隨著美影廠的復(fù)興計(jì)劃,兩款經(jīng)典動(dòng)漫都要推出改編手游了,為打造中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈助陣。但是不管從宣傳還是從游戲的內(nèi)容來(lái)看,這兩款游戲,似乎和我們的童年毫無(wú)關(guān)系。
如果你出生在80或90年代初期,并且當(dāng)初你的父母開(kāi)明到允許你看動(dòng)畫(huà)片的話,那么你多半看過(guò)《葫蘆兄弟》與《黑貓警長(zhǎng)》這兩部作品。兩部作品曾經(jīng)是電視上的必播項(xiàng)目,不管是在幼兒園還是小學(xué),或多或少會(huì)有老師曾經(jīng)組織學(xué)生一起看過(guò)其中一部,總之,這兩部作品出現(xiàn)在了多數(shù)人的童年中。
而近期,兩款經(jīng)典作品都將有新的相關(guān)游戲產(chǎn)品推出,一個(gè)是由巨人負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,根據(jù)新續(xù)作電影改編的《黑貓警長(zhǎng)2》,而另一部推廣力度比較大的作品則是阿達(dá)游戲開(kāi)發(fā)的《葫蘆兄弟》。在沉寂了多年之后,兩款經(jīng)典IP同時(shí)出現(xiàn),這背后與美影廠的“復(fù)興計(jì)劃”有著不小的關(guān)系。
在今年7月份,上海美術(shù)電影制片廠在第十屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)上公布了一項(xiàng)復(fù)興計(jì)劃,以“經(jīng)典再造”和“新品求精”作為兩大目標(biāo)完成這一跨度大約三年的計(jì)劃,而當(dāng)時(shí)提到的計(jì)劃中,就有重新包裝后于2015年上映的《黑貓警長(zhǎng)2》,以及計(jì)劃中的真人版《葫蘆兄弟》等。美影廠廠長(zhǎng)錢(qián)建平在采訪中曾多次提到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的建成,而兩款游戲的出現(xiàn)顯然是打造產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品之一。
根據(jù)騰訊的一項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)查(點(diǎn)擊查看)顯示,60.7%的手游用戶是19至30歲的青年,他們是目前手游的生力軍。這個(gè)數(shù)據(jù)同時(shí)意味著有半數(shù)以上的游戲目標(biāo)用戶在成長(zhǎng)過(guò)程中接觸過(guò)這兩款作品,而根據(jù)已有的新聞所知,《葫蘆娃》(改編產(chǎn)品名為《葫蘆兄弟》)與《黑貓警長(zhǎng)2》分別交由阿達(dá)游戲以及巨人游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā),從零星的信息細(xì)節(jié)拼湊來(lái)看,兩款產(chǎn)品均為橫版動(dòng)作游戲,并且都基于手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)。
這或許并非一個(gè)巧合,根據(jù)騰訊大數(shù)據(jù)顯示(點(diǎn)擊查看),動(dòng)作類手游的重度玩家玩家最多,在游戲上會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間,動(dòng)作游戲的次日留存率也高居前三。由此看來(lái),兩款游戲都是市場(chǎng)很容易接受的游戲類,可謂說(shuō)是集結(jié)了天時(shí)地利與人和。但問(wèn)題在于,這兩款游戲究竟是什么樣子的呢?
在兩款游戲中,《黑貓警長(zhǎng)2》的知名度略高一些,不僅僅因?yàn)槠溆删奕擞螒蜷_(kāi)發(fā),還被帶到了ChinaJoy上進(jìn)行展示。而在美影廠的復(fù)興計(jì)劃之中,2015年的《黑貓警長(zhǎng)2》也被屢屢提及,甚至連央視新聞都曾在微博上提到過(guò)《黑貓警長(zhǎng)2》手游。
在幕后制作組接受“探營(yíng)”采訪的宣傳中,沒(méi)有透露姓名的策劃小張稱:“面對(duì)自己的兒時(shí)偶像,我們一定要將產(chǎn)品做好,這既是對(duì)我們童年的一種追思,更是對(duì)廣大貓粉的一份責(zé)任?!蓖瑫r(shí)宣傳中還提到,手游中會(huì)加入一些創(chuàng)新要素,不會(huì)讓玩家感覺(jué)到是在炒冷飯。并且會(huì)“在遵循原著的基礎(chǔ)上,原汁原味地還原動(dòng)畫(huà)中的人物形象和角色性格”。
如果從官方對(duì)外的口徑來(lái)看,《黑貓警長(zhǎng)2》的改編似乎很貼合原著,將目標(biāo)定位在了動(dòng)畫(huà)的粉絲上。但游戲?qū)嶋H內(nèi)容究竟如何呢?
