲明。無論這聲明怎么說,都意味著游戲部門在數(shù)字娛樂內(nèi)部已經(jīng)式微。
昨天午間時候,阿里巴巴對外回應(yīng)騰訊科技的報道稱:手游業(yè)務(wù)將由阿里UC移動事業(yè)群負(fù)責(zé),并不意味著放棄手游業(yè)務(wù)。我們不禁注意到,阿里的聲明中著重提到了“獲獎游戲”,但其均為代理產(chǎn)品,產(chǎn)品質(zhì)量與阿里沒有直接關(guān)系,顯得說服力非常有限。
阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)群的手游業(yè)務(wù)式微,早已經(jīng)是臺面上的事情。阿里巴巴集團(tuán)的主要手游渠道都不甚理想——手機(jī)淘寶的我的淘寶頁面,4月上線的“游戲中心”,已經(jīng)從今年10月起就不復(fù)存在;而在支付寶的“二級頁面”阿里游戲中,僅有阿里巴巴近期代理的三款手游《憤怒的小鳥思黛拉》、《花樣爺爺》和一款敬請期待的《聚好玩斗地主》;來往的“來玩吧”中,僅有《啪啪啪》一款游戲,像以前的《瘋狂來往》都已經(jīng)被撤下。
阿里巴巴的手游業(yè)務(wù)掌門人劉春寧,最近一次在公眾場合露面,是在7月“數(shù)字娛樂生態(tài)”大會上,并沒有像年初那樣大談如何打破手游分成的既定規(guī)則,讓利給開發(fā)者,而是避開手游業(yè)務(wù),要用“云游戲”主攻國產(chǎn)電視盒子游戲市場,計劃發(fā)行包括《實況足球勝利十一人2014》、《軒轅劍外傳漢之云》、《NBA2k14》在內(nèi)的50多款游戲產(chǎn)品。實際上,在年初以后,媒體有關(guān)劉春寧的報道,更多地集中在諸如推出“娛樂寶”、隨馬云拜訪好萊塢影視公司、阿里影視相關(guān)的內(nèi)容上。然而,手游呢?
2014年初至今,阿里巴巴代理的手游產(chǎn)品,多數(shù)來自歐美和韓國市場的海外代理產(chǎn)品,以及一些比較輕量級的特色休閑游戲。但其中,許多在海外市場已經(jīng)驗證不錯的游戲,在國內(nèi)并沒有取得于海外相對應(yīng)的熱度——《Dots》、《憤怒的小鳥思黛拉》、《索尼克沖刺》。國內(nèi)代理的《暖暖環(huán)游世界》,因為電商打通的特色換裝玩法,以及針對女性的特殊市場定位,曾有過不俗變現(xiàn)——但這也只是個案,最近一次阿里代理的游戲被國內(nèi)玩家記住,卻是今年10月《瘋狂來往》泄露用戶照片隱私的事件。
2014年下半年,阿里巴巴的手游推廣并不是順暢,10月韓國游戲廠商PatiGames決定于阿里巴巴終止合作。4月初阿里巴巴要代開發(fā)商4:33的游戲《弓箭》,代理Gameloft的《近地聯(lián)盟先遣隊3》、《冰川時代:村莊》,至今也沒有下文。
在人事方面,阿里巴巴2013年10月以年薪200萬的高價挖來的前九城副總裁Tony Park,作為海外游戲引入負(fù)責(zé)人,觸樂網(wǎng)已確認(rèn)從阿里巴巴離職。手游業(yè)務(wù)運營平庸,導(dǎo)致手游人才的流失,使原本就處在集團(tuán)業(yè)務(wù)邊緣的阿里游戲更為被動。
