觸樂一周評(píng)論精選(Issue 5)

轉(zhuǎn)眼間“每周評(píng)論”欄目已經(jīng)做了一個(gè)多月了?;仡櫫讼職v史,一想到?jīng)]這個(gè)欄目之前,如此之多出色的讀者評(píng)論就被我們埋沒在網(wǎng)站背后的數(shù)據(jù)流中任其自生自滅,真是有種敗家的感覺呢。

作者時(shí)心白2014年06月18日 13時(shí)54分

轉(zhuǎn)眼間“每周評(píng)論”欄目已經(jīng)做了一個(gè)多月了?;仡櫫讼職v史,一想到?jīng)]這個(gè)欄目之前,如此之多的出色讀者評(píng)論就被我們埋沒在網(wǎng)站背后的數(shù)據(jù)流中任其自生自滅,真是有種敗家的感覺呢。話不多說(shuō),前幾期評(píng)論精選戳這里。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)或微信(微信號(hào):chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

此獲獎(jiǎng)資格長(zhǎng)期有效,“長(zhǎng)期”的意思是“在我們還記得這回事的時(shí)候”。所以看在我們每期都這么努力地聯(lián)系獲獎(jiǎng)讀者們的份上,那些“懶得領(lǐng)獎(jiǎng)”“不知道要什么游戲”“攢著等夠多少多少了再說(shuō)”的老爺就不要再考驗(yàn)我們的記憶力了……

上期獲獎(jiǎng)的江南朋友選在了周六聯(lián)系我們,所以能想象到,空蕩蕩的觸樂辦公室里一副秋風(fēng)掃落葉的景況,沒人搭理他……這位老爺請(qǐng)?jiān)诠ぷ魅盏臅r(shí)候再來(lái)攪一次吧!

上期獲獎(jiǎng)的大城小胖老爺選擇了《紙境》,另一位JerryGxx老爺……鑒于他在評(píng)論中噴了一通美漫改編作品,我卯足了勁兒準(zhǔn)備在聯(lián)系上之后忽悠他來(lái)個(gè)美隊(duì)或者叉男或者小蜘蛛相關(guān)游戲試試,說(shuō)不定試過(guò)之后就改變看法了呢……其實(shí)我本來(lái)忽悠成功了的,JerryGxx老爺已經(jīng)打算嘗試一下《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》了,但是這個(gè)游戲它沒在中國(guó)區(qū)上架!所以最終我們還是送出去了一份《紀(jì)念碑谷》,不知道這位老爺收到?jīng)]有。

 

那么,本期評(píng)論精選開始了……

今天,我們都是業(yè)界人:

華夜飲幽_評(píng)論了文章《網(wǎng)易:手游巨人腳下的挑戰(zhàn)者》。

網(wǎng)易在我看來(lái)一直挺缺乏敏感性,或者說(shuō)和其他對(duì)手相比傾向于保守。野心大是好,但建立帝國(guó)的企圖言之尚早。當(dāng)年盛大也想走平臺(tái)化打造“娛樂帝國(guó)”,而平臺(tái)尚未起步就已撲街。希冀東方不亮西方亮,結(jié)局有點(diǎn)難。

冥華紫晶評(píng)論了文章《觸樂專訪:黃一孟和心動(dòng)的這兩年》。

葉斌要做理想中的游戲完全可以用《神仙道》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)制一個(gè)類似“仙劍”“天之痕”這樣劇情型的單機(jī),做成手游估計(jì)可以回本甚至盈利,前提是能講好一個(gè)故事,“仙劍”“軒轅劍”的戰(zhàn)斗模式現(xiàn)在來(lái)看是不太經(jīng)玩,《仙俠道》做成頁(yè)游的話最后必然只論流水、DAU、留存。

我是鉤鉤評(píng)論了文章《黃一孟先生訪談:我的夢(mèng)想其實(shí)被遺忘過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間》。