目前官方公開(kāi)的實(shí)際游戲內(nèi)容很少,只能從一個(gè)最近的文案中看出“次世代武器座駕”“副本攻占”“家園”等系統(tǒng)。但有趣的是,在游戲基本沒(méi)放出實(shí)質(zhì)信息的前提下,我們發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)某網(wǎng)站已經(jīng)為《黑貓警長(zhǎng)2》做出了一個(gè)完整的專區(qū),列出了《黑貓警長(zhǎng)2》的角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、精靈系統(tǒng)以及裝備系統(tǒng)介紹。雖然不能確定這些信息的真實(shí)性,但看看無(wú)妨:
首先,作為一款改編游戲,能夠扮演的人物一定是玩家最為關(guān)心的,而與宣傳中所描述的一樣,玩家可以扮演動(dòng)畫(huà)中的四大經(jīng)典人物:黑貓警長(zhǎng)(槍斗士)、藍(lán)貓警員(槍械師)、小豬(機(jī)械師)、白貓女警(特種兵)。
這看起來(lái)當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,但是在其他系統(tǒng)中,我們又見(jiàn)到了老朋友。我們發(fā)現(xiàn)一些系統(tǒng)中出現(xiàn)了“裝備強(qiáng)化”以及“打孔鑲嵌”等字眼,并且還有“獨(dú)特”的精靈系統(tǒng),玩家可以通過(guò)砸蛋獲得諸如火焰之魂、雷電使者,夢(mèng)魘精靈以及寒冰之靈等精靈,玩家可以對(duì)他們進(jìn)行“吞噬”、“升星”以及“訓(xùn)練”。我們知道《黑貓警長(zhǎng)》的動(dòng)畫(huà)之中含一些科幻成分,但是這精靈系統(tǒng)卻透露著弄弄的魔法味道,將游戲帶到了奇幻領(lǐng)域。
而更奇的還要數(shù)游戲的屬性以及技能,游戲中的屬性分為火系、冰系、光系以及暗系四種,而人物屬性中會(huì)包含相應(yīng)的強(qiáng)度以及抗性。并且在游戲中還包含了基礎(chǔ)系和元素系兩種天賦分類,玩家需要通過(guò)副本或活動(dòng)來(lái)獲得“技能書(shū)殘頁(yè)”,合成“天賦技能書(shū)”之后取得技能點(diǎn),然后對(duì)天賦進(jìn)行升級(jí)。
如果將以上系統(tǒng)單獨(dú)提出來(lái)看,那么它們就是一個(gè)很普通的橫板過(guò)關(guān)游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),并沒(méi)有什么奇特之處。但是如果將《黑貓警長(zhǎng)》的背景帶入之后,原作輕科幻童話式的風(fēng)格與這奇幻魔法傳說(shuō)的設(shè)定完全格格不入。
這些信息,同樣都出現(xiàn)在了《黑貓警長(zhǎng)2》的某百科詞條里。
而相比與《黑貓警長(zhǎng)2》的怪異景象,《葫蘆兄弟》的改編作品宣傳聲勢(shì)相對(duì)較小,并且負(fù)責(zé)制作的阿達(dá)游戲相比起來(lái)是一家比較小型的工作室。但是規(guī)模的改編,并沒(méi)有讓游戲逃離詭異改編的怪圈。
在之前對(duì)《葫蘆兄弟》所做出的報(bào)道(點(diǎn)擊查看)中,已經(jīng)將游戲的詭異內(nèi)容做出了披露,宣傳視頻中重點(diǎn)提及的“奢牌經(jīng)典服飾”,以及“360°無(wú)死角橫板過(guò)關(guān)”的自創(chuàng)類型完全無(wú)法讓人將其與原作進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
在游戲官網(wǎng)上,赫然展示著一篇名為《卡牌和跑酷游戲遭游戲業(yè)內(nèi)人士吐槽,葫蘆兄弟格斗手游或?qū)⒛嬉u》(點(diǎn)擊查看)的宣傳文章,透露著官方對(duì)自己所謂情懷的表達(dá)。文中強(qiáng)烈指出:“市場(chǎng)缺乏符合玩家需求和吸引力的高品質(zhì)手機(jī)游戲產(chǎn)品?!?,“能夠得到市場(chǎng)認(rèn)可的葫蘆娃游戲,必須是橫板、是格斗、是動(dòng)作,而且還是3D的?!?/p>
但這并不是《葫蘆兄弟》唯一的改編作品,另一款由杭州寶果科技開(kāi)發(fā)的一款2D橫版動(dòng)作手游也即將公測(cè),而這家工作室規(guī)模更小,連App Store上的發(fā)布賬號(hào)都是個(gè)人的。而游戲除了進(jìn)行過(guò)一波宣傳攻勢(shì)之后,再也沒(méi)有任何動(dòng)靜。
■ 我們?cè)撊绾慰创皟?yōu)質(zhì)IP”?
