《交響樂團(tuán)》:也許是手機(jī)上最好的古典音樂游戲

2014年09月29日 12時(shí)23分

讀者elves

游戲是一扇門,給人歡樂,還能讓人發(fā)現(xiàn)一些新的領(lǐng)域,就像《文明》系列會(huì)讓你理解很多歷史邏輯一樣,該作或許也能讓你感受一些音樂的純粹魅力。

140929-101-109有的時(shí)候會(huì)覺得,每種游戲類型的背后,都隱含著人對(duì)于某種情緒的滿足。各式各樣的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲滿足了人征服和強(qiáng)大的欲望;經(jīng)營(yíng)類游戲則會(huì)給人平和的成長(zhǎng)和收獲感;那么我想,節(jié)奏類游戲給人的則是創(chuàng)造一段旋律的成就感。

還記得在NDS和PSP流行的時(shí)候,節(jié)奏類游戲是個(gè)不太大眾但是很有意思的市場(chǎng)。無論是經(jīng)典的《太鼓達(dá)人》,還是更加幽默的《應(yīng)援團(tuán)》系列,甚至是更有趣一點(diǎn)的《啪嗒砰》(Patapon),節(jié)奏類游戲一直都是個(gè)獨(dú)善其身的存在。踩準(zhǔn)節(jié)拍,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖案,畫出手勢(shì),大致就是如此了,但音樂的魅力和演奏的樂趣,仍然讓人會(huì)覺得“我真的做出了一些什么”。

進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后,大多數(shù)節(jié)奏游戲都沒在移動(dòng)平臺(tái)上出現(xiàn),日區(qū)《太鼓達(dá)人》的曲目少得可憐,中國(guó)區(qū)的《節(jié)奏大師》判定又太松,并且曲子太偏流行,制譜的質(zhì)量相比更成熟一些的節(jié)奏游戲而言也有欠缺,一時(shí)間實(shí)在是有些無所適從。直到發(fā)現(xiàn)Square Enix的《交響樂團(tuán)》(SYMPHONICA)這款作品,才感覺又重新找到了節(jié)奏游戲熟悉的感覺。

日式美型畫風(fēng)
典型的日式美型畫風(fēng)和RPG對(duì)話

一個(gè)好的節(jié)奏游戲的核心是什么?我覺得至少應(yīng)該是以下這些。

首先是譜面和音樂本身的契合度。好的節(jié)奏游戲能做到每個(gè)點(diǎn)都在音樂本身的旋律和節(jié)奏上,甚至很多時(shí)候不去記譜只聽音樂你也能找到點(diǎn),而不那么優(yōu)秀的節(jié)奏游戲就會(huì)讓你感覺打擊點(diǎn)和音樂之間彼此脫離,仿佛變成了某種重復(fù)又枯燥的勞作。總之,一個(gè)只考驗(yàn)眼睛和手的節(jié)奏游戲,就不會(huì)那么有意思。

其次是音樂的美術(shù)表現(xiàn)手法。一般來說常見的表現(xiàn)手法有這么幾種,一個(gè)是類似《太鼓達(dá)人》從左到右的,每個(gè)點(diǎn)依次出現(xiàn),玩家要控制的的只是在對(duì)應(yīng)的時(shí)間做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。由于這類表現(xiàn)手法通常不會(huì)有特別復(fù)雜的要求,基本上都是兩只手指以內(nèi)就能搞定的操作。另一種則是類似《勁樂團(tuán)》的,音符從上到下落下,相對(duì)而言,這種方式的難度更高,有可能需要5個(gè)手指或更多來同時(shí)操作。還有一種則是應(yīng)援團(tuán)的方式,操作不再局限于點(diǎn)擊,而是會(huì)有更復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)和往復(fù)手勢(shì)。

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一般而言,如果一個(gè)節(jié)奏游戲能在以上兩點(diǎn)上做得不錯(cuò),那么基本可以確定這個(gè)游戲的基準(zhǔn)質(zhì)量不會(huì)糟糕,在這些的基礎(chǔ)上,如果有更好的內(nèi)容,則無疑會(huì)是“Bonus”了。

就操作手感而言,由開發(fā)《應(yīng)援團(tuán)》的iNiS操刀的該作顯然不會(huì)存在什么硬傷,幾個(gè)基本手勢(shì)大致如下:?jiǎn)沃更c(diǎn)擊、雙指點(diǎn)擊、左滑、右滑、長(zhǎng)按,以及由這些基本手勢(shì)組合而成的進(jìn)階手勢(shì)。反應(yīng)精準(zhǔn),判定也比較合理。

制譜這一點(diǎn)上,在移動(dòng)平臺(tái)的節(jié)奏游戲中,該作無疑是首屈一指的水準(zhǔn)。常見的制譜問題包括節(jié)奏和點(diǎn)擊脫節(jié),或者手勢(shì)的聲音和音樂本身并不相符,甚至還有像是某些《osu!》同人作品中純粹為點(diǎn)擊而點(diǎn)擊,都不會(huì)發(fā)聲的譜面。這些問題在這里完全得到了避免,節(jié)奏精準(zhǔn),配器合理,你不會(huì)發(fā)現(xiàn)在一段管弦樂之中插入了突兀的電子聲。如果你對(duì)古典音樂有所了解的話,甚至還可以發(fā)現(xiàn)制作者對(duì)某些古典名曲合理的簡(jiǎn)化。

比較傳統(tǒng)的操作方式
較為傳統(tǒng)的操作方式

當(dāng)然,以上所說的只是一個(gè)音樂游戲核心的部分,而該作在畫風(fēng)上無疑也有獨(dú)樹一幟的地方。UI界面上,華麗的描繪和花紋會(huì)時(shí)刻提醒你這個(gè)游戲的風(fēng)格,演奏界面的Q版人設(shè)也顯得饒有趣味,但最值得一提的還是故事模式之中的CG和人物繪畫。

每個(gè)章節(jié)的標(biāo)題都對(duì)應(yīng)著一種音樂體裁
每個(gè)章節(jié)的標(biāo)題都對(duì)應(yīng)著一種音樂體裁

在故事模式中,作為一個(gè)新進(jìn)的年輕指揮家,在音樂之城中和自己的樂團(tuán)一起前進(jìn),直至進(jìn)入最后的金色大廳,每個(gè)章節(jié)之中都會(huì)有從排練到演出的情節(jié)發(fā)展,當(dāng)然也不會(huì)少了日式游戲之中必不可少的隱藏謎團(tuán),不過具體的內(nèi)容,就隨著主角的曲目來一同慢慢拓展和發(fā)現(xiàn)吧。

介紹差不多就到這里了,雖然這并不是個(gè)很新的游戲,但我想前來觸樂看文章的各位,相較于最新最熱門的游戲,也許有足夠質(zhì)量的小眾游戲,大家一樣也會(huì)有點(diǎn)興趣吧?游戲是一扇門,給人歡樂,還能讓人發(fā)現(xiàn)一些新的領(lǐng)域,就像是《文明》系列讓我理解了更多歷史的邏輯一樣,希望這部《交響樂團(tuán)》也能讓各位感受一些音樂的純粹魅力。

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優(yōu)點(diǎn)
不錯(cuò)的操作手感,優(yōu)秀的制譜水準(zhǔn),清新的日式美型畫風(fēng)
缺點(diǎn)
劇情稍短,解鎖章節(jié)內(nèi)購稍貴

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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