天朝商業(yè)手游制作最不愿意投入的就是設(shè)計(jì)成本!直接照著別人家的孩(you)子(xi)擼就好了!但是請(qǐng)記住你的真名不是游戲策劃,而是游戲設(shè)計(jì)師。

時(shí)心白:目前移動(dòng)游戲業(yè)界的種種現(xiàn)象,我們大家都看在眼里。觸樂一直在關(guān)注國(guó)內(nèi)業(yè)界的信息,也希望不僅僅是暴露現(xiàn)存的問(wèn)題,更能促進(jìn)這個(gè)行業(yè)逐漸良性發(fā)展。希望我們能和諸位從業(yè)者以及同樣關(guān)注這個(gè)行業(yè)的大家共勉。

偽球迷妹子的足球游戲體驗(yàn):

小兔bang-bang-bang評(píng)論了文章《【觸樂世界杯】〈實(shí)況俱樂部〉:收集養(yǎng)成,無(wú)關(guān)實(shí)況》。

選擇這款游戲的原因很簡(jiǎn)單——我就是徹頭徹尾的一個(gè)偽球迷,只愛特定的那一個(gè)球員。在無(wú)法嫁給男神的現(xiàn)實(shí)條件下,在手機(jī)中豢養(yǎng)男神可是件超級(jí)美好的事情。抱著這種心態(tài)才下了這款游戲。然后,就是在坑貨校園網(wǎng)的條件下安裝那100多MB的更新包,差點(diǎn)要了我老命。在更新了將近半個(gè)小時(shí)之后,終于進(jìn)了游戲,我面對(duì)的是一個(gè)讓我眼淚都掉下來(lái)的現(xiàn)實(shí):沒有德國(guó)?。?!我摔??!沒有德國(guó)我還玩?zhèn)€毛線?。。∥揖褪菦_著那一個(gè)人去的?。。?!西班牙意大利我知道很強(qiáng)但是在我眼中他們都是空氣?。。。?!

平復(fù)一下之后,我安慰自己說(shuō)決不能讓那半個(gè)多小時(shí)浪費(fèi),選了皇馬,抽中了一個(gè)聽說(shuō)過(guò)名字但絕對(duì)不知道他是干嘛的四星球員(似乎抽簽抽到的都是四星)。好玩(?)的部分似乎就到此為止了,至少對(duì)我來(lái)說(shuō)是這樣。后面就是一些不知所謂的比賽,節(jié)奏很慢,而這比賽居然還配上了解說(shuō)?;蛟S是沒能達(dá)到養(yǎng)成男神的目的,讓我絲毫沒有了激情,和這游戲的緣分也就到此為止了。去掉下載時(shí)間和發(fā)呆時(shí)間,我真正玩這款游戲的時(shí)間不超過(guò)5分鐘。

時(shí)心白:雖然我個(gè)人對(duì)足球沒什么愛,不過(guò)代入了一下我的萌點(diǎn)……妹子我理解你的感受!其實(shí)我在想……如果有廠商針對(duì)看球妹子們搞一款畫質(zhì)上乘人物齊全造型多樣且畫風(fēng)有(zhang)特(de)色(shuai)并且不需要什么操作的卡牌收集游戲,肯定能占領(lǐng)部分市場(chǎng)的吧。不過(guò),大多數(shù)世界杯手游都是賺快錢的,誰(shuí)又有這個(gè)閑心思去認(rèn)真對(duì)待呢。

有關(guān)漢化游戲的種種不同觀點(diǎn):

