想在安卓設(shè)備上研究科學(xué)使用撬棍么?近日,《傳送門》與《半衰期2》登陸了Nvidia Shield游戲機(jī)平臺,歐洲游戲網(wǎng)站eurogamer對這兩款游戲的表現(xiàn)做出了評測。
想要在安卓設(shè)備上研究科學(xué)和使用撬棍么?之前觸樂曾經(jīng)報(bào)道過Valve經(jīng)典游戲《傳送門》與《半衰期2》登陸Nvidia Shield游戲機(jī)的消息,近日歐洲游戲網(wǎng)站 Eurogamer.net 在試玩之后對這兩款游戲在Shield上的表現(xiàn)做出了評測。
想要在移動設(shè)備上玩到媲美主機(jī)畫質(zhì)的游戲大作,我們還要等多久?Nvidia可能會給我們個(gè)答案。
在CES2014大會上,Nvidia公司對外展示了他們最新推出的Tegra K1移動處理器。其性能號稱超越Xbox360與PS3,可以在其組建的平臺上輕松運(yùn)行主機(jī)大作《三位一體2》(Trine 2),并且具有相當(dāng)精細(xì)的畫質(zhì)。這不禁讓玩家們感到激動,移動游戲的黎明似乎指日可待。
作為Tegra K1的上一代產(chǎn)品,Tegra 4移動處理器目前被廣泛運(yùn)用,當(dāng)然也包括最近廣受關(guān)注的Nvidia Shield掌機(jī)上。這也讓Shield成為了“性能最接近主機(jī)的安卓設(shè)備”。而近日《半衰期2》(Half-Life2)與《傳送門》(Portal)在Shield平臺上的移植使我們有機(jī)會看一看它的性能究竟和主機(jī)相距多遠(yuǎn)。
在測試中我們使用的是Shield的主機(jī)游戲模式。由于同時(shí)鏡像輸出兩個(gè)屏幕會占用設(shè)備的帶寬,而且也會對幀率與3D性能產(chǎn)生影響,因此我們禁用了內(nèi)置顯示屏,僅通過Mini HDMI端口輸出視頻,確保它使用外部設(shè)備顯示,以期待發(fā)揮出最佳的性能。
可測試剛一開始,就遇到了令人失望的情況。我們發(fā)現(xiàn)所測試的安卓版本《半衰期2》與PC版本相比有很大程度的縮水,不僅不具備《消失的海岸線》(Lost Coast)資料片的內(nèi)容,而且在設(shè)置方面也進(jìn)行了簡化。它取消了抗鋸齒選項(xiàng),分辨率只能達(dá)到800*600,而且紋理過濾和各向異性選項(xiàng)也不再受支持。甚至在游戲中的一些區(qū)域里都不會產(chǎn)生陰影。
當(dāng)玩家使用Shield自帶的5英寸720p分辨率顯示屏進(jìn)行游戲的時(shí)候,游戲表現(xiàn)并不會那么糟,或許這款游戲在發(fā)布之初只考慮了內(nèi)置屏幕上的表現(xiàn)。但對于一款具有Tegra 4移動處理器,且性能接近主機(jī)的安卓設(shè)備來說,我們期待有更好的表現(xiàn),但它顯然無法令人信服。事實(shí)上,這讓我們想起了2004年這款游戲剛剛發(fā)售時(shí),它在中等配置PC上的樣子。
《半衰期2》的幀率同樣令人失望。和大多數(shù)安卓平臺上的游戲一樣,《半衰期2》并沒有鎖幀,根據(jù)場景復(fù)雜度的不同,幀率在20fps到60fps之間浮動。在大部分時(shí)間里,這款游戲運(yùn)行在30fps以上,但這只是理論數(shù)據(jù)。事實(shí)上,在游戲中幀率非常不穩(wěn)定,這也直接造成了游戲難以控制。此外,在游戲過程中甚至還出現(xiàn)了卡機(jī)情況,我們猜測這或許與手柄的結(jié)構(gòu)有關(guān)。
類似的情況也發(fā)生在《傳送門》身上,和我們在《半衰期2》中所看到的類似,《傳送門》也在圖形方面做出了妥協(xié)。有趣的是,某些由于圖形限制所產(chǎn)生的場景缺失反而讓這款游戲看上去更加忠實(shí)于原版作品,尤其是當(dāng)你在小屏幕上進(jìn)行游戲的時(shí)候。游戲幀率依然無法讓人滿意,在一些復(fù)雜的環(huán)境中打開傳送門的時(shí)候,會出現(xiàn)明顯的卡幀。但總體上來說要比《半衰期2》的表現(xiàn)更好一些。
值得欣慰的是,這兩款游戲的音效表現(xiàn)良好,沒有出現(xiàn)在其他移植游戲身上音質(zhì)下降的情況,這又重新喚起了我們對于《半衰期2》和《傳送門》的美好回憶。雖然有限的機(jī)能讓這兩款游戲無法達(dá)到它最好的表現(xiàn)效果,但不得不說,經(jīng)典就是經(jīng)典,真正的游戲永不過時(shí)。
總體來說,這次測試的結(jié)果令我們五味雜陳。我們期待Tegra 4處理器能夠帶來上佳表現(xiàn),但最終得到的效果卻并不盡人意。《半衰期2》和《傳送門》分別于2007年與2008年登陸Xbox 360平臺,但他們現(xiàn)在的表現(xiàn)完全達(dá)不到當(dāng)年主機(jī)的效果。而當(dāng)我們在一款使用Intel Bay Trail平臺的平板電腦上用Windows 8運(yùn)行《傳送門》時(shí),其效果卻相對令人滿意,即便是在720p分辨率下開啟了更高級的圖像設(shè)置之后,也能保持60p幀率。這說明我們確實(shí)能夠在目前的移動設(shè)備上運(yùn)行老PC游戲,但為什么Shield卻無法完成任務(wù)呢?
Valve公司的市場部主任Doug Lombardi認(rèn)為,這與Nvidia公司方面獨(dú)立負(fù)責(zé)此次移植有關(guān)。作為Shield獨(dú)占游戲,開發(fā)者不需要顧及其他設(shè)備型號,從理論上講,這款游戲的開發(fā)本應(yīng)該更加簡單。但顯然,Nvidia沒有相應(yīng)的開發(fā)史,之前也沒有移植游戲的經(jīng)驗(yàn),甚至此次移植很有可能出自第三方開發(fā)者之手,并最終帶給我們這樣的結(jié)果。
隨著Tegra K1的普及,或許終有一天我們的移動設(shè)備都能夠超越主機(jī)平臺的性能,玩家們可以在上面玩到主機(jī)游戲大作,但這顯然還需要開發(fā)者的努力。
(文章內(nèi)容不代表本站觀點(diǎn))
[本文編譯自:Eurogamer.net]