此次Cocos秋季開發(fā)者大會中提到的Cocos開發(fā)系統(tǒng)就給人以這樣的印象,開源、創(chuàng)新、兼收并蓄,致力于為游戲開發(fā)者們提供最好的游戲開發(fā)生態(tài),致力于實現(xiàn)開發(fā)者和玩家共贏。
10月28日,觸控科技在國家會議中心舉行了2014年Cocos秋季開發(fā)者大會。會議的主題是:“Great Or Nothing.”對于這個議題,開發(fā)者們有著自己的調侃。但這個主題背后透露得更多的是一種包羅萬象的大氣,開源、創(chuàng)新、兼收并蓄,致力于為游戲開發(fā)者們提供最好的游戲開發(fā)生態(tài),致力于實現(xiàn)開發(fā)者和玩家共贏。
從春天的Cocoa China開發(fā)者大會到秋季的Cocos開發(fā)者大會,名稱中的China悄然隱去,更加突出了Cocos游戲引擎的地位——和全球主要服務提供商的端口對接,進一步向多平臺游戲引擎發(fā)展,同時和硬件廠商深度合作,對自身不斷優(yōu)化。陳昊芝也從側面解釋了為什么要更名為Cocos開發(fā)者大會:”這次我們每年兩次開發(fā)者大會,逐漸變成越來越集中在基于引擎、基于Cocos這么一個定位上,是因為這是我們整個觸控核心的業(yè)務或戰(zhàn)略。“
上午場的內容從觸控科技CEO陳昊芝先生的主題演講“Great or nothing”開始:”我們其實想表達一個最基本的觀點,要做就做最好的,否則就什么都不是。在過去的幾年里,我們一直追求的是觸控通過開發(fā)者平臺、引擎讓所有的開發(fā)者或者從業(yè)者真的感受到效率的提升、成本的下降。今天我們希望開發(fā)者在全球獲得更大的市場,所有的一切只有最好,沒有其他的選擇?!?/p>
Cocos正在為這個目標而努力。我們可以看到在中國市場70%的游戲使用Cocos引擎開發(fā),而收入最高的游戲80%也是使用Cocos開發(fā)的,微信平臺上有36款游戲,其中有19款游戲使用Cocos引擎;在日本,今天30%—40%最賺錢的產品由Cocos提供助力,其中就包括日本《智龍迷城》的開發(fā)商GungHo,在一年前,這個數(shù)字還不到10%。陳昊芝認為,Cocos引擎之所以能有如此高的占有率,離不開引擎本身對于設備兼容性、性能、開發(fā)的便利性的支持。并以《捕魚達人3》舉例,游戲自7月17日發(fā)布以來,DAU達到了300萬,月收入峰值超過4000萬;而在3000多萬用戶的基礎上,這款使用Cocos游戲引擎研發(fā)的3D休閑單機游戲達到了92%的適配率。陳昊芝說:“在中國或者亞洲市場如果要成為一個高收入產品,基本的要求必須有90%以上的適配率,否則渠道或流量會有巨大的資源浪費,這可能是目前很多游戲引擎至今沒有解決的問題?!倍鳦ocos引擎將會是同等條件下最好的選擇。
除了強大的適配性以外,對開發(fā)者來說,較低的學習成本也是Cocos引擎受到開發(fā)者青睞的因素之一。在現(xiàn)在對手機游戲畫質要求越來越高的背景下,2D畫面已經無法滿足各方要求,3D圖像對中小開發(fā)者來說在短期內又難以駕馭,而Cocos引擎就為開發(fā)者們提供了“用2D技術實現(xiàn)3D效果”的方法。在上午場的演講中,觸控科技的VP王哲先生為演示了一款《Fantasy Warrior 3D》的Demo。這款游戲的玩法類似《刀塔傳奇》,采用Cocos引擎的3D模塊開發(fā)從人物到場景卻是不折不扣的3D效果。游戲的實時光影、人物動作、以及動畫特效都達到了不錯的水準,安裝包的體積也十分小巧,僅僅10.8M。這款游戲的代碼目前共享在觸控的GitHub頁面下,有需要的開發(fā)者可以自行研究。