評(píng)論來(lái)自文章《“募捐漢化破解游戲?”——民間漢化的道德疑問(wèn)與利益疑問(wèn)》。

dy:《賽馬大亨》對(duì)于3DM的特殊性就只在于它是日文的。3DM的日文漢化組人數(shù)明顯沒有英文多,人海戰(zhàn)術(shù)就不成立了,英文體育游戲有專門的漢化組(騏驥),相對(duì)于蒹葭等長(zhǎng)期漢化大作的組而言對(duì)翻譯的要求低很多。因?yàn)槿藬?shù)多,所以大多數(shù)體育游戲都有漢化,包括棒球、橄欖球等在國(guó)內(nèi)不是很熱門的游戲。對(duì)于3DM和游俠來(lái)說(shuō),這就是競(jìng)爭(zhēng)用的指標(biāo),所以翻譯質(zhì)量一點(diǎn)也不重要。事實(shí)上這類游戲需要漢化的玩家也不多,在國(guó)內(nèi)熱衷于橄欖球、棒球的玩家本來(lái)就少,其中大部分都會(huì)些英文,基本上不打3DM的補(bǔ)丁更看得懂一些。就因?yàn)槿藬?shù)少,對(duì)這類游戲漢化批評(píng)的聲音也小。所以冷門體育游戲相比于其他游戲,其翻譯質(zhì)量會(huì)更差。這次雖然是日文翻譯,但是對(duì)于3DM上層的人來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲也不過(guò)就是用來(lái)提升指標(biāo)的道具而已。

無(wú)口這恐怕是事實(shí)上的直接盈利,但法律風(fēng)險(xiǎn)不大。雖然盈利是否為其目的尚有待商榷,但由于沒有侵害到版權(quán)方的利益(在大陸市場(chǎng)沒有授權(quán)且沒打算授權(quán)),真要告起來(lái)也是從盈利中賠錢罷了。這樣看來(lái),這種眾籌,個(gè)人感覺從法律和道德兩方面,均無(wú)可厚非。

月之舞狼可以理解吧,畢竟?jié)h化是個(gè)辛苦活,不過(guò)既然收費(fèi)了就請(qǐng)對(duì)質(zhì)量負(fù)責(zé)。

Mudhorse:?如果要講法制,現(xiàn)在沒有相關(guān)法律,這事情就不算錯(cuò)。至于說(shuō)道德高于法律的,可能他們忽略了一件事:在游戲這個(gè)國(guó)內(nèi)頂多20年歷史的領(lǐng)域,什么才是道德,好像真的沒有定義。至于怕這次給了錢以后沒有免費(fèi)(字幕)的人,很市井,也很誠(chéng)實(shí),我覺得反映了大多數(shù)人的真實(shí)想法。

天遁神劍不患寡而患不均,憑什么這個(gè)游戲的翻譯能拿到錢?鬧到最后,肯定是以后再難找到免費(fèi)的漢化游戲玩,處處收費(fèi)漢化,破解漢化和反破解變?yōu)橹髁鳌?

時(shí)心白:果然3DM的故事總是會(huì)受到關(guān)注啊。就這次“募捐漢化”事件的觀點(diǎn),大家角度不一,看法不同,甚至還有”內(nèi)部消息“……怎么說(shuō)呢,對(duì)于國(guó)內(nèi)的版權(quán)問(wèn)題,可以看到是在逐漸進(jìn)步的。很高興我們的報(bào)道可以引起朋友們的探討。

每周優(yōu)秀評(píng)論:

RetroGamer評(píng)論了《〈The Line〉的成功能告訴我們什么?》。

此外補(bǔ)充一點(diǎn)最近在很多討論中出現(xiàn)的觀點(diǎn):在飽和而又不成熟的市場(chǎng)環(huán)境下,注意力資源可以完全決定一個(gè)產(chǎn)品的成功。手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)在過(guò)度飽和,每天超過(guò)人類注意力可能性的海量游戲上線,使得玩家的時(shí)間可以輕易被占滿。同時(shí)由于玩家群體不成熟(及游戲目的單純),對(duì)于內(nèi)容的要求并不高。在這種噪音過(guò)大、供給過(guò)度、需求以量為主導(dǎo)的環(huán)境下,大部分玩家不會(huì)專門去挖掘某類游戲,朋友們?cè)谕娴?、排行靠前的、網(wǎng)上說(shuō)的多的就成了他們的選擇。和傳統(tǒng)主機(jī)AAA一比較,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有趣的現(xiàn)象:一邊是不惜將主要利潤(rùn)交給渠道商尋求曝光率,一邊是不斷跳票、玩家連夜排隊(duì)、預(yù)售高銷量、限定版典藏版冷飯版輪番推出。兩種相反的情形反應(yīng)了兩種不同的市場(chǎng)環(huán)境:飽和+不成熟+低風(fēng)險(xiǎn)vs.不飽和+細(xì)分+高風(fēng)險(xiǎn)。

