【獨(dú)家】低調(diào)的野心:騰訊自研“天天”系列新品體驗(yàn)報告

在官方連一張正式的游戲截圖都沒有公開,流傳于網(wǎng)絡(luò)的只有少量屏攝圖片,也未見任何推廣的情況下,這個低調(diào)的“天天”到底是一款怎樣的游戲?

讀者狄阿波羅2014年10月23日 18時03分

最近這些日子,手游行業(yè)最明顯的感覺就是騰訊系的游戲接踵而來,發(fā)布密度比之前大了很多,這在一定程度上要?dú)w結(jié)于前段時間騰訊的X8策略調(diào)整。排除《橫掃西游》《三國之刃》這些代理游戲,騰訊自家研發(fā)的游戲也有不少,最明顯的當(dāng)然是“天天”和“全民”系列了。比如正在安卓測試的《天天來戰(zhàn)》和《天天來塔防》,以及即將開測的《天天風(fēng)之旅》。

與上述幾款“天天”不同的是,另一款由騰訊自研的天天系列產(chǎn)品卻要低調(diào)得多。該游戲已經(jīng)于前天開啟了小規(guī)模測試,先前填寫過調(diào)查問卷的一小部分玩家可以進(jìn)入游戲。但在對外方面,官方連一張正式的游戲截圖都沒有公開,流傳于網(wǎng)絡(luò)的只有少量屏攝圖片,也未見任何推廣。

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7月時的游戲用戶調(diào)研

出于保密的要求,我們把這款游戲以代號hydra來代稱,官方對外的正式公布時間是下周。在過去的兩天,筆者參加了封閉測試,僅從目前這個Alpha版來看,在制作規(guī)模和表現(xiàn)力上已經(jīng)超出騰訊系其它手游一截,系統(tǒng)方面則做了適度的融合和創(chuàng)新。

下面是這款游戲的獨(dú)家體驗(yàn)報告(由于開發(fā)進(jìn)度的原因,并不代表最終游戲體驗(yàn)):

 

這款開發(fā)代號為Hydra的游戲?yàn)轵v訊旗下原臥龍游戲工作室的產(chǎn)品,在騰訊互娛自研部門架構(gòu)調(diào)整后,臥龍游戲工作室被撤銷歸入新成立的天美工作室群,而hydra則歸屬天美L1工作室。從版本內(nèi)容來看,游戲目前處于Alpha階段,但完成度已經(jīng)相當(dāng)高了。

畫面印象

進(jìn)入游戲首先是選擇角色,從這里hydra開始顯示出華麗的畫面特色,細(xì)節(jié)也處理得頗為用心,看上去一點(diǎn)都沒有國內(nèi)其它3D手游那種廉價感,反倒有些端游的感覺。游戲一共有劍士、法師、游俠和祭司這4種職業(yè),選擇角色后可以自定義外觀和一些細(xì)節(jié)。從下面的圖里可以看到,游戲的整體人設(shè)有很強(qiáng)的日韓風(fēng)格——以至于很容易和一些韓國手游混淆。

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開場的教學(xué)環(huán)節(jié)在一艘飛空艇上,加上召喚獸和熟悉的曲風(fēng),可能會給《最終幻想》的玩家一種似曾相識的感覺。從開場的戰(zhàn)斗可以看出,游戲中的場景刻畫是相當(dāng)細(xì)致的,例如光影效果,水面物理的模擬,技術(shù)與美術(shù)比較到位。

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開場教學(xué)的戰(zhàn)斗,注意右下角稍大的女性頭像,實(shí)為召喚獸,點(diǎn)擊可釋放強(qiáng)力技能

游戲的題材可以說是一個幻想架空世界的大亂斗。在游戲中可以看到齊天大圣、豬八戒等中國古典神話的標(biāo)志人物,也可以看到日本動漫中的忍者,西方奇幻故事中的黑暗精靈??梢哉f是借鑒了很多動漫游戲和影視作品中的典型角色,這種沒有固定IP的做法也是目前國內(nèi)手游的一個趨勢。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):融合多種主流設(shè)定

Hydra的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有特點(diǎn),可以說是《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗方式和傳統(tǒng)回合制游戲相結(jié)合,既有自動戰(zhàn)斗的成分,又有比較大的手動操作余地。

和同類游戲比起來,這樣的世界地圖也算得上豪華了
和同類游戲比起來,這樣的世界地圖算得上豪華了

游戲中可以操作的角色除了主角外,還有最多三個伙伴可以一起戰(zhàn)斗。主角擁有最多三個主動技能(屏幕左側(cè)),其余伙伴每人擁有一個主動技能(屏幕右)。從下圖中可以看到,每個技能有能量槽,類似《刀塔傳奇》的能量系統(tǒng)。當(dāng)能量攢滿后就可以觸摸圖標(biāo)來釋放技能,同時打斷敵人的進(jìn)攻。

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由于hydra的戰(zhàn)斗是半自動的,并沒有像《魔靈召喚》那樣提供全手動的操控,為了在這種前提下提高策略性,游戲提供了一個團(tuán)隊集火的功能(上圖左下角),隨著使用主動技能次數(shù)來積攢能量,并且每場戰(zhàn)斗不會重置。當(dāng)能量攢滿后,就能進(jìn)入團(tuán)隊集火的模式。在集火模式持續(xù)的時間內(nèi),玩家可以手動選擇攻擊的目標(biāo),給敵人造成集中傷害。相比無法選擇目標(biāo)的“刀塔傳奇”類游戲,集火的引入會比較大的影響戰(zhàn)場局面。

