被授權(quán)游戲入侵的童年

隨著美影廠的復(fù)興計(jì)劃,兩款經(jīng)典動(dòng)漫都要推出改編手游了,為打造中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈助陣。但是不管從宣傳還是從游戲的內(nèi)容來看,這兩款游戲,似乎和我們的童年毫無關(guān)系。

讀者DustD2014年10月31日 10時(shí)29分

如果你出生在80或90年代初期,并且當(dāng)初你的父母開明到允許你看動(dòng)畫片的話,那么你多半看過《葫蘆兄弟》與《黑貓警長》這兩部作品。兩部作品曾經(jīng)是電視上的必播項(xiàng)目,不管是在幼兒園還是小學(xué),或多或少會(huì)有老師曾經(jīng)組織學(xué)生一起看過其中一部,總之,這兩部作品出現(xiàn)在了多數(shù)人的童年中。

而近期,兩款經(jīng)典作品都將有新的相關(guān)游戲產(chǎn)品推出,一個(gè)是由巨人負(fù)責(zé)開發(fā)的,根據(jù)新續(xù)作電影改編的《黑貓警長2》,而另一部推廣力度比較大的作品則是阿達(dá)游戲開發(fā)的《葫蘆兄弟》。在沉寂了多年之后,兩款經(jīng)典IP同時(shí)出現(xiàn),這背后與美影廠的“復(fù)興計(jì)劃”有著不小的關(guān)系。

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兩款改編手游

在今年7月份,上海美術(shù)電影制片廠在第十屆中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)上公布了一項(xiàng)復(fù)興計(jì)劃,以“經(jīng)典再造”和“新品求精”作為兩大目標(biāo)完成這一跨度大約三年的計(jì)劃,而當(dāng)時(shí)提到的計(jì)劃中,就有重新包裝后于2015年上映的《黑貓警長2》,以及計(jì)劃中的真人版《葫蘆兄弟》等。美影廠廠長錢建平在采訪中曾多次提到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的建成,而兩款游戲的出現(xiàn)顯然是打造產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品之一。

根據(jù)騰訊的一項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)查(點(diǎn)擊查看)顯示,60.7%的手游用戶是19至30歲的青年,他們是目前手游的生力軍。這個(gè)數(shù)據(jù)同時(shí)意味著有半數(shù)以上的游戲目標(biāo)用戶在成長過程中接觸過這兩款作品,而根據(jù)已有的新聞所知,《葫蘆娃》(改編產(chǎn)品名為《葫蘆兄弟》)與《黑貓警長2》分別交由阿達(dá)游戲以及巨人游戲進(jìn)行開發(fā),從零星的信息細(xì)節(jié)拼湊來看,兩款產(chǎn)品均為橫版動(dòng)作游戲,并且都基于手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)。

這或許并非一個(gè)巧合,根據(jù)騰訊大數(shù)據(jù)顯示(點(diǎn)擊查看),動(dòng)作類手游的重度玩家玩家最多,在游戲上會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間,動(dòng)作游戲的次日留存率也高居前三。由此看來,兩款游戲都是市場很容易接受的游戲類,可謂說是集結(jié)了天時(shí)地利與人和。但問題在于,這兩款游戲究竟是什么樣子的呢?

在兩款游戲中,《黑貓警長2》的知名度略高一些,不僅僅因?yàn)槠溆删奕擞螒蜷_發(fā),還被帶到了ChinaJoy上進(jìn)行展示。而在美影廠的復(fù)興計(jì)劃之中,2015年的《黑貓警長2》也被屢屢提及,甚至連央視新聞都曾在微博上提到過《黑貓警長2》手游。

央視新聞關(guān)于《黑貓警長2》的微博
央視新聞關(guān)于《黑貓警長2》的微博

在幕后制作組接受“探營”采訪的宣傳中,沒有透露姓名的策劃小張稱:“面對自己的兒時(shí)偶像,我們一定要將產(chǎn)品做好,這既是對我們童年的一種追思,更是對廣大貓粉的一份責(zé)任。”同時(shí)宣傳中還提到,手游中會(huì)加入一些創(chuàng)新要素,不會(huì)讓玩家感覺到是在炒冷飯。并且會(huì)“在遵循原著的基礎(chǔ)上,原汁原味地還原動(dòng)畫中的人物形象和角色性格”。

如果從官方對外的口徑來看,《黑貓警長2》的改編似乎很貼合原著,將目標(biāo)定位在了動(dòng)畫的粉絲上。但游戲?qū)嶋H內(nèi)容究竟如何呢?