時(shí)心白:抓住這位老爺!“觸樂建站第一個(gè)長(zhǎng)評(píng)者”我對(duì)您有印象!關(guān)于“手機(jī)游戲vs.傳統(tǒng)游戲”這方面的看法您依然如此有見地!不過(guò)既然又來(lái)回復(fù)為什么不來(lái)聯(lián)系我們領(lǐng)取之前說(shuō)好了送給您的游戲呢?

緋紅KING評(píng)論了文章《從游戲性看免費(fèi)游戲的原罪》。

F2P現(xiàn)在在各國(guó)都是趨勢(shì)。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),F(xiàn)2P帶來(lái)的利潤(rùn)比賣單機(jī)游戲要多太多了,沒辦法不屈服。但并不是F2P就不能有好的設(shè)計(jì),像Peter Molyneux的《Godus》,以及一些付費(fèi)點(diǎn)不是特生硬的游戲,玩起來(lái)感覺依舊很好。隨著行業(yè)發(fā)展,開發(fā)的側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該還是會(huì)回歸游戲品質(zhì)。畢竟F2P做得再深再健全,能有幾個(gè)像PND或CoC那樣能持續(xù)賺錢。把游戲生命周期做得越來(lái)越短對(duì)玩家、對(duì)開發(fā)者都不是個(gè)健康的選擇。

補(bǔ)充一下,看到提到的體力值系統(tǒng)。其實(shí)一開始接觸體力值系統(tǒng),是在一些早期的戰(zhàn)略頁(yè)游上。加入這個(gè)系統(tǒng)主要是為了維持不同玩家之間的平衡,把玩家每天游戲時(shí)間固定下來(lái),避免有的玩家通過(guò)時(shí)間碾壓其他玩家。后來(lái)很多網(wǎng)游也采取類似的系統(tǒng),例如疲勞值。當(dāng)然體力值系統(tǒng)在社交游戲流行后開始廣泛被采用,尤其被Zynga這樣的廠商變成核心營(yíng)收手段(例如《Mafia Wars》《Frontier Ville》……),但隨著游戲發(fā)展,單純用體力值來(lái)做付費(fèi)顯得越來(lái)越生硬了,對(duì)于一些偏重度的游戲,也會(huì)造成玩家的流失?,F(xiàn)在很多廠商的做法是給購(gòu)買體力值也加上了限制,還是把玩家的平均游戲時(shí)間控制了起來(lái),確保一些玩法的公平性。對(duì)于核心付費(fèi)玩家(大R),依舊提供了付費(fèi)空間讓其有追求,從而把玩家按照付費(fèi)能力劃分得很明確。這也是目前很多F2P開發(fā)商的思路,保證來(lái)自核心付費(fèi)用戶的收入,又能讓低付費(fèi)或非付費(fèi)玩家的體驗(yàn)不會(huì)受到嚴(yán)重影響。其實(shí)這也是這么多年來(lái)玩家已經(jīng)接受并適應(yīng)F2P這個(gè)模式形成的結(jié)果。

時(shí)心白:緋紅老爺,How old are you!您這樣一直以高質(zhì)量專業(yè)級(jí)評(píng)論侵略我們的評(píng)論欄并且獨(dú)占了兩次獎(jiǎng)勵(lì)這趨勢(shì)可不太好??!無(wú)視您未免太有違良心了,但再這么下去您就要達(dá)到另一位老爺沒實(shí)現(xiàn)的“攢夠99美刀”遺愿了吧……F2P這個(gè)是最后一次了,我發(fā)誓!

