“不要小看這300萬,他們這300萬和一般的300萬不一樣,我相信在某些其他平臺(tái)上……可能要做到一個(gè)千萬級(jí)的游戲你可能才有機(jī)會(huì)賺到300萬?!薄聦?shí)上是,在WP之外的平臺(tái)上,做到月流水1000萬的手游也掙不到300萬。
“不要小看這300萬,他們這300萬和一般的300萬不一樣,我相信在某些其他平臺(tái)上……可能要做到一個(gè)千萬級(jí)的游戲你可能才有機(jī)會(huì)賺到300萬?!?/em>
4月14日,藍(lán)港在線高調(diào)宣布新作《神之刃》登陸微軟Windows Phone手機(jī)平臺(tái)——這離該游戲的iOS、安卓雙版本全上線還不到一個(gè)月的時(shí)間。很明顯,藍(lán)港在制作這款游戲時(shí),就同時(shí)瞄準(zhǔn)了iOS、安卓和WP這三大智能手機(jī)游戲平臺(tái)。
自此,藍(lán)港在手游領(lǐng)域的三款重要作品《王者之劍》《蒼穹之劍3D》和《神之刃》都正式進(jìn)入WP平臺(tái)。
藍(lán)港在線CEO王峰曾不止在一個(gè)場合表示看好微軟的WP平臺(tái),他認(rèn)為這一平臺(tái)是中國手游行業(yè)的新增長點(diǎn),并且今后藍(lán)港的作品都將登陸這一平臺(tái)。早在2013年諾基亞Lumia1520的發(fā)布會(huì)上,《蒼穹之劍3D》就曾經(jīng)作為演示游戲登陸WP平臺(tái)。
而持有這一觀點(diǎn)的,絕非只有藍(lán)港一家?!段医蠱T OL》《魔卡幻想》《保衛(wèi)蘿卜》《開心水族箱》這些耳熟能詳?shù)淖髌范际荳P下載排行榜上的??汀!渡竦駛b侶》《大掌門》《新神曲》等知名手游作品,都宣布了將進(jìn)入WP平臺(tái)的計(jì)劃。
“全平臺(tái)制霸”“服務(wù)于更多游戲玩家”,在這些宣傳理念的背后,是WP平臺(tái)的高回報(bào)率。
上海慕和是最早在WP上布局的國內(nèi)游戲開發(fā)商。在2013年8月,上海慕和研發(fā)的卡牌手游《魔卡幻想》就在WP平臺(tái)正式發(fā)布,上線后就沖入WP排行榜前列,并一度被玩家評(píng)價(jià)為WP手機(jī)平臺(tái)上最好玩的手游作品,2013年大火的游戲《我叫MT OL》進(jìn)入WP的時(shí)間比它晚了整整3個(gè)月。根據(jù)慕和在2014年初公布的數(shù)據(jù),該游戲已經(jīng)達(dá)到了300萬元的月營收。
負(fù)責(zé)微軟新技術(shù)與平臺(tái)的推廣與合作的微軟(中國)有限公司開發(fā)工具及平臺(tái)事業(yè)部技術(shù)顧問總監(jiān)趙立威曾這樣對(duì)記者說:“不要小看這300萬,他們這300萬和一般的300萬不一樣,我相信在某些其他平臺(tái)上,如果你想拿到300萬,你總收入要刨去營收成本、渠道成本、發(fā)行成本,可能要做到一個(gè)千萬級(jí)的游戲你可能才有機(jī)會(huì)賺到300萬。而在Windows Phone平臺(tái)上面,我們沒有這么多的營銷成本、發(fā)行成本或者說第三方計(jì)費(fèi)成本?!?/p>
趙立威所言不繆。在手游市場上,龐大的發(fā)行成本和渠道成本一直是游戲運(yùn)營商要面臨的兩座高山。對(duì)于一家頗具規(guī)模的游戲運(yùn)營商而言,1000萬的月流水,拋去所有這些成本支出外,真正的收入規(guī)??赡芤仓辉?00萬元這個(gè)量級(jí)。而WP平臺(tái)本身的市場保有量不高,競爭也未趨于白熱化,從這個(gè)角度而言,恐怕WP的平臺(tái)確實(shí)算得上是一個(gè)“藍(lán)海”。
雖然稱得上是藍(lán)海,但是這個(gè)藍(lán)海的疆域又多大呢?
