近日,應(yīng)用分析和市場數(shù)據(jù)提供商App Annie發(fā)布了一份特殊報告,對一年以來Google Play的快速發(fā)展做出了回顧與總結(jié)。下面讓我們一起看一看這份報告究竟都說了些什么。
近日,應(yīng)用分析和市場數(shù)據(jù)提供商App Annie發(fā)布了一份特殊報告,在這份報告中對一年以來Google Play的快速發(fā)展做出了回顧,從基本概況、全球機(jī)遇、分類發(fā)展等四個方面對過去一年中Google Play的情況進(jìn)行了總結(jié)。下面讓我們一起看一看這份報告究竟都說了些什么。
■ 基本概況:應(yīng)用數(shù)量、下載量與收入
在過去一年中,Google Play在這三個方面都有著顯著的增長。據(jù)報告顯示,在2013年7月,Google Play中的應(yīng)用數(shù)量為100萬余個,而在今年6月份,這一數(shù)字增長到了150萬,,同比增長67%。
在下載量方面,2014年第一季度的總下載量為2013年第一季度總下載量的1.5倍,Google Play仍然在全世界范圍內(nèi)保持著下載量的快速增長。
而在財政收入方面,2014年第一季度全球Google Play所貢獻(xiàn)的總收入相當(dāng)于2013年第一季度的2.4倍,呈現(xiàn)井噴式發(fā)展的趨勢。以上數(shù)據(jù)表明,對于應(yīng)用發(fā)行方來說,登陸Google Play將獲得很大的機(jī)遇。
■ 全球市場分析
在過去一年里,Google Play實(shí)現(xiàn)了全球范圍的擴(kuò)張。其中,在許多發(fā)展中國家的Google Play中下載量的增長率要比美國這樣的發(fā)達(dá)國家還要高。其中巴西的應(yīng)用下載量相比2013年第一季度增長了2.6倍,一躍成為全球第二大Google Play市場。這說明在這些國家仍然有著廣闊的移動應(yīng)用市場值得挖掘。
雖然巴西、俄羅斯等國的Google Play貢獻(xiàn)了漲幅最大的下載量,但在財政收入方面獲得更大突破的仍然是日本等擁有成熟市場的國家。在圖中我們可以看到,日本Google Play中的收入情況相比2013年第一季度增長了2.4倍,居全球第一,而美國和韓國分別增長了2.6倍和1.9倍。日本之所能產(chǎn)生最多的收入與他們相對更高的ARPU有著很大關(guān)系。
在下載量和收入情況的排行榜中我們可以看到,在下載量排行榜部分印尼和土耳其的名次都有著較大幅度的上升,分別上升了7位和10位從而躋身前十,另外巴西和墨西哥也有較大幅度的上升,這再次印證了發(fā)展中國家在Google Play下載量方面的貢獻(xiàn)。而收入榜方面變動不大。
■ 應(yīng)用分類分析
在過去的一年中,游戲類應(yīng)用占Google Play應(yīng)用下載量的比例有一定幅度的上升,占到了總下載量的40%。而在收入方面,僅占40%的游戲應(yīng)用卻貢獻(xiàn)了90%的收入,而去年這個數(shù)字是80%。
雖然游戲的收入貢獻(xiàn)更多,但是非游戲應(yīng)用的下載量與收入仍在穩(wěn)步上升。其中社交與通信類應(yīng)用的收入漲幅最高,或許與Whatsapp等IM應(yīng)用的崛起有直接關(guān)系。
■ 增長的免費(fèi)模式
雖然少數(shù)人對于免費(fèi)應(yīng)用/游戲的營收模式還存在著非議,但是數(shù)據(jù)不撒謊。在2014年的全球范圍內(nèi),不論是的每月下載量還是每月收入,免費(fèi)應(yīng)用的份額都有著明顯的增長。目前在財政收入方面,免費(fèi)應(yīng)用貢獻(xiàn)的收入已經(jīng)占到了所有應(yīng)用貢獻(xiàn)收入的98%之多。
其中,韓國市場中的免費(fèi)應(yīng)用貢獻(xiàn)了最多的收入,日本和美國次之。而巴西、墨西哥這樣的發(fā)展中國家免費(fèi)應(yīng)用所占的比重相對較低。