圖中的十字準(zhǔn)星便是激活對象
圖中的十字準(zhǔn)星便是激活對象

在戰(zhàn)斗中,游戲提供了三種視角供玩家選擇。默認(rèn)的戰(zhàn)斗視角和《刀塔傳奇》一樣,是水平橫板對位樣式的。第二種視角是很像傳統(tǒng)回合制游戲的斜45度。第三種則是自由視角,玩家可以手動轉(zhuǎn)動攝像機(jī)來調(diào)整視角。

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鏡頭C——自由視角

戰(zhàn)斗之外,玩家的主要追求就是收集不同的伙伴了,這點(diǎn)游戲中采用的還是常規(guī)的抽卡機(jī)制。和傳統(tǒng)回合制游戲一樣,該游戲也有布陣的功能,安排角色在戰(zhàn)斗中的位置。每個位置都有獨(dú)特的加成,比如增加最大生命、增加物理攻擊、增加法術(shù)強(qiáng)度和暴擊傷害等。

角色成長系統(tǒng)猛一看和《刀塔傳奇》也很像,但其實(shí)還有不同之處。每個角色有6個裝備欄,裝備后和角色綁定。每個裝備也可以花費(fèi)一定金錢來強(qiáng)化,增加裝備的屬性。當(dāng)裝備齊6件裝備后,可以通過“煉金”將裝備轉(zhuǎn)化為煉金法陣的一層。當(dāng)煉金法陣被全部點(diǎn)亮后,就可以把積累的裝備屬性轉(zhuǎn)化為角色基礎(chǔ)屬性,同時返還一定比例的強(qiáng)化費(fèi)用。同時玩家也可以通過消耗一定的道具和鉆石進(jìn)行逆轉(zhuǎn)煉金,把積累的屬性還原成裝備。這個系統(tǒng)可以說是《刀塔傳奇》的改進(jìn)版,增大了對裝備的需求,也給了玩家一些階段間的搭配選擇——其實(shí)也相當(dāng)于把坑挖得更深了。

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可替換的技能系統(tǒng)

除了裝備系統(tǒng),技能升級也是提升角色實(shí)力的重要途徑。主角比較特殊,一共有6個技能可以學(xué)習(xí)。每個技能受等級限制,達(dá)到相應(yīng)等級后可以花費(fèi)金錢來學(xué)習(xí)。主角的技能都是主動技能,可以從6個技能中選出3個來裝備。其他角色則是擁有一個固定的主動技能,3個自動技能通過角色等級來解鎖并學(xué)習(xí)。技能可以通過花費(fèi)金錢來升級,但受到技能點(diǎn)限制。技能點(diǎn)可以通過關(guān)卡中掉落的技能靈石來獲?。ㄗ⒍ㄟ€是需要刷刷刷)。游戲還有個比較靈活的設(shè)計就是可以重置技能點(diǎn),讓玩家能重新分配技能。這個操作在20級以下是免費(fèi)的,但可以猜測在后期作用應(yīng)該不大,反正最后都得升滿。

前文提到,游戲戰(zhàn)斗中還有召喚獸的設(shè)定,即游戲中的幻獸?;毛F以星座的形式來展現(xiàn),每個星座有不同造型和技能,供玩家收集。每個幻獸需要收集特定的物品才能被召喚,這些物品則是通過特殊的“星座狩獵”副本獲得。

召喚獸還是很吸引人的……
召喚獸:雙子座

對于關(guān)卡副本來說,Hydra和其他游戲的設(shè)計基本一致。每個章節(jié)的普通關(guān)卡以地圖形式呈現(xiàn),每個關(guān)卡有三星完成度。同時整個章節(jié)按關(guān)卡完成度有不同的階段獎勵。隨著玩家等級提升,可以解鎖一些特殊的副本,像各種試煉、世界BOSS、PVP爬塔等。

和其他卡牌游戲一樣,PVP也是游戲中必不可少的一部分。Hydra的核心PVP功能以競技場的形式體現(xiàn)。玩家可以和服務(wù)器中不同排名的隨機(jī)玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。PVP戰(zhàn)斗則是和《刀塔傳奇》基本一致,玩家不能進(jìn)行任何手動操作,只能觀看AI來自動戰(zhàn)斗??紤]到游戲里是否手動戰(zhàn)斗對戰(zhàn)局影響較大,或許之后開發(fā)團(tuán)隊會逐步放開PVP中挑戰(zhàn)者的手動操控,而被挑戰(zhàn)的一方可以像《魔靈召喚》那樣加入一定的Buff或輔助來彌補(bǔ)差距。

由于游戲時間有限,對于這款天天系列產(chǎn)品的系統(tǒng)介紹也就大致如此。畢竟這還是游戲的一個早期版本測試,之后可能會有更多的內(nèi)容或調(diào)整。在目前眾多“動作卡牌”游戲中,Hydra憑借著騰訊的開發(fā)實(shí)力和強(qiáng)大的渠道,也許能打破一些固有的格局。

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讀者 狄阿波羅

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