根據(jù)市場研究和咨詢公司Gartner發(fā)布的報(bào)告顯示,在2013年,中國的手機(jī)用戶總量首次超過了10億。其中大約有90%的用戶使用智能手機(jī)。
而綜合各方面的數(shù)據(jù)估算,在中國龐大的智能手機(jī)用戶市場上,有超過80%的人在使用安卓系統(tǒng)的手機(jī),10%~15%的人在使用蘋果iOS系統(tǒng)的手機(jī);蘋果Windows Phone的市場占有率在3%~4%。換句話說,有3000萬手機(jī)用戶在使用WP操作系統(tǒng)的手機(jī)。當(dāng)然任何統(tǒng)計(jì)都不是絕對(duì)準(zhǔn)確,也有業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,按照諾基亞等公司的財(cái)報(bào)來分析,WP在中國的保有量在1000多萬臺(tái)。
千萬級(jí)別的用戶量,看起來是有點(diǎn)少。但WP的用戶成分卻質(zhì)量不錯(cuò)。
關(guān)注于微軟產(chǎn)品的網(wǎng)站W(wǎng)PDANG的資深編輯告訴記者,“WP平臺(tái)目前用戶比較饑渴,所以做得比較好的手游,收入是比較好的。”但是另一方面,他也強(qiáng)調(diào),“和任何平臺(tái)一樣,做得好的都是很少數(shù)。”
藍(lán)港接口WP方面的負(fù)責(zé)人表示,根據(jù)游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測分析,相對(duì)來講,WP平臺(tái)上的用戶粘性、付費(fèi)率更高,因?yàn)閃P平臺(tái)上高質(zhì)量的游戲應(yīng)用相對(duì)偏少,用戶選擇也比較集中。
而微軟的趙立威對(duì)于WP用戶的特點(diǎn)則是這樣分析的:“因?yàn)槲覀冇行┑谌降姆答?。因?yàn)槟隳芸吹轿覀冞@個(gè)Lumia手機(jī)其實(shí)從5系到1500系這個(gè)價(jià)格區(qū)間還是非常大的, 520、620,還有我們前兩天剛發(fā)的630基本都是千元機(jī),幾百塊到一千出頭這個(gè)價(jià)格區(qū)間。當(dāng)然我們的高端機(jī),1520和1020也都是非常高了,一出來都是4000多塊,當(dāng)然我們最近出的1320,6寸屏,很便宜,淘寶上都已經(jīng)賣到1000多塊了。所以你看我們整個(gè)價(jià)格空間是這樣的,前一段時(shí)間,我們的合作伙伴慕和當(dāng)時(shí)給我們一些評(píng)價(jià),從ARPU值來看,其實(shí)我們應(yīng)該還是非常高的,跟iOS平臺(tái)差不太多,可能比Android高挺多,我們的用戶活躍量非常高,基本上買了這個(gè)手機(jī)的人還都是在天天用。所以我覺得雖然總用戶量相對(duì)那兩個(gè)平臺(tái)我們還是小眾,但是我覺得這還是一個(gè)非常值得做的平臺(tái),因?yàn)楸旧碓谶@里面我們非常健康,賺錢不那么費(fèi)勁,利用率還是不錯(cuò)的。所以前一批上的(游戲廠商),大部分都沒有后悔?!?/p>
邢山虎在推出WP版《我叫MT OL》滿七日后,也曾公布一個(gè)數(shù)據(jù)稱游戲WP版本的次日留存均超過50%、三日留存均超過40%、七日留存應(yīng)該均超過30%。這雖然是游戲公司公布的官方數(shù)據(jù),但也可以從一個(gè)側(cè)面反映出WP的生態(tài)系統(tǒng)中的用戶情形。
除去用戶質(zhì)量的因素以外,與iOS和安卓平臺(tái)相比,微軟WP作為一個(gè)游戲發(fā)行渠道,對(duì)游戲的運(yùn)營也有一些自己的優(yōu)惠手段。2013年10月起,微軟針對(duì)中國開啟了一個(gè)特殊政策,即允許在WP平臺(tái)上運(yùn)營的游戲自帶計(jì)費(fèi)接口。換句話說,如果你是一個(gè)玩家,在一款手游中進(jìn)行內(nèi)購,那么你可以選擇直接將通過微軟官方支付渠道付費(fèi)(目前國內(nèi)Windows Phone上支付渠道是支付寶,國外用戶可以選擇信用卡或者PayPal),也可以通過游戲內(nèi)自有的支付渠道——如支付寶、銀聯(lián)、游戲點(diǎn)卡、運(yùn)營商充值卡等進(jìn)行充值,收入直接歸為游戲運(yùn)營商所有。這等于是從計(jì)費(fèi)層面為游戲的開發(fā)商和運(yùn)營商提供了有利條件,和其他渠道的收入三七分或其他的分成模式相比,對(duì)游戲運(yùn)營商也有著較大的吸引力。目前微軟已將這一手段推廣到全球的WP平臺(tái)上。
