《禪境花園》上手體驗(yàn):驚鴻一現(xiàn)的絢麗美景

隨著iOS 8的開放,Metal技術(shù)也來到了我們的面前。目前,已有多款游戲在更新中支持該技術(shù),而其中,在WWDC上亮相過的《禪境花園》的名字恐怕是流傳最廣的那一個(gè)。

編輯辛羽2014年09月18日 19時(shí)30分

2014年9月18日,iOS 8正式來到了所有蘋果用戶面前。在這次被稱為“有史以來最重大”的更新中,蘋果為用戶帶來了上百項(xiàng)新特性。從語音信息到最近使用過的應(yīng)用與聯(lián)系人,從健康應(yīng)用到“Hey Siri”,這些新內(nèi)容從最直觀的角度豐富了用戶的使用體驗(yàn)。但是有那么一項(xiàng)新特性,雖然并不直觀,同樣吸引了來自用戶的目光。它便是Metal圖形接口技術(shù)。

這項(xiàng)最新的圖形技術(shù)并不具象,相對來說處于底層。它所帶來的是對硬件的深度壓榨。和以往相比,利用Metal技術(shù)可以窄化硬件與游戲之間的層級,給予游戲圖像更廣闊的表現(xiàn)空間,通過加強(qiáng)針對硬件的定向優(yōu)化,甚至能夠在iOS設(shè)備上實(shí)現(xiàn)媲美主機(jī)游戲的畫面。于是隨著iOS 8的更新,許多廠商在第一時(shí)間便更新了他們的作品,在其中加入Metal技術(shù)的支持,給予其更加深度的優(yōu)化。在這些游戲中,《禪境花園》的名字恐怕是流傳最廣的那一個(gè)。

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在2014 WWDC上,來自Epic的Tim Sweeney自豪的向世人展現(xiàn)了《禪境花園》美輪美奐的表現(xiàn):在一片浮空山巒之中隱藏著規(guī)整的人工建筑,現(xiàn)代風(fēng)格的建筑與櫻花、錦鯉以及枯山水結(jié)合在一起,打造出令人神往的精美庭園。雖然只有四個(gè)場景,但是現(xiàn)場仍然掌聲雷動(dòng)。許多人甚至認(rèn)為,這款作品將被改編成具有創(chuàng)造特性的沙盒游戲,在新一代iPhone的發(fā)布會(huì)上展出。在好奇驅(qū)使下,筆者在iOS 8更新后的第一時(shí)間便下載了當(dāng)時(shí)還被歸類于“游戲”的這款應(yīng)用。但它所帶來的體驗(yàn)卻多少有些令人無奈。

忽逢櫻花樹

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打開這款應(yīng)用之后,屏幕中整個(gè)庭園不同角度的畫面不停切換,用戶在點(diǎn)擊屏幕之后,便會(huì)轉(zhuǎn)換視角,將庭園的前半部分納入視野之中。它的表現(xiàn)正如WWDC上演示的那樣異常精致,細(xì)膩的貼圖與柔和的光線,配合舒緩的背景音樂,一泓禪意躍然而出。雖然筆者本人對于現(xiàn)代建筑與禪意的結(jié)合有些不屑一顧,認(rèn)為禪意應(yīng)當(dāng)屬于青瓦冷泉,但是面對這樣的場景,卻也體會(huì)到了制作者心中所想,并且產(chǎn)生了探索的欲望。

但或許是筆者對于技術(shù)以及Epic的理念太過樂觀,遺憾馬上就來到了面前。這款游戲,或者準(zhǔn)確的說,應(yīng)用,與WWDC上的演示別無二致,并不具備任何沙盒功能。用戶能做的,就是通過點(diǎn)擊屏幕上的點(diǎn),來觀看即時(shí)渲染而生成的精美畫面,并且與畫面中的元素進(jìn)行一些簡單地互動(dòng)。這有些令人興味索然。

不過這也并不意味著它一無是處,至少親手操作帶來的體驗(yàn)仍然遠(yuǎn)勝屏幕上的一瞥。在第一個(gè)場景中,那棵櫻花樹帶給了筆者最初的震撼。

這是一棵光禿無葉的枯枝,但當(dāng)筆者將手劃過枝干的時(shí)候,絢爛的櫻花砰然而生,花朵綻放的速度太快,甚至有些令人詫然。櫻花隨著綻放也不斷凋落,很快地上便布滿了緋紅的花瓣。此時(shí),當(dāng)體驗(yàn)者的手指離開枝干之后,觸摸便成為了風(fēng)。體驗(yàn)者的手劃過之時(shí),落英也隨之席卷開來。具體來說,手指的觸摸模擬空氣流動(dòng),5000片花瓣獨(dú)立飛舞,而每一片都有著獨(dú)立的軌跡。至少對于我來說,這樣的場景觸及了心內(nèi)的某處柔軟,這也使我對這款應(yīng)用又有了一些好感。

魚戲青蓮間

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在切換到第二個(gè)場景之后,之前的花樹隱藏到了屏幕的一角,而一個(gè)正方形的池塘出現(xiàn)在了屏幕的正中央。水面的反光看起來尤其逼真,使體驗(yàn)者仿佛面對著實(shí)景一般。但遺憾的是,水中游魚的動(dòng)作略顯僵硬,水中的花瓣也無法隨著水波飄動(dòng),多少看起來有些死板。