與阿里手游有合作關(guān)系的CP們,其實早在半年前已經(jīng)預(yù)測到阿里手游的今天。根據(jù)阿里手游的合作CP反映出的情況來看,阿里游戲在整個阿里體系中出于一個尷尬的境地——其他業(yè)務(wù)線并不太愿意給阿里代理的游戲帶流量——因為阿里內(nèi)部各個部門業(yè)績有競爭關(guān)系,而有限的用戶資源使其他部門根本不愿無償為阿里游戲提供幫助。有人甚至說出“我們很樂意看到他們游戲部門沒量,然后完蛋?!边@樣的話來。
不止是流量入口,在阿里游戲最初的規(guī)劃中,似乎所有的部門都需要圍繞阿里游戲工作——阿里云需要支持作為游戲平臺的底層技術(shù)支持;游戲帳號要與整個阿里巴巴的整個帳號體系打通;包括淘點點、天貓、淘寶在內(nèi)的應(yīng)用,需要為游戲玩家提供激勵的紅包、折扣券道具,以及游戲?qū)嵨锝灰椎闹С?;支付寶要支持游戲?nèi)虛擬道具的消費透支,提供游戲?qū)汓c等等。但是直到年終,大部分計劃并沒有按預(yù)想的那樣被實現(xiàn)。
這人有一個很容易讓人想明白的比喻:假設(shè)你和你的同學(xué)每個人在日常的考試時手里都有一張滿分是100分的卷子,我想你的同學(xué)還是愿意幫助你共同成長的。但如果全班考試的總分?jǐn)?shù)是額定的,你每多做對一道題,你的其他同學(xué)可能就要減少一分的話,很難想象同學(xué)之間是否還會彼此幫助。這種情況也出現(xiàn)在阿里游戲的身上。
阿里數(shù)娛的手游業(yè)務(wù)誕生在年初,微信游戲還沒有全面霸榜時候——那時包括陌陌、易信、微博都已經(jīng)著手用自己的應(yīng)用的用戶基數(shù),給平臺代理游戲?qū)Я?,更好地變現(xiàn)。憑借手機(jī)淘寶和支付寶的數(shù)億用戶紅利,阿里游戲也不妨一試。
阿里游戲開場很是高調(diào),劉春寧給出優(yōu)惠的移動端的游戲聯(lián)運策略,2:8的分成模式,阿里巴巴僅拿20%,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%,將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展,而開發(fā)者實際拿到手的也就是7成。另外,這些游戲?qū)⒋蛲ò⒗锇桶偷馁~號體系,通過手機(jī)淘寶和支付寶分發(fā)。
然而,電商紅利,并不能給CP帶去太多的真實玩家,使用淘寶、支付寶的用戶目的性比較強(qiáng),多事處于購物和理財?shù)哪康?,和玩家的用戶匹配度并沒有那么高。而淘寶的賬號體系,多數(shù)是賣家和買家之間,很難形成游戲間的社交傳播。
更重要的是,雖然淘寶流量大,它本身就是一個缺流量的平臺。阿里巴巴每年都要在線上投放大量的廣告資源,并通過阿里媽媽廣告聯(lián)盟,給淘寶系網(wǎng)站買流量。這些流量通常優(yōu)先導(dǎo)給投入付費推廣大商戶,甚至有錢都很難排上隊。對營收影響微乎其微的手游業(yè)務(wù),自然很難排上導(dǎo)流的優(yōu)先級,業(yè)務(wù)被整體弱化也就不是偶然了。
在業(yè)務(wù)整體并不強(qiáng)勢的前提下,阿里游戲本來更需要強(qiáng)力的產(chǎn)品的支持。但事實卻是,阿里代理的幾款手游產(chǎn)品似乎看起來都不是為了營收來做的,主要來自一些另類的休閑游戲和海外游戲的“掃榜”。
在“來往”上推出兩款手游作品《啪啪啪》和《啵啵啵》 ,似乎是為了響應(yīng)馬云的號召:
企鵝走出了南極洲了,他們在試圖適應(yīng)酷熱天氣,讓世界變成他們適應(yīng)的氣候,與其等待被害,不如殺去南極洲。去人家家里打架,該砸的就砸,該摔的狠狠地摔。
