《干掉月亮》:惹毛了月亮,還想跑?

2014年09月26日 16時00分

作者小學(xué)提督小光頭

在這款游戲里,無論你做什么,都只會讓那只月亮更加招你討厭,但你仍然不舍得按下“HOME”鍵……

他正閉著眼睛,假裝自己睡著了,要是戳他一下,那他可不會放過你
他正閉著眼睛,假裝自己睡著了,要是戳他一下,那他可不會放過你

《干掉月亮》(Shoot The Moon),一個非常簡單的英文名字,也代表了游戲的核心玩法,但我卻很難從漢語里找出幾個詞語去翻譯這個名字。比起網(wǎng)絡(luò)上廣泛使用的中文名,我更想翻譯成“煩人的月亮”,它代表了這款游戲給我留下的最深刻的印象。游戲中玩家的主要對手是一只總是在哼歌的月亮,你的任務(wù)則是發(fā)射導(dǎo)彈攻擊他,讓他別這么鬧。當(dāng)然,玩家的攻擊只會讓他更生氣……

上面是游戲的故事背景,與如此簡單的設(shè)定相對應(yīng)的,是游戲簡潔的玩法。

月亮?xí)谝粋€正方形區(qū)域內(nèi)直線移動,碰到邊界則會反彈,玩家只能從屏幕底部的左右任意位置,向正上方發(fā)射導(dǎo)彈。每次攻擊月亮獲得的分?jǐn)?shù),和月亮當(dāng)時的位置有關(guān)。如果是在靠近上邊線的地方擊中,就能獲得10分,但在下邊線附近擊中時,就只能得1分。

游戲中沒有關(guān)卡或者終點(diǎn),如果玩家失手,導(dǎo)彈跟月亮擦肩而過,就Game Over了。和其他無限游戲一樣,隨著游戲的進(jìn)行,難度會持續(xù)提升。體現(xiàn)在本作中就是月亮的移動速度會不斷上升,活動區(qū)域內(nèi)也會不斷出現(xiàn)移動的障礙物,導(dǎo)彈擊中它們,也會Game Over。玩家最后的總分,除了算上游戲過程中獲得的全部分?jǐn)?shù),還會加上每次攻擊的平均分。

此外,游戲還有一些機(jī)制讓我們看出,在這樣一個簡單的玩法下,作者提倡的游玩方式。

每次獲得分?jǐn)?shù),畫面都會上升,當(dāng)紅線超過紫色的線時,就能獲得一次失誤機(jī)會
每次獲得分?jǐn)?shù),畫面都會上升,當(dāng)紅線超過紫色的線時,就能獲得一次失誤機(jī)會
- 如果連續(xù)3次打中10分,那么下一次命中時獲得的分?jǐn)?shù)就會加倍,如果下一次繼續(xù)打中10分,那么雙倍效果就會一直持續(xù)下去;

- 月亮的移動速度和障礙物數(shù)量,會隨他受到攻擊次數(shù)的增多而上升,但不受分?jǐn)?shù)影響。如果你不能在初期穩(wěn)定地提高分?jǐn)?shù),那么到了后期就會發(fā)現(xiàn)高分是多么地遙不可及;

- 游戲沒有時間限制,只要你能忍受這只煩人的月亮,就可以盡可能地穩(wěn)、準(zhǔn)、狠攻擊。不用擔(dān)心一時的分神會導(dǎo)致進(jìn)程功虧一簣,靜下心來慢慢玩,同樣可以拿高分;

- 每獲得70分,游戲就會提供一次失誤的機(jī)會,從游玩時的體驗(yàn)來看,這樣的節(jié)奏還是非常合理的,既不會讓玩家覺得游戲的容錯率太高、沒有挑戰(zhàn),也不會讓游戲變得過于苛刻。

由此可見,作者并不希望玩家的神經(jīng)長期緊繃。在面對一直騷擾你的月亮和想要上分的急切心情時,還是要保持內(nèi)心的平靜才能玩下去。

對于“刷分類”游戲來說,故事背景可能不太重要,玩法與規(guī)則才是核心。在這一點(diǎn)上,《干掉月亮》確實(shí)有獨(dú)到之處。但本作能讓玩家根本停不下來的地方,還不止這些。

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游戲里的這只月亮,滿臉麻子,瞪著一雙幾乎只有眼白的金魚眼,長得十分嘲諷。你第一眼看到他,就會想起樓上每天鬧個不停的10歲小屁孩兒。這只小月亮一邊做著“你來打我呀”的討打表情,一邊不停地哼著《在山魔王的宮殿里》(In the Hall of the Mountain King,又名《在妖王宮中》等)。

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這個月亮是一個名副其實(shí)的嘲諷系表情帝,脾氣又特差,還犟。在游戲中,你可以看到他的各種顏藝:被導(dǎo)彈擊中時的憤怒、死不悔改的別扭、看到導(dǎo)彈飛來時的忐忑、躲過導(dǎo)彈時的僥幸、你Game Over時的嘲笑……以及擠出紅色障礙物時的惱火。他哼的曲子也會不斷變化,節(jié)奏會變得急促、曲風(fēng)會變得激烈,旋律也會變調(diào),洗腦效果也是越來越強(qiáng)。此外,導(dǎo)彈會不斷地把月亮打向更遠(yuǎn)的外太空,在這里你可以看到背景中會有各種有趣的星體,比如長得像奶酪和黃瓜的隕石帶、熟睡著的小衛(wèi)星,以及不知為何漂流在宇宙中的巨石像。

游戲中充滿了能讓人會心一笑的細(xì)節(jié),每次看到它們時,我都會忘了自己到底得了多少分——我只是想看看這只月亮更加氣急敗壞的表情,想聽他還能把山魔宮中哼成什么德行,想看看更遠(yuǎn)的外太空還有沒有更奇葩的萌物……

跟其他刷分游戲不同,《干掉月亮》沒有讓我感覺到虐心或是疲憊,這只月亮雖然煩人,但他給我?guī)砹擞芍缘目鞓贰?/p>

該作目前在蘋果商店提供免費(fèi)下載,沒有任何內(nèi)購,游戲中的廣告也可以花6塊錢永久去除?!陡傻粼铝痢纺茏屛覀冊谔魬?zhàn)自我的同時,獲得《Flappy Bird》們無法帶來的快樂。對于一款游戲來說,多一點(diǎn)點(diǎn)樂趣,并沒有什么不好。

最后,游戲的BGM《在山魔王的宮殿里》是格里格(Edvard Grieg)為易卜生的詩劇《培爾·金特》所寫的配樂里的一首曲子,網(wǎng)上演奏的版本很多,喜歡它的玩家可點(diǎn)擊這里試聽,在iTunes中購買整張專輯,可點(diǎn)擊這里前往。

最后的最后,如果想教訓(xùn)樓上樓下、左右對門的熊孩子,請務(wù)必不要優(yōu)先考慮使用導(dǎo)彈。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
一款“活著”的游戲,細(xì)節(jié)極為豐富有趣,讓人享受挑戰(zhàn)的感覺
缺點(diǎn)
模式較為單一

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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