目前官方公開的實(shí)際游戲內(nèi)容很少,只能從一個(gè)最近的文案中看出“次世代武器座駕”“副本攻占”“家園”等系統(tǒng)。但有趣的是,在游戲基本沒放出實(shí)質(zhì)信息的前提下,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)某網(wǎng)站已經(jīng)為《黑貓警長2》做出了一個(gè)完整的專區(qū),列出了《黑貓警長2》的角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、精靈系統(tǒng)以及裝備系統(tǒng)介紹。雖然不能確定這些信息的真實(shí)性,但看看無妨:

首先,作為一款改編游戲,能夠扮演的人物一定是玩家最為關(guān)心的,而與宣傳中所描述的一樣,玩家可以扮演動(dòng)畫中的四大經(jīng)典人物:黑貓警長(槍斗士)、藍(lán)貓警員(槍械師)、小豬(機(jī)械師)、白貓女警(特種兵)。

這看起來當(dāng)然沒問題,但是在其他系統(tǒng)中,我們又見到了老朋友。我們發(fā)現(xiàn)一些系統(tǒng)中出現(xiàn)了“裝備強(qiáng)化”以及“打孔鑲嵌”等字眼,并且還有“獨(dú)特”的精靈系統(tǒng),玩家可以通過砸蛋獲得諸如火焰之魂、雷電使者,夢魘精靈以及寒冰之靈等精靈,玩家可以對他們進(jìn)行“吞噬”、“升星”以及“訓(xùn)練”。我們知道《黑貓警長》的動(dòng)畫之中含一些科幻成分,但是這精靈系統(tǒng)卻透露著弄弄的魔法味道,將游戲帶到了奇幻領(lǐng)域。

而更奇的還要數(shù)游戲的屬性以及技能,游戲中的屬性分為火系、冰系、光系以及暗系四種,而人物屬性中會(huì)包含相應(yīng)的強(qiáng)度以及抗性。并且在游戲中還包含了基礎(chǔ)系和元素系兩種天賦分類,玩家需要通過副本或活動(dòng)來獲得“技能書殘頁”,合成“天賦技能書”之后取得技能點(diǎn),然后對天賦進(jìn)行升級。

“槍斗士”黑貓警長
“槍斗士”黑貓警長

如果將以上系統(tǒng)單獨(dú)提出來看,那么它們就是一個(gè)很普通的橫板過關(guān)游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),并沒有什么奇特之處。但是如果將《黑貓警長》的背景帶入之后,原作輕科幻童話式的風(fēng)格與這奇幻魔法傳說的設(shè)定完全格格不入。

這些信息,同樣都出現(xiàn)在了《黑貓警長2》的某百科詞條里。

而相比與《黑貓警長2》的怪異景象,《葫蘆兄弟》的改編作品宣傳聲勢相對較小,并且負(fù)責(zé)制作的阿達(dá)游戲相比起來是一家比較小型的工作室。但是規(guī)模的改編,并沒有讓游戲逃離詭異改編的怪圈。

在之前對《葫蘆兄弟》所做出的報(bào)道(點(diǎn)擊查看)中,已經(jīng)將游戲的詭異內(nèi)容做出了披露,宣傳視頻中重點(diǎn)提及的“奢牌經(jīng)典服飾”,以及“360°無死角橫板過關(guān)”的自創(chuàng)類型完全無法讓人將其與原作進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

四娃的時(shí)裝形象
四娃的時(shí)裝形象

在游戲官網(wǎng)上,赫然展示著一篇名為《卡牌和跑酷游戲遭游戲業(yè)內(nèi)人士吐槽,葫蘆兄弟格斗手游或?qū)⒛嬉u》(點(diǎn)擊查看)的宣傳文章,透露著官方對自己所謂情懷的表達(dá)。文中強(qiáng)烈指出:“市場缺乏符合玩家需求和吸引力的高品質(zhì)手機(jī)游戲產(chǎn)品?!?,“能夠得到市場認(rèn)可的葫蘆娃游戲,必須是橫板、是格斗、是動(dòng)作,而且還是3D的?!?/p>

但這并不是《葫蘆兄弟》唯一的改編作品,另一款由杭州寶果科技開發(fā)的一款2D橫版動(dòng)作手游也即將公測,而這家工作室規(guī)模更小,連App Store上的發(fā)布賬號都是個(gè)人的。而游戲除了進(jìn)行過一波宣傳攻勢之后,再也沒有任何動(dòng)靜。

“決不毀童年”口號后邊,火娃的技能打出了“誘捕·酸雨·熔巖 強(qiáng)體”效果
“決不毀童年”口號后邊,火娃的技能打出了“誘捕·酸雨·熔巖 強(qiáng)體”效果

我們該如何看待“優(yōu)質(zhì)IP”?