這兩款游戲中加入了頗多對于“企鵝”的怨念。消除游戲《啪啪啪》是我們熟悉的泡泡龍玩法,一些泡泡中的企鵝被打中時,企鵝會有一副涕淚橫流的表情,而《啵啵?!肥且豢钣洃浺舴挠螒蛴螒?,輸?shù)囊环降钠簌Z會被打得鼻青臉腫。
這些阿里手游的排頭兵,像是一場充滿私心的公關(guān)鬧劇,而并不是一款想要合格地賺錢的產(chǎn)品,游戲玩法單一,關(guān)卡設(shè)置簡單,而且在原本就沒有成型社交關(guān)系鏈的來往手游中,強(qiáng)調(diào)和好友PK、排名的社交玩法。
如果說,這只是阿里前期經(jīng)驗不足,后續(xù)的國內(nèi)游戲代理《瘋狂來往》,是模仿國外《Heads Up!》的看圖猜詞的游戲,游戲卻主要強(qiáng)調(diào)的線下玩法,付費部分是賣詞包。在《你畫我猜》都在被玩家厭棄的時候,阿里卻想讓一款幾乎能離線玩的猜圖游戲,把線下玩家給聚合起來。
在海外產(chǎn)品的代理方面,4月初阿里巴巴宣布要代理韓國開發(fā)商4:33的游戲《弓箭》,代理Gameloft的《近地聯(lián)盟先遣隊3》《冰川時代:村莊》,至今沒有下文。而同期韓國廠商PatiGames宣布與阿里巴巴攜手進(jìn)軍中國市場,試圖將《突突三國》引入大陸,但才剛過了半年的時間,就傳出合作中止的消息。
阿里對代理海外產(chǎn)品的判斷,在很早就暴露出一些“面子工程”傾向。5月的時候,歐美休閑游戲《Dots》開發(fā)商Dots公司成為第一家和阿里巴巴集團(tuán)合作,獨家在阿里手游平臺上發(fā)布游戲的歐美廠商,產(chǎn)品中文名為《點點》。且不說產(chǎn)品設(shè)計過于輕度,并不適應(yīng)中國市場,即便在美國市場,《Dots》也只是作為一個話題性的社交游戲而曇花一現(xiàn),只不過與阿里合作之時正好在榜單上如日中天而已,而美國區(qū)這種簡約設(shè)計風(fēng)格的游戲短時間內(nèi)名列前茅的情況并不鮮見。
與東方衛(wèi)視合作,借助電視節(jié)目IP《花樣爺爺》,改編手游看起來也十分急切?;訝敔斒怯兄^50年演藝生涯的老藝人們所出演的旅行類綜藝節(jié)目,是湖南衛(wèi)視《爸爸去哪兒》的反向借鑒,電視節(jié)目本身并沒有大熱,手游卻匆忙推出。其中,游戲的玩法非常怪異,類似《萌江湖》象征性地過場幾只小怪,然后最后一個Boss去推圖。前者是類似機(jī)械地切水果,后者又是傳統(tǒng)的《神仙道》九宮格,玩法十分另類。
根據(jù)目前的估算,手游行業(yè)在2014年的整體規(guī)模不到500億元人民幣,而阿里巴巴2013年的營收規(guī)模達(dá)到80億美元,凈利潤就有36億美元,而其當(dāng)下的市值更是達(dá)到2314億美元的規(guī)模。這讓人不禁會想,移動游戲?qū)Π⒗锇桶途烤挂馕吨裁矗ㄓ绕涫窃谄湔贫嫒笋R云對游戲的態(tài)度搖擺不定的情況下)?
上市前后,阿里巴巴前后投資收購了數(shù)十家公司,業(yè)務(wù)涉及醫(yī)療、影視、金融、游戲、地圖導(dǎo)航、社交、本地生活等等,進(jìn)軍手游也是那時候的事情。對于阿里巴巴而言,或許它并不需要一個給它賺錢的手游業(yè)務(wù),而是一個上市前“家大業(yè)大”集團(tuán),有著未來看起來無往不利的幌子。
當(dāng)然,阿里巴巴不做手游了又怎么樣呢?大不了再買一個公司。