轉(zhuǎn)眼間“每周評論”欄目已經(jīng)做了一個多月了?;仡櫫讼職v史,一想到?jīng)]這個欄目之前,如此之多出色的讀者評論就被我們埋沒在網(wǎng)站背后的數(shù)據(jù)流中任其自生自滅,真是有種敗家的感覺呢。
轉(zhuǎn)眼間“每周評論”欄目已經(jīng)做了一個多月了?;仡櫫讼職v史,一想到?jīng)]這個欄目之前,如此之多的出色讀者評論就被我們埋沒在網(wǎng)站背后的數(shù)據(jù)流中任其自生自滅,真是有種敗家的感覺呢。話不多說,前幾期評論精選戳這里。
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)或微信(微信號:chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
此獲獎資格長期有效,“長期”的意思是“在我們還記得這回事的時候”。所以看在我們每期都這么努力地聯(lián)系獲獎讀者們的份上,那些“懶得領(lǐng)獎”“不知道要什么游戲”“攢著等夠多少多少了再說”的老爺就不要再考驗我們的記憶力了……
上期獲獎的江南朋友選在了周六聯(lián)系我們,所以能想象到,空蕩蕩的觸樂辦公室里一副秋風(fēng)掃落葉的景況,沒人搭理他……這位老爺請在工作日的時候再來攪一次吧!
上期獲獎的大城小胖老爺選擇了《紙境》,另一位JerryGxx老爺……鑒于他在評論中噴了一通美漫改編作品,我卯足了勁兒準(zhǔn)備在聯(lián)系上之后忽悠他來個美隊或者叉男或者小蜘蛛相關(guān)游戲試試,說不定試過之后就改變看法了呢……其實我本來忽悠成功了的,JerryGxx老爺已經(jīng)打算嘗試一下《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》了,但是這個游戲它沒在中國區(qū)上架!所以最終我們還是送出去了一份《紀(jì)念碑谷》,不知道這位老爺收到?jīng)]有。
那么,本期評論精選開始了……
華夜飲幽_評論了文章《網(wǎng)易:手游巨人腳下的挑戰(zhàn)者》。
冥華紫晶評論了文章《觸樂專訪:黃一孟和心動的這兩年》。
我是鉤鉤評論了文章《黃一孟先生訪談:我的夢想其實被遺忘過很長時間》。
時心白:目前移動游戲業(yè)界的種種現(xiàn)象,我們大家都看在眼里。觸樂一直在關(guān)注國內(nèi)業(yè)界的信息,也希望不僅僅是暴露現(xiàn)存的問題,更能促進(jìn)這個行業(yè)逐漸良性發(fā)展。希望我們能和諸位從業(yè)者以及同樣關(guān)注這個行業(yè)的大家共勉。
小兔bang-bang-bang評論了文章《【觸樂世界杯】〈實況俱樂部〉:收集養(yǎng)成,無關(guān)實況》。
平復(fù)一下之后,我安慰自己說決不能讓那半個多小時浪費,選了皇馬,抽中了一個聽說過名字但絕對不知道他是干嘛的四星球員(似乎抽簽抽到的都是四星)。好玩(?)的部分似乎就到此為止了,至少對我來說是這樣。后面就是一些不知所謂的比賽,節(jié)奏很慢,而這比賽居然還配上了解說。或許是沒能達(dá)到養(yǎng)成男神的目的,讓我絲毫沒有了激情,和這游戲的緣分也就到此為止了。去掉下載時間和發(fā)呆時間,我真正玩這款游戲的時間不超過5分鐘。
時心白:雖然我個人對足球沒什么愛,不過代入了一下我的萌點……妹子我理解你的感受!其實我在想……如果有廠商針對看球妹子們搞一款畫質(zhì)上乘人物齊全造型多樣且畫風(fēng)有(zhang)特(de)色(shuai)并且不需要什么操作的卡牌收集游戲,肯定能占領(lǐng)部分市場的吧。不過,大多數(shù)世界杯手游都是賺快錢的,誰又有這個閑心思去認(rèn)真對待呢。
評論來自文章《“募捐漢化破解游戲?”——民間漢化的道德疑問與利益疑問》。
無口:這恐怕是事實上的直接盈利,但法律風(fēng)險不大。雖然盈利是否為其目的尚有待商榷,但由于沒有侵害到版權(quán)方的利益(在大陸市場沒有授權(quán)且沒打算授權(quán)),真要告起來也是從盈利中賠錢罷了。這樣看來,這種眾籌,個人感覺從法律和道德兩方面,均無可厚非。
月之舞狼:可以理解吧,畢竟?jié)h化是個辛苦活,不過既然收費了就請對質(zhì)量負(fù)責(zé)。
Mudhorse:?如果要講法制,現(xiàn)在沒有相關(guān)法律,這事情就不算錯。至于說道德高于法律的,可能他們忽略了一件事:在游戲這個國內(nèi)頂多20年歷史的領(lǐng)域,什么才是道德,好像真的沒有定義。至于怕這次給了錢以后沒有免費(字幕)的人,很市井,也很誠實,我覺得反映了大多數(shù)人的真實想法。
天遁神劍:不患寡而患不均,憑什么這個游戲的翻譯能拿到錢?鬧到最后,肯定是以后再難找到免費的漢化游戲玩,處處收費漢化,破解漢化和反破解變?yōu)橹髁鳌?