經(jīng)典的動(dòng)漫IP加上數(shù)據(jù)看好的動(dòng)作游戲,這樣的組合本應(yīng)受到大量玩家的喜愛(ài)。但不管是《葫蘆兄弟》的“360°無(wú)死角”還是《黑貓警長(zhǎng)2》的“次時(shí)代動(dòng)作”,似乎都不怎么受到玩家的歡迎。在兩款游戲相關(guān)新聞的評(píng)論中,出現(xiàn)的多半是負(fù)面評(píng)價(jià),并沒(méi)有應(yīng)有的期待與驚喜。
說(shuō)到底,童年是每個(gè)人類最珍惜的時(shí)光,也可能是大多數(shù)人認(rèn)為他們唯一真正快樂(lè)過(guò)的時(shí)刻。處于童年?duì)顟B(tài)下,對(duì)于世界認(rèn)知尚淺,缺少大量的期待對(duì)比,任何簡(jiǎn)單事物都能夠形成“童年情懷”。這種情懷或許會(huì)伴隨人一生之久,而相信所有人都不想要的,是這種“童年情懷”被任人宰割。
而這也是經(jīng)典IP改編游戲的問(wèn)題之一,不管游戲制作組抱有何種想法,玩家總會(huì)拿記憶中的動(dòng)畫(huà)與成品游戲進(jìn)行匹對(duì),通過(guò)對(duì)原作曾經(jīng)的記憶來(lái)批判游戲質(zhì)量,這通常僅僅是一瞬之間的感覺(jué)。玩家需要的并不是多么貼切的還原照搬,而僅僅需要游戲的一瞬間即可。
就像在《黑貓警長(zhǎng)》中,你可能不記得一只耳所犯何罪,但你會(huì)記得他請(qǐng)來(lái)的吃貓鼠娘舅殺死了白貓隊(duì)長(zhǎng)。同理,在電影、文學(xué)以及畫(huà)作等藝術(shù)作品里,多數(shù)人能夠記住的只有幾個(gè)瞬間,就如同綠巨人在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中那一記重拳,或許比電影中其他場(chǎng)景更讓你印象深刻。同樣的,在花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)閱讀了一本文學(xué)小說(shuō)之后,讓人印象最深的或許只是書(shū)中的某一句名言。而不管對(duì)于游戲內(nèi)容還是宣傳來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)重要的“一瞬間”是最重要的。尤其是當(dāng)你已經(jīng)有了經(jīng)典為藍(lán)本,這個(gè)“一瞬間”會(huì)變的非常容易尋找。
如果切實(shí)到這兩款游戲上來(lái)說(shuō),《黑貓警長(zhǎng)》以及《葫蘆兄弟》都有著非常經(jīng)典的“一瞬間”,并且作為動(dòng)畫(huà)片,它們的劇情也有著曲折與深度。說(shuō)道《黑貓警長(zhǎng)》,我們可能會(huì)想起每集結(jié)尾的鳴槍告別,亦或是忠烈犧牲的白貓班長(zhǎng)。而在《葫蘆兄弟》中,我們津津樂(lè)道的妖怪智取葫蘆娃,以及為了小金剛而送命的小蝴蝶。這些都是足夠引起回憶的細(xì)節(jié),但是在游戲的任何相關(guān)信息中,都尋找不到類似的內(nèi)容,加上對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲本能的抗拒心理,玩家很難對(duì)游戲產(chǎn)生好感。
誠(chéng)然,兩款游戲均處于開(kāi)發(fā)階段,或許很多內(nèi)容尚未定型,所以對(duì)其進(jìn)行討論言之過(guò)早。但在現(xiàn)如今改編經(jīng)典風(fēng)潮正涌時(shí),對(duì)童年不經(jīng)意的“踐踏”時(shí)有發(fā)生,而這并不是一個(gè)好現(xiàn)象。IP改編游戲不僅僅是原作的延伸,更能夠助推國(guó)內(nèi)低迷的動(dòng)漫市場(chǎng),但前提是產(chǎn)品的質(zhì)量足夠合格。