在對設備性能的利用方面,Cocos引擎也體現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢。王哲為大家展示了Cocos引擎在小米3和紅米上的表現(xiàn)。不管是在高配還是低配機器上,Cocos引擎都有著最高的FPS和最低的占用率。對于機型參差不齊、以中低配機型為主的中國市場來說,對現(xiàn)有資源的高效利用同時實現(xiàn)不打折扣的游戲體驗,正是開發(fā)者們所需要的。對于游戲大小和手機內存之間的矛盾,觸控方面提出了更輕量化的解決方案:CocosPlay,所有使用Cocos引擎技術的游戲都可以在CocosPlay中流暢運行。CocosPlay就是基于Cocos引擎的游戲模擬器,通過這種技術可以有效壓縮游戲體積,真正實現(xiàn)了無須下載,即點即玩。
針對開發(fā)者們在SDK打包上的煩惱,AnySDK可以較好地解決這一問題。此次大會上,觸控宣布AnySDK接入谷歌AdMob服務。谷歌商業(yè)合作部大中華區(qū)總監(jiān)Huang Ping女士詳細介紹了AdMob服務,AdMob現(xiàn)在是全球最大的移動廣告平臺,通過和Google Analytics深度整合,對用戶行為檢測以及細分,針對用戶行為使用多樣化的推廣方式(內購+廣告)為開發(fā)者帶來穩(wěn)定的經濟收益。
當玩游戲并不局限在電腦或者游戲主機面前,開發(fā)者們需要做的事情就是:滿足玩家的隨時隨地玩游戲的需要。觸控科技高級技術總監(jiān)張曉龍為大家介紹了Cocos Studio 2.0——這款跨平臺開發(fā)工具將帶來一鍵打包,一鍵跨平臺的開發(fā)體驗。軟件集成了動畫編輯、場景編輯、模擬運行、一鍵發(fā)布等功能。不管是iOS、安卓、Html5都能輕松駕馭,用張曉龍的話來說,就是:“All in one的開發(fā)。”這其中甚至包括了主機游戲的開發(fā),觸控首席架構師Ricardo Quesada表示:在2015年第二季度將要發(fā)布的Cocos2D-X V4版中,將會提供對主機游戲開發(fā)的支持。目前觸控已經從微軟方面得到了三臺XBox One開發(fā)機以及相應的開發(fā)文檔,相信在未來就可以見到用Cocos引擎開發(fā)的主機游戲。
觸控科技技術總監(jiān)林順介紹了Cocos-2D JS——在眾多Cocos工具里,較輕量化的一款。這款面向Html5的游戲引擎已經在市場上得到了廣泛應用,《變形金剛:崛起》、全球收入最高的博彩游戲《Big fish: Casino》都是采用該引擎開發(fā)。這款小而輕的引擎在效果、Web GL(在iOS8中默認開啟)、和運營商合作的內購接口、以及各大瀏覽器引擎的實時支持(Runtime Plugin)上都有著不凡的表現(xiàn)。同時這個小引擎里還內置了和Facebook游戲平臺的接口,使開發(fā)者們能夠很方便地將自己的游戲發(fā)布在Facebook上?!禕ig fish: Casino》就是代表之一,這款游戲最初是一款網(wǎng)頁游戲,通過Cocos的移植,實現(xiàn)了游戲的多平臺同步記錄、跨平臺的游戲體驗,成功實現(xiàn)“做一款能和大家一起玩的游戲”。同時,觸控還和亞馬遜應用商店達成協(xié)議,Cocos開發(fā)的游戲也可以快速上線,實現(xiàn)支付接入。
會上還邀請到了英特爾、ARM等硬件廠商代表,從另一個角度認可了Cocos-2D JS及一系列Html5游戲的前景。英特爾軟件技術經理余枝強表示,未來Html5的引擎將會達到原生引擎的50%性能,有朝一日玩家在網(wǎng)頁上也能玩重度游戲。
Cocos引擎系列越發(fā)接近一個完整的開發(fā)系統(tǒng),為眾多開發(fā)者提供一步到位的解決方案,同時為開發(fā)者開辟市場,努力實現(xiàn)“為移動娛樂生態(tài)圈的成員創(chuàng)造價值”的愿景。關于外界關心的觸控上市問題,陳昊芝表示,目前處在隨時可以重啟IPO的階段,Cocos引擎業(yè)務是公司的立身之本,沒有分拆上市的打算。