Game游戲迷評(píng)論了文章《從游戲性看免費(fèi)游戲的原罪》。

游戲性下降的歸責(zé)并不能光看外在因素。無(wú)論是用戶、行業(yè)規(guī)則或F2P收費(fèi)模式等這些說(shuō)到底都是市場(chǎng)的必然規(guī)律。其實(shí)問(wèn)題出在CP們普遍缺乏轉(zhuǎn)變思路的靈活性。就單指一些老牌游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),很多的設(shè)計(jì)思路還停留在主機(jī)或PC端游的結(jié)構(gòu)上,殊不知平臺(tái)變了,用戶群也變了,設(shè)計(jì)的游戲當(dāng)然也要改變。

時(shí)心白:看來(lái)F2P游戲相關(guān)果然是一石激起千重浪,這位老爺提出的“開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有轉(zhuǎn)變思路”也是一個(gè)很好的側(cè)面觀點(diǎn)。

每周最佳評(píng)論:

PSYCH0-PASS評(píng)論了文章《【觸樂世界杯】〈FIFA 14〉:移動(dòng)平臺(tái)足球游戲之王》

試玩了幾款iOS平臺(tái)(用的是mini 2)的足球游戲(當(dāng)然那些類似《火柴人足球》這樣的個(gè)人覺得偏冷門的游戲也試玩了),對(duì)比下來(lái),《Real Soccer 2013》在流暢度方面是最好的,或許是被其他家用平臺(tái)上的FIFA和“實(shí)況”系列慣壞了,個(gè)人覺得對(duì)于運(yùn)動(dòng)類的游戲,畫面流暢度永遠(yuǎn)是第一位。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),EA在家用平臺(tái)以外的作風(fēng)似乎也都是一致的,例如當(dāng)年P(guān)SP上的“FIFA”系列同樣是畫面不流暢,雖然機(jī)能有限但也太過(guò)于明顯落后于KONAMI的實(shí)況。這些年來(lái),隨著足球游戲EA和K社獨(dú)大(現(xiàn)在似乎已經(jīng)是EA獨(dú)大)情況的出現(xiàn),兩家游戲互相吸取對(duì)方優(yōu)點(diǎn),EA的進(jìn)步是有目共睹的,實(shí)況后勁不足且不注重iOS平臺(tái),所以論綜合評(píng)價(jià)iOS的《FIFA 14》確實(shí)是移動(dòng)平臺(tái)的王者了(P.S.游戲建模應(yīng)該是導(dǎo)致不夠流暢的原因,EA太注重場(chǎng)面,這點(diǎn)從下一代家用機(jī)平臺(tái)的FIFA預(yù)告片就能看出來(lái),移動(dòng)平臺(tái)能提升一下流暢度,那就再好不過(guò)了,不過(guò),凡事無(wú)完美)。

時(shí)心白:世界杯期間我們上線了一系列足球游戲評(píng)測(cè),看樣子大家都比較感興趣。這位老爺如果有什么想試還沒買的足球游戲,不妨來(lái)找我們呀!當(dāng)然我必須說(shuō),您對(duì)《Real Soccer 2013》的評(píng)價(jià)我并不能完全同意,我只能說(shuō)Gameloft把足球游戲也能做成這個(gè)水平還是令人意外的。我們近期會(huì)在觸樂世界杯中推薦這款游戲,簡(jiǎn)單地說(shuō),相比于各方面都比較平均的《FIFA 14》,在實(shí)戰(zhàn)的擬真環(huán)節(jié),這款游戲在AI和細(xì)節(jié)上還有大量的進(jìn)步空間,在內(nèi)購(gòu)上就更加不厚道了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來(lái)!

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