《天龍八部3D》:當(dāng)一個(gè)不錯(cuò)的產(chǎn)品趕上一個(gè)好時(shí)運(yùn)

已經(jīng)習(xí)慣大型MMORPG的廠商們是否能在小而精的移動(dòng)市場上獲得自己的一席之地?一年過去,到了他們該交卷的時(shí)候了。

編輯醬油妹2014年10月30日 18時(shí)25分

在移動(dòng)游戲的大潮來臨之時(shí),傳統(tǒng)端游大廠的行動(dòng)看起來有些遲緩——這也是難免的,你很難想象完美、網(wǎng)易、暢游、盛大這些大廠能拉下臉像三五人小團(tuán)隊(duì)那樣圈把錢就走,總得謹(jǐn)慎考查一番不是?于是我們在2013年下半年看到,幾家端游大廠幾乎同一時(shí)間宣布要布局移動(dòng)游戲。現(xiàn)在一年過去,到了他們該交卷的時(shí)候了。

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10月29日,暢游公司的《天龍八部3D》正式公測。這款游戲主打“手游端游化”概念,將端游的玩法移植到移動(dòng)平臺,尤其是即時(shí)戰(zhàn)斗和幫會(huì)系統(tǒng),配合手游中常見的VIP等級、活躍度、獎(jiǎng)勵(lì)等手游特色系統(tǒng),看起來力圖讓玩家能在移動(dòng)平臺上的到一種融合的游戲體驗(yàn)?!短忑埌瞬?D》采用Unity3D引擎研發(fā),團(tuán)隊(duì)的成員普遍有5到6年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但來到移動(dòng)端,這些老手們還得從頭學(xué)起。以美術(shù)素材為例,即使有《天龍八部》端游的美術(shù)積累,如何在移動(dòng)平臺上用1500面來表現(xiàn)人物估計(jì)讓游戲的美工花了一些心思。除了技術(shù)上的不適應(yīng),《天龍八部3D》的制作人佟慶表示:對于端游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)行做手游來說,最難的是轉(zhuǎn)變心態(tài)——如何從端游的大而全,到手游的小而精。

從《天龍八部3D》的首日表現(xiàn)來看,混合了“端游玩法”和“手游特色”的《天龍八部3D》似乎已經(jīng)得到了市場的認(rèn)可。它不是卡牌、不是《刀塔傳奇》、也不是休閑類游戲。它的成績似乎預(yù)示著一個(gè)變革:玩夠了休閑游戲的玩家需求越來越重度,期待在手機(jī)上玩到重度游戲,再加上《天龍八部》端游運(yùn)營7年的大量流失玩家,游戲上線首日就登頂免費(fèi)應(yīng)用榜,暢銷榜排名第七。根據(jù)暢游聲稱,《天龍八部3D》24小時(shí)新增用戶超過136萬,DAU 151萬,在線PCU突破25萬人,首日付費(fèi)充值1257萬。無論如何,24小時(shí)內(nèi)登頂并且日收入上千萬,這本身就是一個(gè)值得探討的現(xiàn)象。

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在此之前,我們聽到了太多的聲音,號稱移動(dòng)游戲最大的特點(diǎn)就是輕量化,在以往的觀念中,玩家是不會(huì)專門抽出一段時(shí)間去玩手機(jī)游戲,他們只會(huì)在上下班的通勤路上拿出手機(jī)點(diǎn)點(diǎn)劃劃。但在手機(jī)游戲還未成氣候的那個(gè)年代里,MMORPG已經(jīng)作為一種游戲類型活躍于混沌初開的手機(jī)游戲市場。

由掌上飛訊開發(fā)的《明珠三國》就可以算是這一類型的活化石。游戲與2009年開始運(yùn)營,至今已運(yùn)營5年。所以在官網(wǎng)的下載列表中,你不僅能看到常見的iOS和安卓版下載安裝包,還有KJava以及塞班系統(tǒng)的安裝包。與人們印象中下半年的“手游革命”不同的是,從Java游戲發(fā)端的《明珠三國》目前的手游MMO并無太大區(qū)別——都主打多人即時(shí)在線、同屏戰(zhàn)斗,幫會(huì)系統(tǒng),有著較高的自由度和相對緊密的社交關(guān)系來留住玩家。此外,早年的《QQ御劍》《世界OL》等手游,在當(dāng)時(shí)也都以諸多MMO特性為賣點(diǎn)。

但一個(gè)產(chǎn)品若要成功,除了產(chǎn)品本身,時(shí)運(yùn)也是必不可少的因素。時(shí)間往回倒幾年,在智能手機(jī)剛興起的2010年前后,國行手機(jī)連WiFi功能都會(huì)由于政策原因被閹割掉,再加上缺乏3G支持,用戶缺乏相對穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,需要保持網(wǎng)絡(luò)長連接的手游MMO自然也是無源之水。而在智能機(jī)大行其道之后,以《我叫MT》為代表的卡牌游戲又牢牢把握住了市場的風(fēng)向,也許所有人都認(rèn)為移動(dòng)設(shè)備會(huì)在很大程度上取代臺式機(jī)或電腦,但是什么時(shí)候?預(yù)測趨勢很簡單,但預(yù)測,并相信 “玩家們會(huì)捧著手機(jī)連玩1個(gè)小時(shí)以上MMORPG” 的場景則很困難。直到今年上半年,以《刀塔傳奇》為契機(jī),手游對“即時(shí)戰(zhàn)斗”“操控”的需求出現(xiàn)了松動(dòng),這也算是為下半年的手游MMO打下了基礎(chǔ)。

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《天龍八部3D》正是這樣一部趕上了時(shí)運(yùn)的產(chǎn)品,它的出身很棒,產(chǎn)品素質(zhì)不錯(cuò),和其他小規(guī)模開發(fā)組相比,暢游在技術(shù)方面的積累堪稱優(yōu)秀——是的,異步數(shù)據(jù)交互和同步數(shù)據(jù)交互的難度不同,而想要在移動(dòng)客戶端上嘗試即時(shí)戰(zhàn)斗,則不僅僅是 “策劃下定決心” 就可以完成的事兒,與此同時(shí),《天龍八部》的IP也有數(shù)年的用戶積累。綜合這些數(shù)據(jù),首日獲得不錯(cuò)的數(shù)據(jù)也顯得理所應(yīng)當(dāng)。有消息顯示,90%的《天龍八部3D》用戶使用手機(jī)在WiFi環(huán)境下進(jìn)行游戲,而另一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,在游戲測試時(shí),90%以上的用戶平均在線時(shí)間達(dá)到2小時(shí)以上。

移動(dòng)端能接受的游戲類型又進(jìn)化了?或者說,移動(dòng)設(shè)備在我們生活中的地位,以及我們對于移動(dòng)設(shè)備的適應(yīng)真的達(dá)到了可以支持MMORPG的程度?我們?nèi)匀恍枰欢螘r(shí)間才能得出肯定的答復(fù)。但不管怎么說,暢游和《天龍八部3D》給出了一份相當(dāng)不錯(cuò)的答卷。作為一個(gè)成熟的游戲公司,在市場上對重度游戲有需求的時(shí)候,能適時(shí)地推出一款MMORPG,這是一件好事,對暢游,對我們都是如此。

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編輯 醬油妹

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