用戶在水中點(diǎn)擊時(shí),會(huì)產(chǎn)生波紋,手指的滑動(dòng)能夠引導(dǎo)魚群的移動(dòng)。水中數(shù)十條魚的同時(shí)游動(dòng)看起來尤為壯觀。

在這個(gè)場景,體驗(yàn)者無法移動(dòng)到其他的位置,無法像是片頭場景那樣,來到木質(zhì)走廊上。雖然因?yàn)榧磿r(shí)渲染以及機(jī)能限制的原因,制作方不得不限制體驗(yàn)者的自由,但是整個(gè)場景的過度限制給人一種不自然而炫技的感受。這樣的體驗(yàn)在后面還會(huì)出現(xiàn)。

應(yīng)憐屐齒印

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第三個(gè)場景中,我們看到了圖標(biāo)中出現(xiàn)的巨球,以及環(huán)繞在它身邊的枯山水。相對于我們從一些攝影中看到的日本園林,《禪境花園》中的枯山水顯得有些干癟。在這個(gè)場景,我們可以看出制作者的用意是為了繼續(xù)驗(yàn)證反光倒影效果以及砂礫滑動(dòng)所產(chǎn)生的真實(shí)的粒子效果,而實(shí)際的體驗(yàn)也證明了虛幻4引擎確實(shí)在這方面表現(xiàn)不錯(cuò)。

在場景中,體驗(yàn)者的手指可以在白沙上劃出痕跡,如果用力滑動(dòng)則會(huì)看到掀起的塵埃。在白沙上劃出的痕跡在光照下略顯突兀,但是相對于之前的游戲來說,這仍然是一大進(jìn)步。

柴扉久不開

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在最后一個(gè)場景中,選取了園林中同樣常見的驚鹿作為表現(xiàn)物。在布滿青苔的山石圍繞下,一汪泉水反射著蒼天的光芒,而在小池邊,圍繞著諸多藍(lán)色蝴蝶。體驗(yàn)者可以點(diǎn)擊驚鹿,讓它滴水,同時(shí)驚起一片蝴蝶,而用戶可以用手控制蝴蝶的飛行軌跡,甚至把它們帶到其他的場景中。在場景中,一共有4500只蝴蝶,它們和花瓣一樣,都是獨(dú)立的,有著各不相同的軌跡。而做到這一點(diǎn),仍然要需要引擎以及機(jī)器性能的相互配合。

筆者帶著這4500只藍(lán)色蝴蝶,回到了花園之外,一片浮空山巒之中,而蝴蝶們?nèi)匀辉谄疵w舞,甚至撲向“鏡頭”前,有一種呼之欲出的感覺。而浮空山巒中彌漫的薄霧產(chǎn)生了宏大的丁達(dá)爾現(xiàn)象,鳥群飛過,仿佛回到了《阿凡達(dá)》中的世界。

這一次《禪境花園》之旅為時(shí)很短,大概只需10余分鐘便可以遍歷整個(gè)庭園。但是仍然能夠給人以精致的體驗(yàn),讓體驗(yàn)者忘記這是在移動(dòng)設(shè)備上所看到的畫面。在體驗(yàn)過程中,在筆者使用的iPad Mini2上有輕微的卡頓,偶然會(huì)有掉幀的現(xiàn)象發(fā)生,但是總體來說,還算順利,而設(shè)備的發(fā)熱量也幾乎沒有。

如果單就這款應(yīng)用來說,它的表現(xiàn)還算合格。虛幻4引擎作為Epic公司的最新武器,通過《禪境花園》所表現(xiàn)出來的畫面給人以憧憬和希望。對于Metal來說同樣如此,在A7處理器上的表現(xiàn)良好,而如果在A8處理器上,一定會(huì)獲得更佳的效果。這使人對于未來的游戲充滿了期待。

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在WWDC上公布了3款使用Metal技術(shù)的游戲的畫面,但最終隨之發(fā)布的只有《禪境花園》

而如果從一個(gè)更加宏觀的角度來看,我們或許可以認(rèn)為,通過這款應(yīng)用,以及這款應(yīng)用背后所體現(xiàn)出的,是一種屠龍之技的孤獨(dú)感。在移動(dòng)設(shè)備上,短時(shí)間內(nèi),我們所能看到最多的仍然是休閑游戲。三消,彈珠,卡牌,這些游戲占據(jù)了我們的大部分視野,而需要絢麗表現(xiàn)的3D大型游戲,卻仍然是很少的一部分。甚至在短時(shí)間內(nèi),虛幻4引擎真正的實(shí)力都未必能夠發(fā)揮出來,甚至第一個(gè)用虛幻4引擎制作出來的游戲,都是一款山寨像素鳥。這未免有些令人咋舌。

蘋果通過Metal所表現(xiàn)出的野心已經(jīng)超越了移動(dòng)設(shè)備。安卓系統(tǒng)已經(jīng)存在為客廳設(shè)計(jì)的娛樂終端解決方案,比如Ouya主機(jī)。而蘋果,或許也想過通過iOS設(shè)備進(jìn)入這個(gè)市場,利用“媲美主機(jī)“的精美效果令人折服,而Metal只是第一步。但是對于蘋果來說,前方的路仍然漫長。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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