這是從WP自身渠道來看的。從渠道大環(huán)境上看,微軟WP在中國的渠道更像蘋果與安卓的結(jié)合體——除了微軟官方應(yīng)用商店,還有微瘋客、愛應(yīng)用等幾大分發(fā)渠道(其中包括越獄渠道)。這些渠道對(duì)于國內(nèi)游戲的上榜、提高在線人數(shù),都起到了相應(yīng)的作用。
WP對(duì)游戲上架的審批流程也比較人性化。微軟會(huì)對(duì)游戲運(yùn)營商提審的應(yīng)用軟件有一套評(píng)級(jí),游戲會(huì)被分為重點(diǎn)產(chǎn)品和非重點(diǎn)產(chǎn)品。重點(diǎn)產(chǎn)品1-2個(gè)工作日就能過審;非重點(diǎn)產(chǎn)品需要5-7個(gè)工作日。一個(gè)帳戶有1到2次機(jī)會(huì)把非重點(diǎn)產(chǎn)品升級(jí)成重點(diǎn)產(chǎn)品。以重點(diǎn)產(chǎn)品為例,游戲公司在第一天要將游戲提交給遠(yuǎn)在美國的微軟WP團(tuán)隊(duì)審核。由于存在時(shí)差,一般在第二天就可以得到審核結(jié)果。如果審核通過,游戲就隨時(shí)可以發(fā)布上架。此外,對(duì)于重要的合作對(duì)象,微軟WP也會(huì)提供市場推廣方面的支持,以藍(lán)港為例,該公司在WP上推出的3款作品,都進(jìn)入了WP應(yīng)用商店的推薦位。
根據(jù)微軟方面提供的數(shù)據(jù)顯示,到目前為止Windows 8、Windows Phone上應(yīng)用商店里面注冊(cè)的來自國內(nèi)開發(fā)者的注冊(cè)量已經(jīng)達(dá)到20萬。這其中大部分是中小游戲開發(fā)者。微軟為了擴(kuò)大WP平臺(tái)游戲市場的規(guī)模,在針對(duì)游戲開發(fā)者的層面上也做了一些舉措和構(gòu)思;例如借助MSDN的系統(tǒng),為開發(fā)者提供了很多諸如第三方SDK等線上資源,方便開發(fā)者降低開發(fā)成本;還比如針對(duì)智能手機(jī)平臺(tái)開發(fā)的X-Platform應(yīng)用指南,引導(dǎo)開發(fā)者在開發(fā)游戲之初就同時(shí)可以制作出WP的版本;還比如針對(duì)特別小型的、IT管理能力也很弱的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的Mobile Services服務(wù)系統(tǒng)……這些都是微軟為了吸引更多游戲開發(fā)者針對(duì)在WP平臺(tái)開發(fā)游戲所做出的努力。
當(dāng)然,在WP上開發(fā)游戲或者移植游戲到WP平臺(tái)上,也并非毫無困難。從開發(fā)的角度看,開發(fā)語言的門檻雖然不高,但WP系統(tǒng)專業(yè)開發(fā)人員少,系統(tǒng)適配難度也比較大,而移植的困難可能和WP系統(tǒng)自身的設(shè)計(jì)有關(guān),例如:不支持后臺(tái)通知、來電斷網(wǎng)、誤操作等,但這些問題隨著WP 8.1版本的推出都會(huì)逐漸得到解決。
此外,WP系統(tǒng)本身也有優(yōu)勢。WP平臺(tái)目前機(jī)型較少,又不存在安卓系統(tǒng)JAVA開發(fā)環(huán)境下系統(tǒng)碎片化的問題,因此游戲的適配工作要比安卓系統(tǒng)要簡單得多。
寫到這里,可能我們會(huì)對(duì)于WP的游戲市場環(huán)境會(huì)有一個(gè)大體的看法??偨Y(jié)而言,WP的優(yōu)勢主要在于推廣成本相對(duì)iOS和安卓有優(yōu)勢、游戲的用戶活躍度高和用戶平均收入都接近或好于iOS系統(tǒng)、均超越安卓系統(tǒng);而且事實(shí)上它也確實(shí)讓一線游戲企業(yè)在這個(gè)渠道上以較小的成本獲得了平穩(wěn)的百萬級(jí)別的收入。同時(shí),限于種種因素,這個(gè)市場的競爭尚未白熱化,騰訊、昆侖、龍圖等企業(yè)運(yùn)營的熱門手游尚未進(jìn)入這一市場。
目前WP應(yīng)用商店中已經(jīng)有17.5萬款的應(yīng)用和游戲,但這相對(duì)于另兩大手機(jī)平臺(tái)而言,還是比較少;此外,雖然在歐洲和南美洲的一些國家,WP系統(tǒng)手機(jī)的增長幅度已經(jīng)超越了iOS,但在中國,WP的增長幅度并不樂觀——但由于巨大的用戶基數(shù),以及用戶群以相對(duì)年輕、受教育程度較高的用戶為主,WP的市場仍然可算是一個(gè)藍(lán)海——這可能就是我們目前所能看到的WP的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。