《探險活寶:尋寶》:復(fù)活的《貪吃蛇》

2014年10月02日 13時07分

作者TRON

該作可謂《貪吃蛇》的精神繼承者,阿寶騎著老皮前往迷宮開啟尋寶冒險。蘋果吃的越多,老皮就會變得更長,但它其實并不是一部《貪吃蛇》的“換皮”游戲。

在移動智能設(shè)備徹底顛覆我們生活方式的今天,功能機已經(jīng)屬于歷史文物。不過提到這個屬于諾基亞的輝煌年代必備的“裝機”娛樂應(yīng)用,除了經(jīng)久不衰的《俄羅斯方塊》,我們應(yīng)該還記得著名的“貪吃蛇”吧!是的,它的地位就如同現(xiàn)在的“怒鳥”“割繩子”。如果懷舊的你想在觸屏上玩到原創(chuàng)《貪吃蛇》的精神繼承者,那么近期上架的《探險活寶:尋寶》(Treasure Fetch – Adventure Time)絕對算得上是一部不容錯過的作品。

輕松休閑的美式卡通風(fēng)格
輕松休閑的美式卡通風(fēng)格

本作是Cartoon Network頻道熱播同名卡通作品(Adventure Time)的授權(quán)改編游戲,劇集講述了人類青少年男孩Finn(芬恩,臺譯阿寶)和擁有魔力的老狗Jake(杰克,臺譯老皮)一起冒險(實際上是各種胡鬧與耍寶)的故事。老皮擁有神奇的變形、伸縮能力及靈敏的嗅覺,這也是他能夠在本作中化身為貪吃蛇的原因。

游戲擁有中文語言選項,實際上即便你對“鳥語”完全就是一竅不通,也不可能對其玩法不知所措:玩家以虛擬的十字鍵(D-Pad)或者是觸控劃動方式,來控制這對這對活寶在迷宮中各種游走,吃掉目標(biāo)道具。不過實際玩起來,它并不是一部《貪吃蛇》的“換皮”游戲。

首先,玩家所要避免發(fā)生的事情并不僅僅只是這位讓這位新任的貪吃蛇老爹撞墻,場景中還會出現(xiàn)一些類似于敵人性質(zhì)的道具,有的需要你予以回避,而有的則需要你一口將其吞下。其次,無所不能的老皮并不只會傻乎乎的直角拐彎,玩家可以時期按照一定的角度移動,讓玩家能夠輕松到達(dá)一些以往要繞好幾次才能到達(dá)的狹窄區(qū)域——這聽上去也許會讓老玩家們所不齒。

蘋果吃的越多,老皮也就會變得更長;蘋果既是一種獎勵道具,同時也是一種變相的Debuff物品
蘋果吃的越多,老皮也就會變得更長;蘋果既是一種獎勵道具,同時也是一種變相的Debuff物品

不過,結(jié)合游戲的第3個原創(chuàng)要素,也許你就不會這樣想了:老皮在劇集中大顯神威的變身術(shù),在化身貪吃蛇之后依然有所體現(xiàn)。吃掉蘋果會讓老皮越來越長,從一開始的一只白胡子老狗變成更有貪吃蛇的風(fēng)范。就像最為簡單的交通常識——大貨車的駕駛技術(shù)比小車要難一樣,老皮越長,那么他在轉(zhuǎn)彎過程中的身體和尾巴就越容易碰到本來看上去不可能碰到的東西。而吃掉梨子道具,則能夠讓老皮越來越短,拾取西瓜刀還可以發(fā)動攻擊,而香蕉能夠形成一條隧道方便老皮通過。因此這款游戲不僅僅考驗?zāi)愕牟僮?,還需要有一定的路線規(guī)劃意識,否則很難安全繞出復(fù)雜的迷宮。

場景中還包含了一些一碰即死的敵人
場景中還包含了一些一碰即死的敵人

游戲的關(guān)卡結(jié)構(gòu),也體現(xiàn)著循序漸進(jìn)和重復(fù)可玩性這兩個益智游戲最為根本的設(shè)計要求。迷宮的首個任務(wù)沒有任何的特殊要求,輕松通過完全不在話下。而之后的3個任務(wù),就體現(xiàn)著明確的指向性目標(biāo):比如全程高速行動、吃掉全部,或者回避掉全部的蘋果等等。完成一個任務(wù)就會得到一把鑰匙,集齊規(guī)定數(shù)量之后便可開啟新關(guān)卡。對于“人傻錢多”的玩家而言,也可以直接IAP鑰匙,還有一種名為“生命藥水”,旨在讓老皮撞墻之后立刻原地滿狀態(tài)復(fù)活的道具。

不知是制作組的失誤,還是為了刺激內(nèi)購而故意為之,游戲的觸控操作總感覺有些慢半拍,尤其是在強制高速移動的時候,拐彎動作的輸入總要提前,而且太早了照樣是撞墻的下場,這應(yīng)該算是本作為數(shù)不多的缺點了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
“貪吃蛇”在智能移動時代的精神繼承人,擁有眾多創(chuàng)新元素
缺點
觸控操作有一定的延遲

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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