經(jīng)典的動(dòng)漫IP加上數(shù)據(jù)看好的動(dòng)作游戲,這樣的組合本應(yīng)受到大量玩家的喜愛。但不管是《葫蘆兄弟》的“360°無死角”還是《黑貓警長2》的“次時(shí)代動(dòng)作”,似乎都不怎么受到玩家的歡迎。在兩款游戲相關(guān)新聞的評論中,出現(xiàn)的多半是負(fù)面評價(jià),并沒有應(yīng)有的期待與驚喜。

說到底,童年是每個(gè)人類最珍惜的時(shí)光,也可能是大多數(shù)人認(rèn)為他們唯一真正快樂過的時(shí)刻。處于童年?duì)顟B(tài)下,對于世界認(rèn)知尚淺,缺少大量的期待對比,任何簡單事物都能夠形成“童年情懷”。這種情懷或許會(huì)伴隨人一生之久,而相信所有人都不想要的,是這種“童年情懷”被任人宰割。

而這也是經(jīng)典IP改編游戲的問題之一,不管游戲制作組抱有何種想法,玩家總會(huì)拿記憶中的動(dòng)畫與成品游戲進(jìn)行匹對,通過對原作曾經(jīng)的記憶來批判游戲質(zhì)量,這通常僅僅是一瞬之間的感覺。玩家需要的并不是多么貼切的還原照搬,而僅僅需要游戲的一瞬間即可。

同樣的姿勢,帶來同樣的震撼
同樣的姿勢,帶來同樣的震撼

就像在《黑貓警長》中,你可能不記得一只耳所犯何罪,但你會(huì)記得他請來的吃貓鼠娘舅殺死了白貓隊(duì)長。同理,在電影、文學(xué)以及畫作等藝術(shù)作品里,多數(shù)人能夠記住的只有幾個(gè)瞬間,就如同綠巨人在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中那一記重拳,或許比電影中其他場景更讓你印象深刻。同樣的,在花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)閱讀了一本文學(xué)小說之后,讓人印象最深的或許只是書中的某一句名言。而不管對于游戲內(nèi)容還是宣傳來說,開發(fā)重要的“一瞬間”是最重要的。尤其是當(dāng)你已經(jīng)有了經(jīng)典為藍(lán)本,這個(gè)“一瞬間”會(huì)變的非常容易尋找。

如果切實(shí)到這兩款游戲上來說,《黑貓警長》以及《葫蘆兄弟》都有著非常經(jīng)典的“一瞬間”,并且作為動(dòng)畫片,它們的劇情也有著曲折與深度。說道《黑貓警長》,我們可能會(huì)想起每集結(jié)尾的鳴槍告別,亦或是忠烈犧牲的白貓班長。而在《葫蘆兄弟》中,我們津津樂道的妖怪智取葫蘆娃,以及為了小金剛而送命的小蝴蝶。這些都是足夠引起回憶的細(xì)節(jié),但是在游戲的任何相關(guān)信息中,都尋找不到類似的內(nèi)容,加上對國產(chǎn)游戲本能的抗拒心理,玩家很難對游戲產(chǎn)生好感。

誠然,兩款游戲均處于開發(fā)階段,或許很多內(nèi)容尚未定型,所以對其進(jìn)行討論言之過早。但在現(xiàn)如今改編經(jīng)典風(fēng)潮正涌時(shí),對童年不經(jīng)意的“踐踏”時(shí)有發(fā)生,而這并不是一個(gè)好現(xiàn)象。IP改編游戲不僅僅是原作的延伸,更能夠助推國內(nèi)低迷的動(dòng)漫市場,但前提是產(chǎn)品的質(zhì)量足夠合格。

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“我說呀姑娘你別害怕”

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