時心白:果然3DM的故事總是會受到關(guān)注啊。就這次“募捐漢化”事件的觀點,大家角度不一,看法不同,甚至還有”內(nèi)部消息“……怎么說呢,對于國內(nèi)的版權(quán)問題,可以看到是在逐漸進(jìn)步的。很高興我們的報道可以引起朋友們的探討。
RetroGamer評論了《〈The Line〉的成功能告訴我們什么?》。
時心白:抓住這位老爺!“觸樂建站第一個長評者”我對您有印象!關(guān)于“手機游戲vs.傳統(tǒng)游戲”這方面的看法您依然如此有見地!不過既然又來回復(fù)為什么不來聯(lián)系我們領(lǐng)取之前說好了送給您的游戲呢?
緋紅KING評論了文章《從游戲性看免費游戲的原罪》。
補充一下,看到提到的體力值系統(tǒng)。其實一開始接觸體力值系統(tǒng),是在一些早期的戰(zhàn)略頁游上。加入這個系統(tǒng)主要是為了維持不同玩家之間的平衡,把玩家每天游戲時間固定下來,避免有的玩家通過時間碾壓其他玩家。后來很多網(wǎng)游也采取類似的系統(tǒng),例如疲勞值。當(dāng)然體力值系統(tǒng)在社交游戲流行后開始廣泛被采用,尤其被Zynga這樣的廠商變成核心營收手段(例如《Mafia Wars》《Frontier Ville》……),但隨著游戲發(fā)展,單純用體力值來做付費顯得越來越生硬了,對于一些偏重度的游戲,也會造成玩家的流失?,F(xiàn)在很多廠商的做法是給購買體力值也加上了限制,還是把玩家的平均游戲時間控制了起來,確保一些玩法的公平性。對于核心付費玩家(大R),依舊提供了付費空間讓其有追求,從而把玩家按照付費能力劃分得很明確。這也是目前很多F2P開發(fā)商的思路,保證來自核心付費用戶的收入,又能讓低付費或非付費玩家的體驗不會受到嚴(yán)重影響。其實這也是這么多年來玩家已經(jīng)接受并適應(yīng)F2P這個模式形成的結(jié)果。
時心白:緋紅老爺,How old are you!您這樣一直以高質(zhì)量專業(yè)級評論侵略我們的評論欄并且獨占了兩次獎勵這趨勢可不太好啊!無視您未免太有違良心了,但再這么下去您就要達(dá)到另一位老爺沒實現(xiàn)的“攢夠99美刀”遺愿了吧……F2P這個是最后一次了,我發(fā)誓!
Game游戲迷評論了文章《從游戲性看免費游戲的原罪》。
時心白:看來F2P游戲相關(guān)果然是一石激起千重浪,這位老爺提出的“開發(fā)團隊沒有轉(zhuǎn)變思路”也是一個很好的側(cè)面觀點。
PSYCH0-PASS評論了文章《【觸樂世界杯】〈FIFA 14〉:移動平臺足球游戲之王》。
時心白:世界杯期間我們上線了一系列足球游戲評測,看樣子大家都比較感興趣。這位老爺如果有什么想試還沒買的足球游戲,不妨來找我們呀!當(dāng)然我必須說,您對《Real Soccer 2013》的評價我并不能完全同意,我只能說Gameloft把足球游戲也能做成這個水平還是令人意外的。我們近期會在觸樂世界杯中推薦這款游戲,簡單地說,相比于各方面都比較平均的《FIFA 14》,在實戰(zhàn)的擬真環(huán)節(jié),這款游戲在AI和細(xì)節(jié)上還有大量的進(jìn)步空間,在內(nèi)購上就更加不厚道了。
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